Treść opublikowana przez Qjon
-
Dark Souls
Nie przejmuj się, to jest boss który nie wymaga wcale skilla, tylko szczęścia, a to już jest od nas niezależne
-
Dark Souls II
Problemem nie jest ograniczona ilość respawnów wrogów, problemem jest to, że MASA ekwipunku/itemów w tej części wymaga mozolnego farmienia, które jest przez blokowanie respawnów niepotrzebnie utrudniane (trzeba używać Asceticów, przez co farmi się jeszcze mozolniej, bo kolejne NG+ to większa ilość hp wrogów, a my w tym momencie nie robimy jakiegoś progresu). Już nawet nie mówię, że drop rate'y w tej grze też są trochę nieprzyjazne.
- Bloodborne
-
Dark Souls II
Nie zgodzę się w kwestii levelowania - w DaS2 dużo łatwiej wbija się poziomy (głównie ze względu na pokaźną ilość prostych bossów), sam grę skończyłem na 120lvlu (i to ograniczając rozwój postaci bo nie byłem pewien co do pvp capu), gdzie w DaS1 było to około 40 poziomów niżej.
- Nowości RPG
-
Nowości RPG
Zdaję sobie sprawę z tego, że gra będzie pewnie tak samo toporna jak Nier, grafika paskudna (gra miała pierwotnie wyjść na PSP), co nie przeszkadza mi zupełnie w jaraniu się tym tytułem jak dzieciak po komunii. Preorder na EU Store zamówiony (jakby co, to chętnie podzielę się z jakimś kolegą, jeśli wiecie o czym mówię ), więc z Jap dubbingiem DLC - dobrze rozwiązali kwestię tych dodatkowych 10GB, które można pobrać osobno, nie musząc mieć łącznie 50GB wolnego miejsca na dysku dla instalki (15gb podstawka + wspomniane 10gb voiceoverów).
-
Dark Souls
django nie strasz, bo Demon's kupi.
-
Dark Souls II
W Drangleic castle, w pokoju z Sentinelami.
-
Dark Souls II
Wystarczy zredukować jasność w grze i nagle pochodnia staje się przydatna nie tylko w Gutterze Nikt nie wspomniał o Shrine of Amana czy Shaded woods?
-
Demon's Souls
The true Demon's Souls start here. Dziękujmy From, że w Darkach pozwolili na rolowanie w błotku, nie zliczę ile razy dałem się głupio zastaggerować w 5-2 właśnie przez to, że odruchowo próbowałem unikać (grałem najpierw w Dark, potem Demon's).
-
Dark Souls II
mate5 idź jeszcze raz tam, gdzie szło się do Heide Tower of Flame, jeśli po walce z Dragonriderem wyczerpałeś linię dialogową kleryczki koło ogniska, to za drobną opłatą otworzy ci przejście w nowe lokacje. @pajgi: tylko u niego można sprzedawać itemy, ale prajs jaki się za nie dostaje sprawia, że nie ma to żadnego znaczenia. U kowala w Bastylii po dostarczeniu Embera z lokacji Iron Keep będzie można infusować bronie mocą żywiołów i innych takich.
-
Dark Souls
Inwazje patrzą na soul level - nie zostaniesz najechany przez kolesia z levelem wyższym niż twój +10+10%. W okolicach SL30 można zrobić bardzo solidnego twinka, więc musiałeś po prostu na kogoś takiego trafić. http://mmdks.com/662f i możesz invejdować i mordować na strzała praktycznie każdego kto dopiero co pojawił się w Undead Burgu/Parish.
-
Dark Souls II
Ale wg nowych reżyserów gra dzięki temu jest trudna, a w Dark souls chodzi o to żeby było trudno, nie?
-
Dark Souls II
Truciznę w tej części w porównaniu do poprzednich znacząco wzmocnili, więc lepiej pofarm odtruwającą trawę na Ćmach w Huntsman Copse (gwarantowany drop) albo zaopatrz się w zapas u merchanta ukrytego na początku tej lokacji (tj. Doliny Żniw).
-
Dark Souls II
Prawdziwe Dark Souls experience.
-
Dark Souls II
Yano o wszystkich zmianach pisano w tym temacie wiele razy, jak ci się aż tak nudzi to po prostu przejrzyj sobie cały Tak można oberwać już w Dark Souls 1 (pozdro dla SL1 run i ostatniego czarnego rycerza w Kiln)
-
Demon's Souls
Bez problemu można mając ten sam region gry znaleźć swoje znaczniki summona, nawet szybciej niż w Darkach.
-
Dark Souls
A właśnie - Bottomless box glitch jest spaczowany w wersji Prepare to Die (czyli z dlc na płycie), tak samo nie działają na niej megamule sejwy (przynajmniej mi nie chciały).
-
Dark Souls
Jeśli zależy ci tylko na trofeach za wszelką cenę to tak naprawdę żadna - w Demon's masz dupe glitcha, a najrzadsze kamyki wymagające farmy ktoś ci może podrzucić w coopie; w Dark1 i Dark2 masz megamule sejwy, więc też wszystko można machnąć ekspresowo. Robiąc te gry "uczciwie" najwięcej pracy wymaga Demon's (granie offline w soul form, manipulacja tendencjami, kultowe Pure Bladestone).
-
Dark Souls II
Llewelyn armor = max swag.
-
Dark Souls II
Jest w dalszym ciągu, tylko teraz AR różdżek i tym podobnych dzieli się na magic/lightning/dark wpływający na obrażenia zależnie od tego jakiego typu zaklęcia używamy - niektóre staffy potrafią rzucać 2, a nawet wszystkie 3 typy spelli. Z tego też powodu nawet staff może skalować się nie tylko z samego Int, ale też i/lub Fai.
-
Dark Souls II
To jest właśnie główny problem dwójki, że nie za wiele oryginalnych będzie Możesz spalić Human effigy w ognisku, żeby zablokować inwazje na jakiś czas w danej lokacji, możesz grać w trybie Offline, możesz wyciągać kabel podczas najazdu.
-
Dark Souls II
Na PC ornit? Właśnie chodzi o to, że tam gra kretyńsko gwiazdkuje nicki.
-
Dark Souls II
Żeby w PvE rejpić Mundane Avelynem wystarczy build ze statsami na poziomie 20 all + 25STR do noszenia kuszy, co zamyka się na levelu 132. Dual wielded wymagają 38/23 str/dex, taki build wciąż pozwala nam na pozostanie poniżej 150SL, a w PvE kasujemy każdego za free.
-
Dark Souls II
Hunter's set - ekwipunek startowy dla klasy Hunter, do znalezienia też w Forest of fallen giants.