Skocz do zawartości

Qjon

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Qjon

  1. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Stabilne 30, ludzie mówią, że grafika widocznie poprawiła się względem Alpha testu, zwłaszcza AA.
  2. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Do broni można wkładać znalezione klejnoty niczym w Diablo2 żeby boostować ich statystyki (niezależnie od standardowych +1,2,3 itd upgrejdów)
  3. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Póki co nikt z grających nie wspominał kompletnie nic o tendencjach, dodatkowo wspominana przedpremierowo mechanika Beast Form (która była niejasno opisywaa przez Miyazakiego przed premierą) nie jest jeszcze "włączona" - da się zdobywać punkty w dedykowanej dla tej mechaniki statystyce, ale nic więcej się póki co nie dzieje, spekuluje się, że więcej stanie się w momencie uruchomienia Online w dniu premiery.
  4. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Więcej szczegółów Minigun widziany na przedpremierowych screenach: Pierścienie:
  5. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Post pod postem bo (pipi) nie mogę wyedytować poprzedniego. Jeden recenzent podzielił się na redditku garścią informacji dotyczących gry, podzielę je w miarę ładnie na ospoilerowane kategorie, żeby można było sobie zerknąć tylko do informacji które nas interesują: Długość gry Ilość broni Tarcze Zbroje Magia/miracle Cykl dnia/nocy Insight
  6. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    To nie są japończycy tylko tajowie, więc trzeba by chyba uważać, żeby nie trafić na jakiś bonus w majtkach u tej pani.
  7. Qjon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    No to po części już wiadomo, dlaczego DaS2 ma takie problemy z utrzymaniem spójności świata (a raczej kompletnym jej brakiem xD).
  8. Qjon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    No a dwójka właśnie jest dużo bardziej "męcząca" i dłużąca się. W dzieciństwie miałem kolegę, który miał peceta z Celeronem 333MHz podczas gdy ja jak młody bóg Pentiuma 700. Kolega ten by chyba nie czuć się gorszym też zawsze wmawiał sobie, że te same gry, które widział u mnie, i u niego chodziły płynnie, mimo tego, że tak naprawdę grał w każdy tytuł w 15-25fpsach. Blighttown na PS3 ma spadki do 5fpsów i nie ma mowy o tym, że ktoś "miał szczęście i u niego się nie cięło"; po prostu to zignorował lub nie zauważył/nie umiał/nie chciał zauważyć.
  9. Qjon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nie jest gorszy, ale problemu z tą grą nie można przedstawić jednym słowem. Jednakże jeśli zabrakło ci weny do zrobienia NG+ w DaS1, w dwójce nie dasz rady tym bardziej
  10. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Wciąż nie wiadomo, podejrzewa się, że jest BBowym odpowiednikiem Humanity; że może wpływać na Item find lub że jest wskaźnikiem tego bladbornowego typu "world tendency", czyli jak mocno postrzegamy otaczający nas świat jako koszmar.
  11. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    W momencie otworzenia drzwi i zauważenia bossa, licznik Insight wzrasta o +1
  12. Qjon odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    https://www.youtube.com/watch?v=ExfN-qTW-d8 Skoro prace nad angielską lokalizacją idą równolegle z samą produkcją gry (oby), to chyba można liczyć na jednoczesną premierę na całym świecie.
  13. Qjon odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Niech teraz zrobi podobną dla Dark Souls 2
  14. Qjon odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Akurat na tym pokazie mam wrażenie, że devovie grali po prostu mega (pipi)owo i sami nie wiedzieli jakie aspekty systemu walki chcą pokazać, stąd takie chaotyczne bieganie między stworkami. Jedyne co naprawdę może razić to hitstop przy każdym trafieniu, przez co tracimy na płynności akcji. Mogliby takie zatrzymywanie akcji zostawić dla jakichś krytyków, żebyśmy wiedzieli, że teraz weszło mocniejsze (pipi)nięcie, a nie przy każdym ciosku ćwierćsekundowy freeze dla le epik ekszyn. No i znacznik lockonu jest dość paskudny.
  15. Qjon odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Implying, że te franczajzy nie były i tak martwe, bo od lat nie było co liczyć na inwestycje SE w marki (a na pewno jrpgi) niebędące AAA/3DS, nie wspominając nawet o Sedze ;/
  16. Qjon odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No opowiem wam dow(nene): wybrałem w 2008r PS3 z myślą o Versusie.
  17. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nie, na szczęście nie było typowego soulsowego aż takiego phantom range z dupy (choć hitboksy dalej sobie przenikały przez ściany itd), ale za to występował niewielki problem w drugą stronę - battle axe, zwłaszcza w formie halabardy miał hitboks mniejszy niż można było tego od niej oczekiwać (wizualnie też jakoś dziwine było "wyczuć" tę broń), przez co była najgorszą dostępną w Alfie No i ogólnie bronie wydawały się mieć raczej mniejszy zasięg niż w Soulsach.
  18. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    https://www.youtube.com/watch?v=QewbgOGJMbE Nowe wideo (w jakości typowego japońskiego HD), na którym możemy zobaczyć gunrapier w akcji oraz nowy element interfejsu - pod licznikiem dusz znajduje się prawdopodobnie wskaźnik ilości Insight.
  19. Qjon odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mesjasz
  20. Qjon odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Wspomniano o tym, ale niestety dość nieklarownie; w instrukcji w rozdziale Other worlds (Online play) w pierwszym zdaniu masz informację, że akcje innych graczy na serwerze wpływają na World Tendency.
  21. Qjon odpowiedział(a) na Tida odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Trochę tylko smutno, że pececiarze dostaną najsłabszego Talesa od lat i będzie gadanie, że w sumie tych jRPGów to nie ma co konsolowcom zazdrościć, pc master racce znów wygrywa
  22. Qjon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    No właśnie level design w tych dodatkach jest zdecydowanie ciekawszy, wymagający, ale nie naciąganie trudny i stanowi największy plus dlc. Od niektórych bossów można rzeczywiście dostać raka.
  23. Qjon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    DLC są lepsze od podstawki, więc warto po nie sięgnąć
  24. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Uniki nie ograniczone do 4 kierunków, nie wykonywane względem zalockowanego celu a osi gracza. Wiktoriański gunblade od 0:33
  25. Qjon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jest się po co przejmować tendencjami nawet nie idąc po platynę ze względu na Pure White/Black tendency eventy i wiążące się z nimi szanse na różne itemy.