Skocz do zawartości

Qjon

Użytkownicy
  • Postów

    1 095
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Qjon

  1. Qjon

    Dark Souls II

    Vendricka ubiłem mając 4 Giant Souls, z Red tearstonem robiłem mu ponad 200dmg na hita (BKH+5, ta broń jest dalej zbyt dobra w PvE), sam boss był dość braindead. Quest Navlaana skończyłem (i tak zawsze wybijam npców w Soulsach przed każdym NG+), dusz nie potrzebuję bo zatrzymałem rozwój na SL 150. Bardziej chodziło mi o to, jakie itemy/ekwipunek warto próbować wydropić z nierespiących się przeciwników póki jest okazja jeszcze w NG bez używania Bonfire Ascetics.
  2. Qjon

    Dark Souls II

    Jestem u progu skończenia NG. 65 godzin czystego funu, wymaksowani Sunbros i Bellkeepers, wybici prawie wszyscy bossowie (został mi tylko opcjonalny Ancient Dragon, nie wiem czy dam radę w ogóle tym buildem go połaskotać), wybite większość NPC. Teraz zastanawiam się, czy zostało mi coś jeszcze do zrobienia/znalezienia, czy spokojnie ruszać do NG+ - co warto pofarmić póki nie zacznę od nowa?
  3. Qjon

    Dark Souls II

    Z tego co zauważyłem najlepszy (+ ewentualnie flash sweat) efekt antyognisty w Iron Keep daje zmoczenie po rozwaleniu wazy z wodą - mimo zastsckowania fire defa zbroją, itemem, pyro i pierścionkiem życie schodziło mi dużym tempem, a po samym zamoczeniu tak samo powoli, jak w DaS 1 po ubraniu pierścionka ognistych bucików.
  4. Qjon

    Dark Souls II

    Sun sword za rank 2 w Sunbros wydaje się być dobrym straightswordem dla quality builda - dobry moveset (R2 thrust, roll thrust), bazowy scaling B/B, a przy +10 A/A
  5. Qjon

    Dark Souls II

    Mi się PvP nie podoba w tej części, ale akurat z zupełnie innych powodów niż poruszany dziś lvl cap Debilne dla mnie jest to, że mając ponad 50 poise jestem stunlockowany przez 1H longsword, a że nie ma już toggle escape, muszę pokornie przyjmować obrażenia na klatę. Generalnie znerfienie poise odbije się w pvp czkawką każdemu, festiwal maszowania R1. Dualwield rapiery mają chyba 10hitowe komba, bo ich ataki zjadają tak niewielkie ilości staminy, naprawdę chcemy wracać do czasów Demon's i dual katanas wannabe? Kod sieciowy niby poprawiony, a i tak zbyt często się zdarza, żebym otrzymywał ciosy przez spory phantom range broni albo łykał czarki mimo perfekcyjnych (u mnie na ekranie) rolli. Już nawet nie wspominam o naprawdę chyba zbyt mocnych 1hitowych czarach/hexach/pyro czy genialnym pomyśle w postaci Old Sun/Thorn's ring Chciałem dziś coopnąć z ziomeczkiem jakiegoś bossas, obaj SL 120, ale on Soul memory 2,5mil, ja tylko 1,5 mil - i dupa, nie znajdzie nas nawet pomimo pierścionka z tym samym imieniem boga. Może powalczymy? Kładę Red sign soapstone, nie pojawia się u niego mimo kilkunastu minut czekania. Obaj jesteśmy na NG. :confused:
  6. Qjon

    Dark Souls II

    Wymagania statystyk co do spellsów, ilość castnięć itd możesz zmniejszyć pierścionkami, ubrankami, itemami w grze. Coś kosztem czegoś, to jest wg mnie balans.
  7. Qjon

    Dark Souls II

    160sl hexerem? Czyli po 40 w fai/int/att żeby oneshottować za 2000hp i do tego jeszcze chcesz mieć dopakowaną jakąkolwiek inną (a nawet dwie) statystykę zamiast być glasscannon, skoro decydujesz się na taki build? Widzę że mamy odmienną definicję funu w pvp Może nie ograniczajmy się i ustawmy lvlcap na 200, bo spokojnie przez ng można tyle dusz wbić bez jakiegoś grindu - dzięki temu każdy będzie mógł mieć quality+hexer build z 1600hp i zapasem staminy.
  8. Qjon

    Dark Souls II

    Dokładnie - na takiej arenie BoB nie ma buildów, ludzie bez oporów sobie pakują wszystkie statsy i lecą do sl >140, redditowo-twitchowe community też forsuje lvl cap w tej części na poziomie 150. Ciężko więc mówić o jakimś określonym buildzie skoro mając do dyspozycji tyle punktów możemy dopakować wszystko.
  9. Qjon

    Dark Souls II

    Ja ostatnio pomagałem na Smelterze i przez 2 godziny i ponad 20 summonów udało mi się zdobyć ze 3 medale, bo host nie był w stanie skumać, że jak miecz jest w ziemi to trzeba uciekać... ADP wpływa na cooldowny i animacje ale używania itemów (picie Estusa, używanie kryształków) - a kto będzie miał na to czas tak czy siak w PvP? Nie ma żadnego wpływu na szybkość ataków. Dodatkowo zmiany są naprawdę marginalne i dotyczą ułamków sekund różnicy. Tak samo 50 punktów ADP da AŻ JEDNĄ klatkę nietykalności na rollu więcej - faktycznie warto marnować 40 punktów w tę statystykę zamiast np. w Faith żeby oneshottować Sunlight Spearem na lagu albo podpakować Vitality, żeby mieć lepiej zoptymalizywane obciążenie dla jak najlepszego rolla - dłuższy da nam więcej niż ta klatka nietykalności dzięki ADP. Po prostu ostrzegam, że ADP to mimo zapowiedzi nowe/stare Resistance, wpakowałem w nie ponad 30 punktów i gdyby nie było w tej grze Soul vesseli byłbym "troszeczkę" zły
  10. Qjon

    Dark Souls II

    Nie ma co się spinać na SM, bo PvP w tej grze póki co jest gorsze imo niż w DaS1 Chociaż nie zapobiegnie to twinkom, bo nie widzę przeszkody, żeby nie zrobić sobie szybko nowej postaci, levelnąć ją do 50-70SL, co w tej grze jest proste i szybkie, bo dusze z bossów jak i przeciwników sypią się szybciej i męczyć beginnerów czymkolwiek w łapach w pierwszej dzwonnicy nie przejmując się bardziej skillowymi graczami, bo ci siedzą na NG+ albo mają na tyle wysoki SM, że i tak na nich jeszcze nie trafimy Swoją drogą - Adaptability praktycznie nie ma znaczenia w PvP, nie warto w nie inwestować ani punkcika (a nawet poza PvP też się nie opłaca, heh). Poise w tej grze też prawie nie ma znaczenia - breakpointy są ustawione tak wysoko, że nie ma sensu bawić się w jego stackowanie. PODOBNO więcej poise wpływa na możliwość szybszego wyrwania się rollem ze stunlocka, ale ja tego nie zauważyłem - skoro i tak nie mogę przyjąć bez przerwania mojego ciosu praktycznie żadnego ataku 2H i znacznej większości 1H mając 50-70 poise, to nie ma sensu ubierać żadnego ciężkiego pancerza, bo lepiej być poniżej 50% obciążenia - dzięki czemu otrzymujemy dłuższe rolle; poniżej 70% mamy zawsze fastrolla, ale o różnym zasięgu - breakpointy ustawione na <50% i <25% equip burden.
  11. Qjon

    Dark Souls II

    Opcjonalnych bossów jest w sumie więcej
  12. Qjon

    Dark Souls II

    W ogóle pomysł z Soul Memory odbije się czkawką każdemu - już teraz mimo że zatrzymałem rozwój postaci coraz rzadziej mam szansę na coop w miejscach, gdzie przyzywano mnie co 30 sekund tylko dlatego, że nafarmiłem z coopków za dużo dusz, które i tak wydaję tylko na itemy i tytanit Arena Bractwa Krwi tak samo śmieszna - paruje mnie z typami o 40-50 leveli mocniejszymi ode mnie (podpytywałem się niektórych o poziom, w tej części nowa meta w pvp to będzie sl 130-170 chyba, lol), którzy mnie potem oneshottują z Sunlight speara, bo hehe nowy kod sieciowy, ale nic z tego, że rollowałem. Najwyraźniej nie ma też co się przejmować overlevelem, skoro i tak liczy się tylko SM. No i do tego już w kilku lokacjach wyczyściłem przeciwników z respawnów, na koniec NG pewnie uda mi się wyczyścić z potworków cały świat
  13. Qjon

    Dark Souls II

    @ornit - pamiętaj, że naraz możesz mieć przy sobie tylko 99 chunków, niech się nie marnują
  14. Qjon

    Dark Souls II

    W ogóle w pvp w tej części wyjątkowo viable są ścieżki upgrejdu broni Bleed i Poison - to pierwsze nie dość, że przy napełnieniu metera dodaje bonusowe obrażenia to jeszcze upośledza regenerację staminy na kilka sekund; poison za to działa jak Toxic. Gorszy base damage scaling broni w tych ścieżkach nie powinny mieć takiego znaczenia, bo ze względu na słabszy niż w jedynce movement i trudniejsze backstsby nie gra się już do dwóch trafień - te dwa statusy robią więc niezłą robotę.
  15. Qjon

    Dark Souls II

    O, to fajnie, bo tego nie wiedziałem. Szkoda tylko, że w tej grze respawny przeciwników są limitowane
  16. Qjon

    Dark Souls II

    @ornit - miałem podobnie z red orbem - wystarczyło warpnąć do innej lokacji i działał jak należy. Tak czy siak, Bractwo Krwi to (pipi)owy covenant jeśli zależy nam na pvp, bo nie można kupić cracked redów (tylko dostać za wygrane z innymi czerwonymi, a w tej grze praktycznie nikt nie invejduje) ani (chyba) zdobyć całego Red eye orba; o farmieniu na prosiakach czy liczeniu na wymiane u Ptaszków nie wspominam ;/ jeśli chcesz się pobić to najlepszym, najszybszym i najłatwiejszym rozwiązaniem jest Dzwonnica.
  17. Qjon

    Dark Souls II

    Póki co najprostszym sposobem na dusze z coopa wydaje się postawieni znacznika przed Dragonriderem. W SL range 40-65 miałem summona praktycznie po 30 sekundach, sam boss do rozwalenia w 30 sekund, bardzo blisko do innego bossa, do którego też mnie brano sprzed Dragonridera
  18. Qjon

    Dark Souls II

    Pograłem pierwsze PVP - nie zauważyłem tego za bardzo w becie, ale teraz rozbicie gardy (przód+R1) wyśmienicie trackuje się na przeciwnika, przez co w zwarciu trzeba uważać, bo jeśli nas zestaggeruje, możemy odpalić "frontstaba". Teraz rozbijanie gardy jest przez to mega użyteczne, zwłaszcza do defraudowania ludzi, którzy myślą, że za greatshieldem są nietykalni
  19. Qjon

    Dark Souls II

    No ale dość szybko zdobywa się IMO całkiem mocną średniej wielkości tarczę Minusy to wymagane 16 STR i Twinkling do upgrejdu.
  20. Qjon

    Dark Souls II

    Ja chyba znowu polazłem tam, gdzie jeszcze nie powinienem, bo Piękna gra, nie spodziewałem się takiego buta na ryj po platynach w DeS i DaS. Swoją drogą bronie wydają się mieć wyższe stat requirements w stosunku do DaS1.
  21. Qjon

    Dark Souls

    SK Shield zupgrejdowana ma chyba najlepsze Stability wśród średniej wielkości tarcz mających 100% Physical, więc jeśli ci pasuje możesz z nią iść do końca.
  22. Qjon

    Dark Souls II

    Wszystkie recenzje zgodnie mówią, że framerate jeat bardzo dobry i nie ma żadnego Blighttown moment.
  23. Qjon

    Dark Souls II

    GOTY
  24. Qjon

    Dark Souls

    Zapewne Disasters are gone after the defeat of the Gravelord Servant
  25. Qjon

    Dark Souls II

    W grze voicechat będzie dostępny tylko w coopie, tylko między osobami, które będą miały wyekwipowany odpowiedni pierścionek umożliwiający taką komunikację.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...