-
Postów
1 095 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qjon
-
No to najprostszy sposób, żeby "upięknić" grę nie musząc babrać się w prawdziwą pracę, czyli poprawianie modeli czy tekstur - (pipi)nąć wincyj blura, blooma i jakie jeszcze tanie szejder efekty mamy pod ręką, jakieś lens flary i mamy 420MLG remaster.
-
Jeśli grałeś online, to po każdej zakończonej sesji z grą (czyli generalnie wyjściu do menu itp) tendencja resetowała się do średniej danego serwera (zazwyczaj 1 poziom white). Jeśli więc chciałeś wbić pure white, musiałeś to zrobić podczas jednego posiedzenia zabijając 3 bossów pod rząd (pomijam zabijanie black phantomów itd) albo wbijać to offline.
-
Pisałem to w swoich wrażeniach z Alphy - ta muzyka w BB świetnie komponuje się ze wszystkimi wyciami, dźwiękami uderzeń itd dając naprawdę chyba największego kopa, jakiego miałem w całej serii Souls. //EDIT: Nowe info na temat systemu Tendency: Dla mnie bomba.
-
Richard Hilleman z EA miało ostatnio rację mówiąc, że gry są wciąż za trudne i trzeba je upraszczać bardziej.
-
No to jest utwór z głównego menu gry.
-
Niemożliwe! Amerykańska okładka gry, na której nie ma uzbrojonego, stojącego plecami do odbiorcy bohatera! :O Gra wychodzi w kwietniu.
-
No to wiadomo od kilku miesięcy. Hyh. http://www.psxextreme.info/topic/106527-bloodborne/page-17?do=findComment&comment=3162422
-
No nie wyczarują nagle z PS3 więcej mocy obliczeniowej niż mieli rok temu
-
Past genowa wersja też chodzi czasami w 60fpsach - framerate jest unlocked
-
Środkowy panel kreatora postaci (ten z suwakami itd) zawiera w tle odwrócony do góry nogami i lekko zmodyfikowany, ale wciąż wyraźnie nawiązujący do Brand of sacrifice symbol. Miyazaki pls
-
Ciekaw jestem jak dużo nowego contentu będzie tak naprawdę zawierała ta wersja, bo jednak jakoś nie mam ochoty przechodzić tę grę po raz kolejny
-
Nie ma zbyt wiele spoilerów, bo początkowa lokacja jest tą samą co w Alfie.
-
IMO dobrze, że taka scenka w grze się NIE pojawia - to co odróżnia DS od innych gier to właśnie niewiele łopatologicznego podchodzenia do prezentacji historii; każdego z nas pewnie zaskoczyło gdy nie-do-końca-wiedząc-dlaczego atakuje nas po jakimś czasie shollowificowany Laurentius czy Crestfallen warrior. Sami musieliśmy sobie przypomnieć i pokojarzyć, że ich dialogi wyraźnie wskazywały na taki rozwój sytuacji. Dlatego też wielu narzeka na NPCów w DS2, bo tam większość po prostu spotykamy, przenoszą się do Majuli i po prostu w niej sobie są, bez nawet minimalnego dalszego developingu, a właśnie takie drobiazgi tak robiły robotę i budowały ten niesamowity klimat w części pierwszej.
-
Jedyne co zmieniono w UI względem Alphy to dodanie licznika dusz (krwi? czy co tam będzie robiło za walutę) w rogu
-
No ja słyszałem lepszą motkę (spoiler z fabuły): + inne problemy z grą:
-
Zbroja i tarcza Drangleic starczą ci na całą grę.
-
Żaden zwykły stick do poprzedniej generacji konsol nie zadziała z Xrd na PS4. Jedynymi wyjściami są: a) kupno sticka MadCatz do PS4 b) poczekanie do kwietnia na stick HORI PS3/4 z okazji premiery nowego BlazBlue (jego cena ma się zamknąć w 11 000 yen, więc poniżej 350zł. c) zmodowanie pcb z DualShocka do PS4 - ale do tego trzeba być specjalistą w lutowaniu precyzyjnym. d) kupno HORI fightpada do PS4/zmotanie pada z kolekcjonerki Xrd na ps4 i zmodowanie jego pcb - hori pad jest dostępny chyba tylko w Japonii, kolekcjonerka z padem nawet nie wiem.
-
Skoro nawet w DaS2 próbują wycofać się z Soul memory w nadchodzącym Scholar of the first sin, to chyba w BB nie odwali nikomu, żeby do tego pomysłu wracać.
-
Te gify przypomniały mi jaki będę miał poważny dylemat w grze - z którą bronią grać, bo każda z dostępnych w Alpha teście (oprócz topora/halabardy) była megafun i widać, że From przykłada się raczej do ich jakości i różnorodności archetypów niż ilości.
-
Chodzi o to, że gracz nie będzie mógł nosić tarczy (oprócz gdzieś plotkowanych puklerzy), sami przeciwnicy z tarczami byli od Alphy.
-
A free patch will be available for all Dark Souls II players on February 5th, 2015 bringing gameplay enhancements and new story elements to prepare for the Scholar of the First Sin! (Ver 1.10, Calibrations 1.13) Check out this new batch of screenshots that highlight some of the improvements and read on below for a full list of changes: *Warning - Spoilers ahead if you have not finished the game* W końcu, po roku From zrozumiało że zrobiło kilka idiotycznych błędów z mechaniką gry w DaS2 i teraz je naprawiają. Soul Memory to od początku chybiony pomysł i dają możliwość jego kontrolowania, choć szkoda, że musimy poświęcać ring slota.
-
No dla mnie taka paczka trochę nie ma sensu - inny wydawca, więc nie wrzucił Rorony Plus, tylko wciąż vanilla wersję. A trylogia Dusk musi najpierw wyjść w całości po angielsku
-
No przecież "miecz wychodzący z młota" był dostępny a Alfie/Becie, większą nowością jest prawdopodobny LS>GS widoczny na 1 obrazku.
-
Brak levelowania nie ma znaczenia, bo przecież nie od dziś istnieją SL1 runy, a bieganie od Firelinka po śmierci - cóż, czego to ludzie nie robią jak mają autyzm Zresztą nawet bez levelowania można używać takich broni jak Claymore, BSS, Uchi czy Great Scythe, więc to nie jest raczej problem.