-
Postów
5 817 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Rudiok
-
-
-
-
-
-
-
wczoraj na atackamie desert (w trybie rush) na pierwszej sekcji (ako atakujacy) reckon'em zdobylem ponad 2000 tys. pkt (z 12 kill'ow). Kolejny za mna mial 800 pkt. Zaje$ista mapa do snajpienia.
A ja na tej mapie mam zazwyczaj fajne akcje z Gustavem (a.k.a. tłusta rura
), kiedy strącam kampiących na pierwszej bazie snajperów
Jest to o tyle fajne, że po pierwsze to dość daleko, po drugie w wizjerze niewiele widać (kurz) no i po trzecie jak ktoś jest w miarę obrotny to zdąży uciec. Tym bardziej satysfakcjonuje odpłacenie snajperowi rakietą między oczy
No i wiele mi tam fajnych killi wpadło na pojazdach tj. na śmigłowcach i samochodach
To musi być dopiero zonk jak ledwo co wsiada ktoś do heli a tu łup - Gucio prosto w czoło :>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Powiedzcie mi ale szczerze i bez fanboizmu żadnej gry czy animacja konia z Shadow of Collossus (filmiki poniżej) wygląda lepiej od animacji koni z RDR.
SotC zostało wydane w roku 2005. Na tamten czas (i zresztą po dziś dzień) animacja i zachowanie Agro podczas gry to był majstersztyk - bo tu nie chodzi o samą animację, ale też o to jaki był model jazdy i jak koń reagował na polecenia gracza. RDR pięć lat później dał nam bardzo dobry model konia z dobrą animacją, ze średnim modelem jazdy (wg mnie). No i w RDR koń służy przede wszystkim za środek lokomocji. W SotC to niemal pełnoprawny bohater gry. Wg mnie nie ma specjalnie co porównywać obydwu gier w tym temacie, ale biorąc pod uwagę przepaść czasową dzielącą oba tytuły to panowie z R* modelem konia w swojej grze żadnego przełomu nie dokonali.
-
-
-
-
PS3 Quiz
w PS3
Opublikowano
Saint's Row?![:)](//www.psxextreme.info/applications/core/interface/js/xspacer.png.pagespeed.ic.e6e2zsSZz4.png)