-
Postów
1 095 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qjon
-
Na papierze taki run wydaje się prostszy w jedynce niż dwójce ze względu na lepszą i szybszą pozaestusową formę leczenia, czyli humanity.
-
Obie gry reprezentują podobny poziom; Graces F ma IMO lepszy system walki, dungeony (z puzzlami), ale za to bardziej infantylny cast i ogólnie prostsze, płytsze story (ale skity również trzymają poziom).
-
Przecież już w Dark Souls 1 "znerfiono" dość znacznie Demon's Ruins - zredukowano aggro range Dragonbuttsów na tyle, żeby oprócz pierwszego dało się je wszystkie uniknąć.
-
No, zachwycające są te zielonoskóre ufoludki zakute w pancerze i stojące jak kołki jeśli nie znajdują się w bezpośredniej bliskości Noctisa
-
Waifufag Toriyama nie ma nic wspólnego z tą grą, Nomura też odsunięty od produkcji, więc nie ma za bardzo komu tej gry zepsuć, można być dobrej myśli
-
Sin jest za free, Elphelt jest na płycie, ale i tak musisz ją kupić Zamówienia przedpremierowe czy tam inne Day1 edycje zawierają chyba na nią kod, ale co będzie dalej nie wiadomo. Zresztą na dniach wychodzi juz kolejna postać DLC, za którą płacić będzie musiał każdy.
-
Ty to chyba ostatnie 20 lat ewolucji bijatyk przespałeś w tym kiblu, bo te "kontry po ciosie na blok" wystąpiły w serii Street Fighter Alpha 1,2,3 i nazywały się, uwaga, Alpha countery, będąc jedą z wizytówek tej podserii
-
Temple Knight nie nadawałby się na klasę startowa bo w takim stanie, w jakim był w Becie byłby po prostu za mocny. W becie klasy były też bardziej zaawansowane w lewelach niż są na starcie gry, stąd te mogły mieć bardziej różnorodny ekwipunek.
-
Spróbuj coś stąd: http://www.gamersyde.com/game_videos_2994_en.html
-
Da się wybić do ostateczności respawnujących się wrogów - jest to jeden z większych problemów "dwójki" i powodów, dla których uważa się ją za najsłabszą część Souls. Nie byłoby to może takim problemem gdyby chodziło o same dusze (jak widzisz zgarnia się ich w tej grze całkiem sporo i levelować można szybciej niż kiedyś), ale MASA ekwipunku w grze jest dostępna tylko do wydropienia z przeciwników, a limitowane ich respawny tylko w głupi sposób to utrudniają. Używanie Bonfire ascetic nie jest rozwiązaniem ponieważ a) musimy najpierw ubić bossa danej lokacji, więc nie możemy sobie bez końca farmić wcześniej b) przenosimy daną lokację na NG+, co nie zawsze będzie pożądanym przez nas rezultatem. Tytanit oczywiście można farmić, lista: http://darksouls2.wikidot.com/upgrade przy poszczególnych hasłach. Z czasem w grze zyskujemy dostęp do merchantów sprzedających większość typów tytanitu w nielimitowanych ilościach ALE. No właśnie ale nie każdy typ można kupować w nieskończoność, przez co z czasem będzmiemy zmuszeni w końcu palić Asceticsy.
-
No i na tym materiale widać że jednak feedback z Alphy został usłyszany - uniki zostały przebudowane, nie ma już obchodzenia dookoła przy dodge w bok. Ale (pipi)a grywalne postaci naprawdę nie mają dynamicznych cieni przy 90% źródeł światła
-
Szkoda, że immersję tę jednocześnie psuje wciąż masa obiektów, przez które sobie postać przenika (0:38 gdy postać wędruje przez tę stertę drewnianych kół czy części beczek), większość elementów otoczenia będzie też wciąż niezniszczalna dla gracza. Tylko na szczęście to błahostki, bardziej martwi mnie słaby dynamic lightning - dzierżona przez gracza pochodnia nie powoduje rzucania cienia przez postać, zresztą tak samo jak pochodnia przeciwnika. No (pipi)a, w Dark Souls 2 na past gena, w grze słynącej z okrojonego oświetlenia wygląda to lepiej
-
Ale w Lords of the fallen unik w bok podowuje, no właśnie, unik w bok. W Bloodborne kółko+lewo/prawo powoduje unik po ostrym łuku wokół zalockowanego przeciwnika. Wyobraź sobie sytuację, gdy stoi obok siebie przed tobą dwóch mobów, zalockowany jesteś na prawym. Wykonując unik w lewo w DaS/LoF/łotewer wykonasz rolla (prawie) równolegle do nich, w BB natomiast wskoczysz dokładnie między nich - i to mi się nie podoba. Jak pisałem we wrażeniach po Alphie unlock i klasyczny roll trwają zbyt dlugo by być przydatną opcją zwłaszcza w ogniu walki.
-
Wersja na PC (oraz wiadomo, Ps4/XONE) ma mieć osobny online ze względu na 6 graczy, więc na wyrzucenie Soul Memory mogliby sobie pozwolić.
-
Ja myślę, że pójdą po rozum do głowy i wy(pipi)ą Soul memory
-
No okładką ma być ta grafika:
-
Miejcie też na uwadze, że to raczej Bandai Namco ciśnie From żeby wypuścić tę grę na nową generację, bo nie mają na 2015 praktycznie żadnej dużej zapowiedzi (nie liczę wydawania Wieśka 3 w części regionów), a samo wydanie edycji gra+dlc na past geny było tylko kwestią czasu. Z dostępnych materiałów można wnioskować, że max 3 white phantomy do pomocy. Liczę na to, że przy większej ilości pomocników bossowie oprócz dodatkowych zasobów zdrowia dostaną więcej przydupasów (tak jak na NG+) do pomocy, żeby to jakoś zbalansować. Albo po prostu idziemy w full prowadzę_cię_za_rączkę mode bo hajs musi się zgadzać
-
@Banny - ta wersja wyjdzie także na PS3/X360 jako właśnie "complete edition" Co ważniejsze, te dodatkowe funkcjonalności, czyli: zostaną dla posiadaczy podstawowej wersji Dark Souls 2 udostępnione za darmo w formie patcha. Co jeszcze ciekawsze, w wersji PS4/XONE/PC zwiększona zostanie ilość graczy w jednej sesji online z 4 do 6, tak więc fightclubowcy na pewno się ucieszą.
-
Bo oglądając wszystkie udostępnione materiały wideo i czytając opinie prasowe i nie tylko nikt nigdy nie zwrócił uwagi na to, że system uników tylko w 4 strony może być problemem i FromSoft pewnie nawet nie ma tego świadomości. Sam zgłaszałem adekwatny feedback po alphie drogą tych oficjalnych ścieżek, ale mój jeden głos raczej gry nie zmieni.
-
Gdyby gra nie miała zapowiedzianego dodatkowego contentu tylko była HD portem, to po premierze Bloodborne nawet bym na nią nie splunął, a tak trzeba będzie znowu wyciągać banknoty ;/
-
Taki, że od tego kolesia w Nexusie będziesz mógł je w każdym momencie zabrać, bo działa on jak gadająca skrzynia na itemy, a nie śmietnik
-
Nie, bo wolałem wyczizować Gwyna za kazdym razem
-
W Gdańsku event dopiero 5-7 grudnia.