Skocz do zawartości

Słupek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Słupek

  1. Słupek odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Dobre pytanie, gdzie jest RE6. Też się zastanawiam od wczoraj :ph34r: , tym bardziej, że Capcom wypluł już trailery/gameplaye choćby z DD. ;/
  2. Słupek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Nice:
  3. Słupek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
  4. Słupek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To chyba nie grałeś w mgs4... Kurde bele no nie ogarniam tego jadu w stosunku do X. Ale w sumie też nie ogarniam ubóstwiania Siódemki, nic nie mam do niej. Baa świetna gra ale wolę X i IX, ałaaa :ph34r: Za to XII się brzydzę, jak to mówią Fajnal Fajnalowi nie równy.
  5. Słupek odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
  6. Słupek odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Help, mam pytanie do posiadaczy Complete Edition. W dodatkach "Episodes from LC" na płycie jako bonus Rockstar dorzucał bodajże 3 stacje radiowe w tym VC FM. W wersji cyfrowej nie było tego bonusu, a jak wygląda sprawa z Complete Edition? Są te bonusowe stacje (VC FM)?
  7. Słupek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To można nie lubić X? ;] Btw nigdy nie ogarniałem i nie ogarniam jednego zarzutu odnośnie X - Tidus i opcjonalnie Yuna. Że zbyt głupkowaty, ciotowaty, pizdowaci etc. zgoda tyle, że to dotyczy 90% jrpg i 95% japońskich gier. Dlatego chyba obecnie nie gram w japońskie gry/rpgi bo nie mogę patrzeć na tych bohaterów ;/ Wszyscy na to samo jedno, utarte bleee kopyto. Mam nadzieję, że te obrzydzenie nie odbije się na współczesnym postrzeganiu FFX (i Tidusa heh). No i system walki turowy mniam - tęsknie za nim, chyba kolejny powód czemu nie przepadam za obecnymi jrpg. Nie mogę patrzeć na ten "mmo-FFXII system walk" a niestety chyba tylko on teraz funkcjonuje.
  8. Słupek odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    Renegade Ops jest świetny, po ograniu dema od razu kupiłem fulla. Ajććć sam miód do tego graficznie gra wygląda ślicznie (silnik z Just Cause 2 podobno?) Natomiast From Dust na który czekałem zawiódł mnie trochę. Miałem kupić fulla ale odpuszczam, na pewno nie za tą cenę (nawet po zniżce). Uboga i strasznie uproszczona wersja Populousa.
  9. Słupek odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Z kategorii "domysły i pierdoły": Dokładnie już wiadomo, że za Maxa trzeciego odpowiada Rockstar Vancouver (no to było wiadome od początku) we współpracy z London, Toronto i New England. Czyli North był wolny od Maxa czyli albo dłubią przy Agencie albo przy GTA. No chyba, że mają urlop od Czwórki
  10. Słupek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    A mylisz się ;p GS to bardzo częste pytanie. I Rockstar pisał, że biorą je pod uwagę ale standardowo nie wiadomo jeszcze. Do L.A. Noire też wyszły tylko 3. A przecież w Maxie będą się "chwalić" multi to już np. jeden czy nawet dwa. A kolejny mogliby standardowy wypuścić jak sprawdzają się nowości (cover system).
  11. Słupek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Bo akurat w Uncharted ten element - strzelanie jest średnio - kiepski (jest plastikowo). Ale true również uważam, że RDR rządzi pod tym względem (i Girsy). W GTAIV też nie było tak źle, było dobrze (głównie przez fizykę). @Kre3k L.A. Noire nie licz.
  12. Słupek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    W RDR było kozackie i miodne strzelanie oczywiście imo. Choć faktycznie w starszych GTA tych z Ps2 ten element nie był najlepszy. Anyłej wczoraj kupiłem Antylogie MP (pierwsza kupiona gra na pc od xxxxxxxxxx czasu ;p). Miałem sobie przejść w ramach przypomnienia w okolicach lutego/marca ale zaczynam zaraz po Deus Ex ;p
  13. Słupek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    http://www.youtube.com/watch?v=gD3Uj3Q7DGU
  14. Słupek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Tak, prawdopodobnie o 18. Hype w komentarzach niszczy idzie się poryczeć ze śmiechu.
  15. Słupek odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Edycja GOTY, edycją GOTY ale czytaliście to "The original full Red Dead Redemption game - winner of over 160 Game of the Year honors - with a brand-new Hardcore single-player difficulty option." ? Więcej opcji na temat Hardcore w przyszłym tygodniu. Kurde według mnie jedyny minusik RDR, że był za prosty a jestem ciekaw co tam wymyślili. Jakby coś faktycznie znacznie zmieniającego poziom trudności na wyższy to przechodzę ponownie RDR (i tak się czaję już od jakiegoś czasu). No i pod warunkiem, że ta opcja też trafi do posiadaczy "normalnych wersji". Na razie piszą, że nie mają żadnych planów.
  16. Słupek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Hah bosko to ci niespodzianka. Przedostatni "rimejk HD" który chciałem już straciłem nadzieję na wydanie jego. Ekstra po prostu ekstra, premiera pewnie w 2012?
  17. Słupek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    No ja gram od początku stealth do tego stopnia, że jak mnie zauważą (włączą alarm) to wczytuję grę od nowa. Chociaż parę typów zabiłem chciałem broń przetestować ;p i co tak naprawdę mi się przydaje (było potrzebne) to: skoki, podnoszenie ciężkich przedmiotów, Icar, poszerzenie plecaka (max), ulepszenia od hakowania (te przydatne), dopalacz refleksu. I w sumie to chyba wszystko może o czymś jeszcze zapomniałem. Nie wiem ale naprawdę widzenie przez ściany i niewidzialność akurat nie przydają mi się. Może jestem jakiś odosobniony w tej w kwestii heh. Odnośnie ostatniego akapitu Suavka to ja z kolei żałuję, że nie ma NG+.
  18. Słupek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    Widzenie przez ściany na dobrą sprawę nie przydało mi się ani razu, odnawianie baterii tak jak pisałem mam batoniki (po to są i po to ładowałem rozszerzenia w plecak). Zresztą jak coś mogę sobie chwilę poczekać, niewidzialność też w sumie mi się jeszcze nie przydała. Mogę do nich podejść kryjąc się lub ewentualnie wybawić. Ale mi nie przeszkadza, że są te rozszerzenia niech będą, ba jestem za tym żeby nawet ich było jeszcze więcej. Po prostu pisze, że są nie przydatne, nie potrzebne DLA MNIE. Nie wiem co w tym jest ciężkiego do zrozumienia.
  19. Słupek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    No właśnie o to chodzi, "nieprzydatne w ogóle niepotrzebne" w moim odczuciu gwoli ścisłości. Nie chce mi się teraz włączać gry więc z głowy: baterie (zawsze mam batoniki do regeneracji), odrzut-celowanie broni, sprawdzanie wykrycia w hakowaniu (phii i tak wszystko staram się przejmować), widzenie przez ściany, wszystko co z radarem, odnawianie energii, ciche poruszanie i bieganie (phii wystarczy być na kucaka), to od prowadzenia rozmów (sorry każdą rozmowę wygrywałem bez tego bo są proste w prowadzeniu, nie wiem czy można faila w ogóle złapać), szybszy bieg, odporność na gazy (no ok to w sumie może być), niewidzialność (też w sumie z raz/dwa razy mi się przydała można elegancko się skradać-kombinować bez niej). To tak z głowy więc pewnie o czymś jeszcze zapomniałem.
  20. Słupek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    Odnośnie tego co piszesz czyli ulepszeń jest w tym sporo racji. Też to teraz zauważyłem, 1/2 ulepszeń a może i więcej są nieprzydatne w ogóle niepotrzebne. Ale jest jeszcze jedna kwestia odnośnie ulepszeń mianowicie - Praxis. Jestem mniej więcej w połowie gry a może nawet nie i praktycznie wszystko co mnie interesowało. Najważniejsze ulepszenia mam wykupione. Za łatwo i za dużo wpada Praxis, trzepiąc każdy kąt, grając cichaczem, wykonując poboczne questy etc. wpada dużo expa. Do tego Praxisy można kupić, znaleźć (nie wiem co tam Kali pisał w recenzji) no i dostać. Uprościli ten element "rpg", że w połowie gry możemy być w sumie full napakowani, szkoda. Teraz każde zdobyte Praxisy będę ładował w nieprzydatne pierdy ;] Coati o tym prędzej pisał i też mi się mocno wydaje, że przy jednym przejściu chyba można wszystko ulepszyć. No ale pewności nie mam. PS. Btw HR to chyba pierwsza gra od xxx czasu która jak na razie nie ma żadnego patcha ;p A mija już prawie 3 tygodnie od premiery hehe, zresztą bugów żadnych też nie uświadczyłem.
  21. Słupek odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Naklejka na koniu niszczy haha. http://www.rockstargames.com/newswire/article/18811/recap-screens-rockstar-gear-winners-from-the-aug-26th-red-dead-s.html Ale mu zazdroszczę tych vlepek ;p
  22. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie z kolei wstępnie cieszy środowy trailer MP3, wstępnie bo cholera wie co tam pokażą. Oraz wstępnie cieszy TGS (targi zaczynają się w czwartek a nawet nie ma tematu ;]). Liczę tylko na zapowiedź RE6 i oficjalne potwierdzenie DMC Trilogy HD! Zobaczymy jak będzie.
  23. Słupek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Cenega!!!
  24. Słupek odpowiedział(a) na Lucek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jestem pozytywnie w szoku z tym padem, jeszcze raz dzięki. I jeszcze jedno pytanie; to w każdej/większości grze będę mógł ustawić dowolną konfigurację przycisków?
  25. Słupek odpowiedział(a) na Lucek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Poważnie da radę pada od PSX podłączyć :o? No dobra a mógłbyś podać mi jeszcze link (allegro?) do tej przejściówki? Dzięki