-
Postów
1 095 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qjon
-
O której dziś lecimy, kto hostuje?
-
W ostatniej chwili: 20.72 /// 5BR /// 8SP
-
21.05 4br Gdzie robicie beczki? ;p
-
No i uj, powódź i ulewy spowodowały u mnie brak internetq wczoraj, więc przepraszam za nieobecność
-
No ale kto hostuje? ;p BTW Słyszałem Darek że wróciłeś do Icarasa, nieładnie zdradzać Niebieską Strzałę
-
To ja też się zapisuję, czas zrobić porządek na mieście Do kogo mam wysłać zapkę czy coś? Nawet w drugiej lidze AG Sysa sie nie wstydzę! No, pierwsze eliminacje zaczną się dopiero na 3 zakręcie a nie na 1 ;D
-
Miał farta Jest jeszcze Czarna Aura.
-
Dlatego jest taki "special" ;p
-
Ekhm... Taaa, ale chyba na kogoś, kto nie umie blokować i nie wie, że po u+4 przyjętym na blok robi się sidewalk i okrutnie karze się naiwnego przeciwnika (który zazwyczaj próbuje coś wpakować z Fly) ;p
-
http://www.youtube.com/watch?v=rieQauEPJ_o 22:06 - hmm
-
Cytując Namcocki: "Będzie, panie, będzie, w grudniu (po południu)"
-
Tylko na US.
-
Nie, nie zawsze siedzi całe, ale np po d/f+2: - robiąc u/f+1, f+2,3 SCR 3+4 B! d/f+4,1 mamy 65dmg, robiąc z końcówką MNT 2,1,4 jeśli wejdą wszystkie hity mamy 73 dmg, jeśli tylko dwa piersze to i tak mamy 63dmg - więc tylko 2 pkt straty, wydaje mi się, że ryzyko straty 2dmg a zyskania 8 się opłaca (tak, wiem że u/f+1, d/f+1 f+2,3 SCR 3+4 B! d/f+4,1 ma 68dmg, ale na online coś d/f+1 lubi mi nie wejść i cały dżagl się sypie ) W bigów wchodzi: 1. Po u/f+4 (który notabene wg tamtej japońskiej frame daty ma 22 klatki, co jest chyba bujdą, bo aż tak ujowy się nie wydaje...) 1, f+2,3 SCR 3+4~d B! MNT 2,1,4 wchodzi praktycznie zawsze i daje chyba 2dmg więcej niż d/f+1, d/f+1, f+2,3 SCR 3+4 B! ff, d/f+4,1 (przynajmniej to najmocniejsze wymyślilem, po hopkicku u/f+1 mi nie wchodzi) 2. Po WS+2 tak samo jak powyżej. Może i przesadziłem z reklamowaniem MNT 2,1,4 po bondzie, ale jakoś lubię sobie próbować to wciskać (głównie jednak tylko po d/f+2), a jeśli ostatni cios nie wejdzie to mieszać przeciwnikowi w głowie mixami z Mantisa, w którym się po serii zostaje. No i poza tym zawsze to jakieś urozmacenie
-
...lub samo 2+3 będąc już w Mantisie (tak samo można z BT MNT odwrócić się nazad mordą do oponenta) b+4,4 po B! siedzi chyba totalnie randomowo, dlatego zawsze staram się boundować SCR 3+4 i odpalać po nim z mantisa wspomniane wcześniej 2,1,4 ;p Jak się da ff przed b+4,4 to już chyba na bank nie wejdzie, bo to jakiś taki "dość wysoki" mid. //EDIT: Szitowata frame data: http://translate.google.pl/translate?hl=pl&sl=ja&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwiki.livedoor.jp%2Finatekken%2Fd%2F%25a5%25b6%25a5%D5%A5%25a3%25a1%25bc%25a5%CA%B8%25c7%CD%AD%25b5%25bbTBR
-
Lepiej jest f+2,3 kończyć czwórką (f+2,3,4) - taki sam dmg, ale rzuca dalej Jeśli ludek padnie na ścianę i mamy dobre tempo to f+2,3,4 klasycznie wchodzi. Wracając do kwestii jej NC z głównego tematu - d/f+1,2 jest 13klatkowe, d/f+3,4 14f (znalazłem tyle w necie), b+4,4 jest na pewno wolniejsze - a ja mówiąc o słabości Naturali miałem na myśli to, że nie możemy przez to Zafiną karać tak skutecznie jak inne postaci (a jak sobie pomyślę o NCach od low, to w ogóle Kobieta-wonż mięknie totalnie), ale jak na jej warunki są podstawowymi ruchami i ja o tym wiem
-
Ponad 150 walk online Zafiną - i jest ciężko Praktycznie po wszystkim ma jakieś straty, damage juggli mocno średni (65~85 ze ścianą w TK6 wtf?), karać nie ma czym (14 klatkowe f+4 high z gwarantowanym b+3, tylko 2 sensowne NC mid-mid zadające niecałe 40dmg i zaczynające się 13-14 klatkami) - przynajmniej na tle reszty ferajny. No chyba ze mam karać punczykami. Straszenie przeciwnika przejściem do postawy ;p Dużo ludzi jest nieogranych na Zafinkę, przez co łykają jak kaczki wszelkie mixupy z low vs mid z SCR czy MNT, zwłaszcza pod ścianą - co póki co jest jej mocną stroną No i możliwości przy okizeme Przydałaby się frame data z BR
-
Zakładając B! za pomocą SCR 3+4 warto od razu cisnąć dół - przechodzimy wtedy do MNT i natychmiast ładujemy 2,1,4 - zada dmg większy niż b+4,4 czy d/f+4,1 Pytanie - co robić po low parry? Póki co wymóżdżyłem tylko d/f+1, f+2,3 SCR 3+4, czasem uda się wcisnąć d/f+2, d/f+1, f+2,3 SCR 3+4 (ale z tym to ciężko)
-
Po screenach wyraźnie widać, że to engine DRki, więc jak na możliwości PSP bedzie miodzio
-
Specjal Jamczy rzondzi - tylko skąd on bierze tą ciężarówkę do przejechania przeciwnika?
-
W końcu ktoś to docenił
-
Od kiedy zwyczajne spolszczenia są dziełami? Jesteś dumny ze swojego tłumaczenia, ok, nikt ci tego nie odmawia, ale nie przesadzaj z epitetami. Tłumaczenie to odtwórcza czynność. Naprawdę nie czuć, że robię sobie jaja?
-
Grand Theft Auto Liberty City Stories PL było. Spodobało się. Minęło. Spolszczenie było udane na tyle, że ludzie chórem krzyczeli: więcej! Więcej, tak? No dobra - oto przed wami Grand Theft Auto Vice City Stories PL! Długo wyczekiwane przez fanów, rodzone w bólach (niczym Królowa Obcych w części czwartej) powstało kolejne DZIEŁO, które mam nadzieję na długo zapadnie wam w pamięć! Klik1 Klik2 Powyższa paczka zawiera wszelkie potrzebne narzędzia i instrukcje, by cieszyć się GTA PL. Trochę info o spolszczeniu: Gra została spolszczona w 99,8% - angielskie pozostałości to napisy BUSTED i WASTED - są one według mnie zbyt kultowe, dlatego pozostały nienaruszone. Z tego samego powodu drive-by jest oryginalne – słowo to już na stałe zagościło w języku polskim. Podobnież oryginalne zostały nazwy wysp i pojazdów – bezcelowym byłoby ich tłumaczenie – spowodowałoby utratę klimatu produkcji. Spolszczenie nie posiada polskich fontów - jest jednak wystarczająco czytelne i zrozumiałe bez tego. Jedyne widoczne w spolszczeniu wady to czasami dziwaczne komunikaty w Multiplayer – wynika to jednak z konstrukcji gry. Tak samo u niektórych mogą wystąpić artefakty – pojawiające się na końcu niektórych linijek losowe pojedyncze znaki/litery – nie są one literówkami, a błędami samej konstrukcji gry (przyczyna ich powstawania jest niewyjaśniona). Całe to wydawnictwo jest praktycznie moim autorskim projektem - samodzielnie przetłumaczyłem 80% tekstów, sam robiłem Beta-testy i korektę. Creditsy: Kierownik Projektu: Qjon Tłumacze: Qjon, ciffer Beta-testy: Qjon Projektant graficzny ikony i tła XMB: Kojin (lechu81984@gmail.com) Specjalne podziękowania: OldDirtyBastard - za support moralno-psychiczny i pomoc w kwestiach spornych, mimo braku pomocy Spiryt - za support rozrywkowy Gazer - za chęci Kontakt z tworcami: qjon@pspoland.pl Jeśli macie jakieś propozycje, sugestie - nie krępujcie się pisać! Jeśli chcesz wspomóc autora i zachęcić go do tworzenia kolejnych projektów, możesz to zrobić, wpłacając dowolną kwotę na nr konta: Mariusz Kubów 72 1090 1577 0000 0001 0757 8441 Dziękuję za zapoznanie się z moim projektem - do zobaczenia przy kolejnym! Zapewniam, że będzie to HIT! Pracę rozpocznę jednak nie prędzej niż na ferie zimowe '09
-
To trzeba było sobie od początku grać (od podstaw) na Hard Mode - rozrywka bogatsza niż samo mashowanie Xa No i nie używajcie tych wszystkich Kostli Panczy, Kurag i Gravig - będzie jeszcze ciekawiej. (poniosło mnie )
-
To trzeba było misje dodatkowe na 100% zrobić :F (kolejne 40h zabawy MINIMUM)
-
Zapomniałem o tym temacie Czy interesują kogoś jeszcze fotki Europejskiej Edycji Kolekcjonerskiej gry?