Skocz do zawartości

Qjon

Użytkownicy
  • Postów

    1 095
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Qjon

  1. Qjon

    Bloodborne

    W kwestii samego poziomu Arcane sprawa jest prosta, bo praktycznie każdy build wymaga i tak minimum 50Arc.
  2. Qjon

    Soulsy, souls-like

    Fix'd. //EDIT: A żeby rozwinąć - uważam, że losowo generowany loot w grze soulslike nie sprawdziłby się, bo rng gry ze względu na to, że są własnie rng to zbyt mocno kręcą się zazwyczaj wokół lootu, dropków i farmienia. A soulslajki? Nie (w domyśle - nie chciałbym żeby się kręciły).
  3. Qjon

    Soulsy, souls-like

    No można równie dobrze dać jakiś klasycznojRPGowy system, gdzie levele wbijają się automatycznie i dają tylko hapsy i staminę/manę, wywalić wszystkie pozostałe statystyki, ale za to skupić się na systemie upgrejdu broni w stylu BB i go rozwijać - czyli oprócz poziomów ulepszeń gemy wpływające dodatkowo na statsy/enchant broni. Ewentualnie dodać statsy siła/zręczność/magia, które rozwijają się z automatu jak hp/risors, a zależnie od klasy startowej przyrost jednej z nich jest większy (dzięki temu mielibyśmy podział na fajterów i magów). Stworzyć potencjalne gemy/runy montowane jak wcześniej wspomniałem w broniach, które mogłyby wpływać dodatkowo na scaling z wybranej statystyki by móc robić buildy hybrydowe (skalować się ze statsa, który nie jest defaultowo lepszym dla naszej klasy). Voila! Mamy prosty nowy system rozwoju postaci.
  4. Qjon

    Soulsy, souls-like

    Taki system sprawiłby to, że player progress (czy skalowanie postaci przez grę) nie byłby linearny a uzależniony od sztucznie wykreowanych (i rozmieszczonych) power spike'ów, co mogłoby źle odbić się na balansie - zarówno postaci jak i całej gry. Popsułoby to też imo samo plejer ekspiriens. Byłbyś w swojej grze uzależniony od tego, czy znalazłeś item, który będzie pasował do wymarzonego builda - rozwój twojej postaci i jej właściwy role-play uzależniony byłby jeszcze mocniej od widzimisię designerów a nie twojego własnego. Dołóżmy do tego ewentualnie otwartą strukturę świata gry i mamy Drake sword - The Game, a nie action RPGa (pod względem rozwoju postaci). Szybko też pewnie odnalazłaby się meta robienia postaci a'la 'OP in 15 minutes' z jutubkowych filmików.
  5. Qjon

    Dark Souls III

    Blowup miesiąca?
  6. Qjon

    Street Fighter V

    Oczywiście, że nie ma. W przyszły weekend jest pierwszy US major tournament sezonu 2016 (Final Round), prawdopodobnie na nim zobaczymy trailer Alexa. Nie spodziewałbym się więc patcha przed następnym weekendem.
  7. Qjon

    The King Of Fighters XIV

    #tylkoChin
  8. Qjon

    Street Fighter V

    Myślę, że ci nie wychodzi dlatego, że jego input to HCB Zmienili to już w becie4.
  9. Qjon

    Dark Souls III

    RTV Euro AGD lubi też łamać street date, więc jest szansa, że nie dość, że przyzwoita cena, to jeszcze grę dostaniesz szybciej niż preorderowcy nawet od oficjalnego polskiego dystrybutora
  10. Qjon

    Street Fighter V

    No chyba nie - po zablokowanych nóżkach możesz równie dobrze maszować c.lp (czy co masz szybszego) w jakiegoś dwuhitowego confirma swojej postaci, jeśli boisz się/nie wierzysz w swój timing s.mp, ale naprawdę karać L/M nóżki Karyny można za każdym razem i nie jest to wcale theory fighting. Wystarczy uwierzyć.
  11. Qjon

    Street Fighter V

    Nie grałem rankedów od dnia premiery, odpaliłem dziś, bo przecież w końcu z online powinno po 2 tygodniach wszystko być w porządku, nie? Ustawiwszy 5 Only jako connection quality setting przez 1h15min zagrałem 10 walk, z czego 3 były całkowicie niegrywalne przez laga, jedna tylko trochę zlagowana i powiedzmy, że 6 faktycznie przyzwoitych. Ale dlaczego qwa muszę czekać 5 minut na wyszukanie gry? Serio już nikt w Europie w to nie gra? Pomijam fakt ze 2x sparowało mnie z tym samym przeciwnikiem co poprzednio (tzn 2x z dwoma różnymi), a i tak między walkami z tym samym typem czekałem przynajmniej 3 minuty Już pomijam to, że sama walka może być krótsza niż te (pipi)ane loadingi - od momentu wyskoczenia komunikatu o 'A NEW FIGHTER(...)' do wciśnięcia pierwszego guzika w walce mija średnio 1:30-2:00 minut... 7,5 minuty średnio na jedną walkę, z czego ona sama trwa 2-3 max. Super statystyka Kopkom
  12. Qjon

    Demon's Souls

    O qwa ale petarda super pranki wszyscy zostali strolowani i można się z nich śmiać bo dali się strolować oni myśleli że coś, a to był trick! i coś zupełnie innego i się dali nabrać i oni nie wiedzieli TYLKO MEGA SZYNKOWE POWTARZAM SZYNKOWE POMYSŁY!
  13. Qjon

    Street Fighter V

    @Zetta - ten pad MadCatza w internecie ma same negatywne opinie - tandetna jakość wykonania, 'krzyżak' rozpadający się po >10h gry, generalnie typowa MaCatzowa kicha
  14. Qjon

    Dark Souls III

    W ogóle tym razem nie było chyba konkursu na design tarczy, nie?
  15. Qjon

    Street Fighter V

    Na PC wystarczy alttabnąć, żeby spowodowac desync i dragonbola. Co lepsze, u blaszaka cała walka w dalszym ciągu wygląda normalnie, tylko klapers wtedy cierpi.
  16. Qjon

    Dark Souls III

    Oczywiście, że nie będzie. Jedyna poważna nowinka systemowa to Weapon Arts - czyli specjalne, przypisane do danej klasy oręża "skille", specjalne ataki broni, kosztujące manę (tak, wraca pasek many). Generalnie w większości przypadków bezużyteczne rozszerzenie movelisty dla samego faktu jej rozszerzania
  17. Qjon

    Street Fighter V

    Ta konserwacja też fajna - najpierw 2x była przedłużana o godzinę po planowym zakończeniu, a teraz poinformowano, że zostanie przedłużona 'indefinitely' https://twitter.com/SFVServer Fajna gra.
  18. Qjon

    Street Fighter V

    No, poczekaj do marca na patcha, Capcom obiecał że wszystko naprawi. Można przecież w ciemno zaufać Capcomowi
  19. Qjon

    Street Fighter V

    Dokładnie tak Miej tylko na uwadze, że te dropy to spadki rzędu 4-5 frejmów - niby nic, ale właśnie takie krytyczne momenty (albo np. game winning combo - ups nie weszło bo akurat gierka przycięła) w bijatyce są istotne. //EDIT: Odkryłem nowy ficzer - grając w jakikolwiek singleplayerowy tryb (nawet zwykły Versus) jeśli serwery gry dostaną czkawki i się wysrają, gra przerywa to, co aktualnie robisz i wywala cię do menu z utratą wszelkiego progresu
  20. Qjon

    Street Fighter V

    Mamy przynajmniej 3 osoby grające w to (pipi) póki co Problem jest taki, że ta gra gubi klatki także offline. To, że panowie z DF podczas kilkunastu minut testów na jednym stejdżu grajac z CPU obserwowali frejmdropy tylko o 1 klatkę jest trochę mało miarodajne. Podczas kilku GODZIN gry z Di w offline Versus pokaźnych frejmdropów mieliśmy kilkanaście/kilkadziesiąt. Wszystko jest mocno losowe, zależy od postaci, planszy, użytych ruchów, być może tego, że graliśmy właśnie w 2-player trybie, a nie tylko z komputerem? Zresztą wystarczy poczytać zagraniczne fora internetowe, bo nie tylko ja widzę te dropy. Poza tym przypominam, że w grze w trybie 'Story' gramy postaciami w ich alternatywnych strojach. Stroje te będą do kupienia dla gracza za ingame walutę ALE dopiero w marcu, po patchu XD Dlaczego w marcu? To wie tylko Kopką xD
  21. Qjon

    Street Fighter V

    To po co w takim razie były te cztery online bety/stress testy, skoro problemy są wciąż takie same?
  22. Qjon

    Street Fighter V

    *czerwcu
  23. Qjon

    Street Fighter V

    Przypominam, że gra na PS4 w Versus OFFLINE gubi klatki jak poyebana na planszach innych niż pusty Training stage (a tła przecież są animowane dodatkowo w 30fps) #RiseUp
  24. Qjon

    Demon's Souls

    Tak.
  25. Qjon

    Demon's Souls

    Tak - farmić dłużej. Ludzie potrafili dniami bezowocnie farmić ten kamień, więc parę godzin to pikuś.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...