Skocz do zawartości

Qjon

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Qjon

  1. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    W ogóle w tej części będzie dużo trudniej coopować. Próbowałem pomagać ludziom na Blood-starved beaście i hosty ginęły jeszcze szybciej niż na Smelter demonie, a to przecież drugi/trzeci boss
  2. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Po pierwszej, 7godzinnej sesji mówię: MESJASZ
  3. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Wcześniej ktoś się pytał o blokadę regionalną online; w menu możemy sobie wybrać, czy matchmaking ma być regionalny, czy worldwide.
  4. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Średnia ocen 93/100 na metakrytyku. MESJASZ
  5. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    10 godzin do aktywacji wersji PSN
  6. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Żeby odblokować katanę należy
  7. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Na start masz do wyboru pistolet i szotgana, oba służą do parowania. Shotgun (blunderbuss) ma atak obszarowy, trafiający kilku przeciwników, za to pistoletem celując w wybrane czułe punkty bossa można go doprowadzić do stuna; możemy wtedy wsadzić mu dość mocnego krytykala (przynajmniej tak to działało w Alphie). Tak więc ja polecam na start raczej Hunters pistol
  8. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jest opcjonalny - nie ma za niego nawet trofeum oraz
  9. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    MA-SA-KRA! Nie można już wierzyć nikomu w internecie, trzeba być ślepym żeby nie widzieć downgrade'u ;/
  10. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Cleric beast jest opcjonalnym bossem, więc pewnie można go zrobić później.
  11. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Na to czekałem http://webmshare.com/play/V6ZG3
  12. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Co prawda zamawiałem z game.co.uk tylko raz i to dość dawno temu, więc może jest teraz lepiej, ale całość wyglądała tak: wysyłka Royal Mail zgodnie z opisem na stronie faktycznie szła do Polski chyba 2 czy tam 3 dni, ale za to w naszym kraju czekałem na nią kolejne 2 tygodnie, bo Poczta Polska
  13. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Tyle, że w Demonsach mogłeś sobie wyfarmić/kupić i nosić kilka typów leczonka w ilości 99 sztuk
  14. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    The Collector's Edition guide is delayed to include important game changes applied through the Day-One-Update, ensuring that it will be up-to-date and that online-only elements are covered. The page count is increased from 400 to 528 pages. In Day1 patch we believe (swoją drogą patch 1.01 już jest, nie poprawił długich loadingów )
  15. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    To było day1
  16. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Czytam sobie dalej opinie ludzi już grających i moją uwagę przykuwa powracający motyw narzekania na to, że Blood vials (fiolek leczących) jest za mało (naraz można mieć przy sobie 20), nie odnawiają się tak jak estusy przy ognisku, dropią z przeciwników rzadko i kosztują stosunkowo dużo (360 gelda). Ech ci 014'erzy
  17. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Niestety kolejne opinie nt. Bloodborne wspominają, że te 30fps nie jest betonowe Blighttown nie ma, ale przy większej zadymie framedropy się pojawiają.
  18. Qjon odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Bo zejście na 0HP nie jest tak naprawdę śmiercią - po prostu wtedy dostajemy "drugi" pasek życia, każde otrzymane obrażenia zmniejszają nam maksymalne hapsy, jakie będziemy mieli po uzdrowieniu się. Jeśli w tym "critical state" uda nam się uniknąć dalszych obrażeń i uleczyć - super, biegamy dalej z całym paskiem; jeśli mimo to chcemy się bić dalej, zamiast się wycofać i dostaniemy znowu - oj, teraz trzeba biegać z krótszym paskiem HP aż do kolejnego campa; jeśli podczas critical state dostaniemy w(pipi) do końca, game over. Łatwiej jest ubrać klapki na oczy i hejtować każde rozwiązanie które nie mieści się w kanonie m-muh jrpgów
  19. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    NIEPOTWIERDZONE info dotyczące covenantów: Już nudne robi się wklejanie banderasa co post no ale
  20. Qjon odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Summon dostepny w demie: http://www.twitch.tv/arekkzgaming/c/6335216
  21. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    W Alpha teście też nie było plam krwi, więc może na pokazie prasowym mieli jakiś ograniczony build. Albo po prostu modern gaming journalism, który nie umie tak naprawdę grać w gry Przypomnę tylko fakt, że redaktorzy EDGE w tym swoim przedpremierowym tekście wspominali o tym, że w grze odnaleźli tylko 6 broni (przez co w internetach było dość mocne poruszenie, że taka biedna gra), gdzie w materiałach promocyjnych dostępnych do tej pory mogliśmy ich naliczyć więcej.
  22. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nie musimy, to też jakiś przedpremierowy miejski mit; dusze leżą sobie pod postacią kałuży krwi na ziemi i podnosimy je tak samo jak zawsze.
  23. Qjon odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Lv10 (a nawet niższy, bo na upartego lv5) pozwala na bardzo przyjemny build z Dark Beads i Bandit's knife
  24. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Tyle, że w tym momencie każdą informację, którą podaję, jestem w stanie udowodnić odpowiednim screenshotem (czego nie robiłem wcześniej, bo forum się roz(pipi)ało na Firefoxie i ledwo co można było posty redagować).
  25. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Póki co największym problemem są dość długie loadingi, z HUBa do lokacji potrafią trwać około 45 sekund. Inna ciekawostka - jak wiadomo, mamy limit fiolek leczących i pocisków do broni, które możemy trzymać przy sobie (20 sztuk). W przeciwieństwie do Soulsów gdy próbujemy podnieść kolejny item tego typu, jest on automatycznie wysyłany do naszego Storage'u w Hunter's Dream (HUBie), czyli nic się nie marnuje.