Treść opublikowana przez Qjon
- Bloodborne
- Bloodborne
-
Bloodborne
Póki co nikt z grających nie wspominał kompletnie nic o tendencjach, dodatkowo wspominana przedpremierowo mechanika Beast Form (która była niejasno opisywaa przez Miyazakiego przed premierą) nie jest jeszcze "włączona" - da się zdobywać punkty w dedykowanej dla tej mechaniki statystyce, ale nic więcej się póki co nie dzieje, spekuluje się, że więcej stanie się w momencie uruchomienia Online w dniu premiery.
- Bloodborne
-
Bloodborne
Post pod postem bo (pipi) nie mogę wyedytować poprzedniego. Jeden recenzent podzielił się na redditku garścią informacji dotyczących gry, podzielę je w miarę ładnie na ospoilerowane kategorie, żeby można było sobie zerknąć tylko do informacji które nas interesują: Długość gry Ilość broni Tarcze Zbroje Magia/miracle Cykl dnia/nocy Insight
- Bloodborne
-
Dark Souls II
No to po części już wiadomo, dlaczego DaS2 ma takie problemy z utrzymaniem spójności świata (a raczej kompletnym jej brakiem xD).
-
Dark Souls II
No a dwójka właśnie jest dużo bardziej "męcząca" i dłużąca się. W dzieciństwie miałem kolegę, który miał peceta z Celeronem 333MHz podczas gdy ja jak młody bóg Pentiuma 700. Kolega ten by chyba nie czuć się gorszym też zawsze wmawiał sobie, że te same gry, które widział u mnie, i u niego chodziły płynnie, mimo tego, że tak naprawdę grał w każdy tytuł w 15-25fpsach. Blighttown na PS3 ma spadki do 5fpsów i nie ma mowy o tym, że ktoś "miał szczęście i u niego się nie cięło"; po prostu to zignorował lub nie zauważył/nie umiał/nie chciał zauważyć.
-
Dark Souls II
Nie jest gorszy, ale problemu z tą grą nie można przedstawić jednym słowem. Jednakże jeśli zabrakło ci weny do zrobienia NG+ w DaS1, w dwójce nie dasz rady tym bardziej
- Bloodborne
- Bloodborne
-
Final Fantasy XV
https://www.youtube.com/watch?v=ExfN-qTW-d8 Skoro prace nad angielską lokalizacją idą równolegle z samą produkcją gry (oby), to chyba można liczyć na jednoczesną premierę na całym świecie.
-
Dark Souls
Niech teraz zrobi podobną dla Dark Souls 2
-
Final Fantasy XV
Akurat na tym pokazie mam wrażenie, że devovie grali po prostu mega (pipi)owo i sami nie wiedzieli jakie aspekty systemu walki chcą pokazać, stąd takie chaotyczne bieganie między stworkami. Jedyne co naprawdę może razić to hitstop przy każdym trafieniu, przez co tracimy na płynności akcji. Mogliby takie zatrzymywanie akcji zostawić dla jakichś krytyków, żebyśmy wiedzieli, że teraz weszło mocniejsze (pipi)nięcie, a nie przy każdym ciosku ćwierćsekundowy freeze dla le epik ekszyn. No i znacznik lockonu jest dość paskudny.
- Nowości RPG
-
Final Fantasy XV
No opowiem wam dow(nene): wybrałem w 2008r PS3 z myślą o Versusie.
-
Bloodborne
Nie, na szczęście nie było typowego soulsowego aż takiego phantom range z dupy (choć hitboksy dalej sobie przenikały przez ściany itd), ale za to występował niewielki problem w drugą stronę - battle axe, zwłaszcza w formie halabardy miał hitboks mniejszy niż można było tego od niej oczekiwać (wizualnie też jakoś dziwine było "wyczuć" tę broń), przez co była najgorszą dostępną w Alfie No i ogólnie bronie wydawały się mieć raczej mniejszy zasięg niż w Soulsach.
- Bloodborne
-
Final Fantasy XV
Mesjasz
-
Demon's Souls
Wspomniano o tym, ale niestety dość nieklarownie; w instrukcji w rozdziale Other worlds (Online play) w pierwszym zdaniu masz informację, że akcje innych graczy na serwerze wpływają na World Tendency.
-
Rpgi na PC
Trochę tylko smutno, że pececiarze dostaną najsłabszego Talesa od lat i będzie gadanie, że w sumie tych jRPGów to nie ma co konsolowcom zazdrościć, pc master racce znów wygrywa
-
Dark Souls II
No właśnie level design w tych dodatkach jest zdecydowanie ciekawszy, wymagający, ale nie naciąganie trudny i stanowi największy plus dlc. Od niektórych bossów można rzeczywiście dostać raka.
-
Dark Souls II
DLC są lepsze od podstawki, więc warto po nie sięgnąć
- Bloodborne
- Bloodborne