-
Postów
1 095 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qjon
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 44
-
W kwestii samego poziomu Arcane sprawa jest prosta, bo praktycznie każdy build wymaga i tak minimum 50Arc.
-
Fix'd. //EDIT: A żeby rozwinąć - uważam, że losowo generowany loot w grze soulslike nie sprawdziłby się, bo rng gry ze względu na to, że są własnie rng to zbyt mocno kręcą się zazwyczaj wokół lootu, dropków i farmienia. A soulslajki? Nie (w domyśle - nie chciałbym żeby się kręciły).
-
No można równie dobrze dać jakiś klasycznojRPGowy system, gdzie levele wbijają się automatycznie i dają tylko hapsy i staminę/manę, wywalić wszystkie pozostałe statystyki, ale za to skupić się na systemie upgrejdu broni w stylu BB i go rozwijać - czyli oprócz poziomów ulepszeń gemy wpływające dodatkowo na statsy/enchant broni. Ewentualnie dodać statsy siła/zręczność/magia, które rozwijają się z automatu jak hp/risors, a zależnie od klasy startowej przyrost jednej z nich jest większy (dzięki temu mielibyśmy podział na fajterów i magów). Stworzyć potencjalne gemy/runy montowane jak wcześniej wspomniałem w broniach, które mogłyby wpływać dodatkowo na scaling z wybranej statystyki by móc robić buildy hybrydowe (skalować się ze statsa, który nie jest defaultowo lepszym dla naszej klasy). Voila! Mamy prosty nowy system rozwoju postaci.
-
Taki system sprawiłby to, że player progress (czy skalowanie postaci przez grę) nie byłby linearny a uzależniony od sztucznie wykreowanych (i rozmieszczonych) power spike'ów, co mogłoby źle odbić się na balansie - zarówno postaci jak i całej gry. Popsułoby to też imo samo plejer ekspiriens. Byłbyś w swojej grze uzależniony od tego, czy znalazłeś item, który będzie pasował do wymarzonego builda - rozwój twojej postaci i jej właściwy role-play uzależniony byłby jeszcze mocniej od widzimisię designerów a nie twojego własnego. Dołóżmy do tego ewentualnie otwartą strukturę świata gry i mamy Drake sword - The Game, a nie action RPGa (pod względem rozwoju postaci). Szybko też pewnie odnalazłaby się meta robienia postaci a'la 'OP in 15 minutes' z jutubkowych filmików.
-
Oczywiście, że nie ma. W przyszły weekend jest pierwszy US major tournament sezonu 2016 (Final Round), prawdopodobnie na nim zobaczymy trailer Alexa. Nie spodziewałbym się więc patcha przed następnym weekendem.
-
Myślę, że ci nie wychodzi dlatego, że jego input to HCB Zmienili to już w becie4.
-
RTV Euro AGD lubi też łamać street date, więc jest szansa, że nie dość, że przyzwoita cena, to jeszcze grę dostaniesz szybciej niż preorderowcy nawet od oficjalnego polskiego dystrybutora
-
No chyba nie - po zablokowanych nóżkach możesz równie dobrze maszować c.lp (czy co masz szybszego) w jakiegoś dwuhitowego confirma swojej postaci, jeśli boisz się/nie wierzysz w swój timing s.mp, ale naprawdę karać L/M nóżki Karyny można za każdym razem i nie jest to wcale theory fighting. Wystarczy uwierzyć.
-
Nie grałem rankedów od dnia premiery, odpaliłem dziś, bo przecież w końcu z online powinno po 2 tygodniach wszystko być w porządku, nie? Ustawiwszy 5 Only jako connection quality setting przez 1h15min zagrałem 10 walk, z czego 3 były całkowicie niegrywalne przez laga, jedna tylko trochę zlagowana i powiedzmy, że 6 faktycznie przyzwoitych. Ale dlaczego qwa muszę czekać 5 minut na wyszukanie gry? Serio już nikt w Europie w to nie gra? Pomijam fakt ze 2x sparowało mnie z tym samym przeciwnikiem co poprzednio (tzn 2x z dwoma różnymi), a i tak między walkami z tym samym typem czekałem przynajmniej 3 minuty Już pomijam to, że sama walka może być krótsza niż te (pipi)ane loadingi - od momentu wyskoczenia komunikatu o 'A NEW FIGHTER(...)' do wciśnięcia pierwszego guzika w walce mija średnio 1:30-2:00 minut... 7,5 minuty średnio na jedną walkę, z czego ona sama trwa 2-3 max. Super statystyka Kopkom
-
O qwa ale petarda super pranki wszyscy zostali strolowani i można się z nich śmiać bo dali się strolować oni myśleli że coś, a to był trick! i coś zupełnie innego i się dali nabrać i oni nie wiedzieli TYLKO MEGA SZYNKOWE POWTARZAM SZYNKOWE POMYSŁY!
-
@Zetta - ten pad MadCatza w internecie ma same negatywne opinie - tandetna jakość wykonania, 'krzyżak' rozpadający się po >10h gry, generalnie typowa MaCatzowa kicha
-
W ogóle tym razem nie było chyba konkursu na design tarczy, nie?
-
Na PC wystarczy alttabnąć, żeby spowodowac desync i dragonbola. Co lepsze, u blaszaka cała walka w dalszym ciągu wygląda normalnie, tylko klapers wtedy cierpi.
-
Oczywiście, że nie będzie. Jedyna poważna nowinka systemowa to Weapon Arts - czyli specjalne, przypisane do danej klasy oręża "skille", specjalne ataki broni, kosztujące manę (tak, wraca pasek many). Generalnie w większości przypadków bezużyteczne rozszerzenie movelisty dla samego faktu jej rozszerzania
-
Ta konserwacja też fajna - najpierw 2x była przedłużana o godzinę po planowym zakończeniu, a teraz poinformowano, że zostanie przedłużona 'indefinitely' https://twitter.com/SFVServer Fajna gra.
-
No, poczekaj do marca na patcha, Capcom obiecał że wszystko naprawi. Można przecież w ciemno zaufać Capcomowi
-
Dokładnie tak Miej tylko na uwadze, że te dropy to spadki rzędu 4-5 frejmów - niby nic, ale właśnie takie krytyczne momenty (albo np. game winning combo - ups nie weszło bo akurat gierka przycięła) w bijatyce są istotne. //EDIT: Odkryłem nowy ficzer - grając w jakikolwiek singleplayerowy tryb (nawet zwykły Versus) jeśli serwery gry dostaną czkawki i się wysrają, gra przerywa to, co aktualnie robisz i wywala cię do menu z utratą wszelkiego progresu
-
Mamy przynajmniej 3 osoby grające w to (pipi) póki co Problem jest taki, że ta gra gubi klatki także offline. To, że panowie z DF podczas kilkunastu minut testów na jednym stejdżu grajac z CPU obserwowali frejmdropy tylko o 1 klatkę jest trochę mało miarodajne. Podczas kilku GODZIN gry z Di w offline Versus pokaźnych frejmdropów mieliśmy kilkanaście/kilkadziesiąt. Wszystko jest mocno losowe, zależy od postaci, planszy, użytych ruchów, być może tego, że graliśmy właśnie w 2-player trybie, a nie tylko z komputerem? Zresztą wystarczy poczytać zagraniczne fora internetowe, bo nie tylko ja widzę te dropy. Poza tym przypominam, że w grze w trybie 'Story' gramy postaciami w ich alternatywnych strojach. Stroje te będą do kupienia dla gracza za ingame walutę ALE dopiero w marcu, po patchu XD Dlaczego w marcu? To wie tylko Kopką xD
-
To po co w takim razie były te cztery online bety/stress testy, skoro problemy są wciąż takie same?
-
Przypominam, że gra na PS4 w Versus OFFLINE gubi klatki jak poyebana na planszach innych niż pusty Training stage (a tła przecież są animowane dodatkowo w 30fps) #RiseUp
-
Tak - farmić dłużej. Ludzie potrafili dniami bezowocnie farmić ten kamień, więc parę godzin to pikuś.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 44