-
Postów
5 818 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Rudiok
-
-
gdzie w psn jest MK2? Wpisałem w wyszukiwarce ale nic mi nie znalazło ; /
Na amerykańskim PSN.
-
-
-
-
Inne studio idzie inną drogą. Starbreeze w pierwszej części wzięło ducha komiksu i przełożyło to na mroczny, realistyczny i ciężki klimat z domieszką fantastyki. Teraz wydaje się, że nowi pójdą w przełożenie komiksowej historii bardziej dosłownie, także i za pomocą strony wizualnej. Zresztą historia kontynuowana w komiksie po wydarzeniach z pierwszej części gry o wiele bardziej zahacza o klimaty fantastyczne, więc taka oprawa może być interesującym wyborem. Jeśli cell-shading będzie zrobiony ze smakiem tak jak np. w Darksiders to nie mam pytań. Byle nie przesadzili w kierunku XIII
-
To nie jest możliwe, po prostu tego z informacji w samej grze nie da się ustalić.
Ano dokładnie to miałem na myśli - nie da się ze 100% pewnością wskazać jednej konkretnej odpowiedzi, więc każdy ma tu pełne pole do popisu jeśli chodzi o interpretację. Więcej informacji może przynieść już tylko EP3 i Portal 2
-
Najlepiej wrócić do całej serii raz jeszcze i samemu wyrobić sobie zdanie, czy Portal rozgrywa się po HL czy też nie
Portal ma konstrukcję raczej zamkniętą, tzn. wydarzenia tam przedstawione mogły się wydarzyć w różnych miejscach o różnym czasie - przed HL, w trakcie, po HL.
Zresztą włączenie Portala w świat HL wynikło trochę przy okazji. Z braku funduszy i zasobów, zamiast tworzyć nowe arty, modele czy też tekstury, skorzystano z tych obecnych w HL. Poszło też za tym połączenie fabularne Portala i HL, które jakoś szczególnie rozbudowane nie jest, to taki raczej ukłon w stronę fanów. Polecam do poczytania ciekawy artykuł na ten temat.
A jeśli komuś mało to może też zapolować na książkę Raising The Bar, w której jest naprawdę sporo informacji na temat świata HL, powstawania HL2 i powiązań wszystkich gier z serii między sobą.
-
-
-
-
-
-
Ja podejrzewam, że i tak rzucą odpowiednią pulą kodów do bety, czy to dla czytelników różnych serwisów, czy też dla tych, co mają już jakąś tam historię z grami z serii Battlefield i są zarejestrowani w EA, tak jak było z BC2. Wydaje mi się, że ten "kod do bety BF3" to był bardziej chwyt marketingowy żeby więcej MoHa opchnąć.
-
W krainie zwanej DLC.
-
A ja połykam Darksiders. Niezły kawał staroszkolnej zabawy.
-
1
-
-
Grę skończyłem już dawno, ale muszę o coś zapytać bo chodzi mi to po głowie
Czy w grze znajduje się muzyka Ethan Mars Theme? Bo nie przypominam sobie, żeby była, a w soundtracku z gry jest.
Ale chodzi Ci o ten czy ten? Bo często są mylone te utwory
Pierwszy jest na OST i można go w scenach z Ethanem usłyszeć nie raz, drugi pt. "Mars" (by Nick Ingman and Terry Devine-King) ZTCW w grze nie występuje, ale był użyty w trailerach HR.
-
-
-
-
Ja dalem BC2 druga szanse i zostaje przy tej grze
Problemow z lagami/statami/wywalaniem juz prawie brak a i jakos ludzie sie na serwerach wyrobili, po prostu fajnie sie gra
Moze jakies wieczorne mecze renegatow?
-
-
-
Re-we-la-cja
Czekałem długo na tą wiadomość, The Darkness było dla mnie totalnym zaskoczeniem i do dziś jest jedną z moich ulubionych gier. Jak ktoś nie grał to marsz do sklepu, bo można ją obecnie wyrwać za grosze a klimatu tam tyle, że można z 10 innych produkcji obdzielić. Trzymam kciuki za nową ekipę i odkładam $ na preorder
PS No i Mike Patton jako Jackie musi być, bez niego nie wyobrażam sobie gry
-
1
-
-
Żeby nie skończyło sie na tym że konsole dostana drastycznie wykastrowaną graficznie wersje bo nie pozostanie nic innego jak rozbudować PC i tam się przenieść. Kibicuje Dice żeby dali radę z optymalizacją ale patrząc na te szczegóły i otwarte przestrzenie boje się o stabilny frame rate.
Mortal Kombat 9
w PS3
Opublikowano
Trochę info na świeżo czyli Gamespot na GDC i rozmowa z Boonem: klik. Więcej o Challenge Tower, sporo gameplayu.
Podoba mi się jak Boon opowiada o grze, jego i Pitchforda mógłbym słuchać godzinami jak opowiadają z pasją o swoich dziełach![;)](//www.psxextreme.info/applications/core/interface/js/xspacer.png.pagespeed.ic.e6e2zsSZz4.png)