Skocz do zawartości

Qjon

Użytkownicy
  • Postów

    1 095
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Qjon

  1. Qjon

    WipEout HD Event

    O której dziś lecimy, kto hostuje?
  2. Qjon

    WipEout HD Event

    W ostatniej chwili: 20.72 /// 5BR /// 8SP
  3. Qjon

    WipEout HD Event

    21.05 4br Gdzie robicie beczki? ;p
  4. Qjon

    WipEout HD Event

    No i uj, powódź i ulewy spowodowały u mnie brak internetq wczoraj, więc przepraszam za nieobecność
  5. Qjon

    WipEout HD Event

    No ale kto hostuje? ;p BTW Słyszałem Darek że wróciłeś do Icarasa, nieładnie zdradzać Niebieską Strzałę
  6. Qjon

    WipEout HD Event

    To ja też się zapisuję, czas zrobić porządek na mieście Do kogo mam wysłać zapkę czy coś? Nawet w drugiej lidze AG Sysa sie nie wstydzę! No, pierwsze eliminacje zaczną się dopiero na 3 zakręcie a nie na 1 ;D
  7. Miał farta Jest jeszcze Czarna Aura.
  8. Qjon

    Jaki będzie tekken 7?

    Dlatego jest taki "special" ;p
  9. Ekhm... Taaa, ale chyba na kogoś, kto nie umie blokować i nie wie, że po u+4 przyjętym na blok robi się sidewalk i okrutnie karze się naiwnego przeciwnika (który zazwyczaj próbuje coś wpakować z Fly) ;p
  10. http://www.youtube.com/watch?v=rieQauEPJ_o 22:06 - hmm
  11. Cytując Namcocki: "Będzie, panie, będzie, w grudniu (po południu)"
  12. Tylko na US.
  13. Qjon

    Zafina

    Nie, nie zawsze siedzi całe, ale np po d/f+2: - robiąc u/f+1, f+2,3 SCR 3+4 B! d/f+4,1 mamy 65dmg, robiąc z końcówką MNT 2,1,4 jeśli wejdą wszystkie hity mamy 73 dmg, jeśli tylko dwa piersze to i tak mamy 63dmg - więc tylko 2 pkt straty, wydaje mi się, że ryzyko straty 2dmg a zyskania 8 się opłaca (tak, wiem że u/f+1, d/f+1 f+2,3 SCR 3+4 B! d/f+4,1 ma 68dmg, ale na online coś d/f+1 lubi mi nie wejść i cały dżagl się sypie ) W bigów wchodzi: 1. Po u/f+4 (który notabene wg tamtej japońskiej frame daty ma 22 klatki, co jest chyba bujdą, bo aż tak ujowy się nie wydaje...) 1, f+2,3 SCR 3+4~d B! MNT 2,1,4 wchodzi praktycznie zawsze i daje chyba 2dmg więcej niż d/f+1, d/f+1, f+2,3 SCR 3+4 B! ff, d/f+4,1 (przynajmniej to najmocniejsze wymyślilem, po hopkicku u/f+1 mi nie wchodzi) 2. Po WS+2 tak samo jak powyżej. Może i przesadziłem z reklamowaniem MNT 2,1,4 po bondzie, ale jakoś lubię sobie próbować to wciskać (głównie jednak tylko po d/f+2), a jeśli ostatni cios nie wejdzie to mieszać przeciwnikowi w głowie mixami z Mantisa, w którym się po serii zostaje. No i poza tym zawsze to jakieś urozmacenie
  14. Qjon

    Zafina

    ...lub samo 2+3 będąc już w Mantisie (tak samo można z BT MNT odwrócić się nazad mordą do oponenta) b+4,4 po B! siedzi chyba totalnie randomowo, dlatego zawsze staram się boundować SCR 3+4 i odpalać po nim z mantisa wspomniane wcześniej 2,1,4 ;p Jak się da ff przed b+4,4 to już chyba na bank nie wejdzie, bo to jakiś taki "dość wysoki" mid. //EDIT: Szitowata frame data: http://translate.google.pl/translate?hl=pl&sl=ja&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwiki.livedoor.jp%2Finatekken%2Fd%2F%25a5%25b6%25a5%D5%A5%25a3%25a1%25bc%25a5%CA%B8%25c7%CD%AD%25b5%25bbTBR
  15. Qjon

    Zafina

    Lepiej jest f+2,3 kończyć czwórką (f+2,3,4) - taki sam dmg, ale rzuca dalej Jeśli ludek padnie na ścianę i mamy dobre tempo to f+2,3,4 klasycznie wchodzi. Wracając do kwestii jej NC z głównego tematu - d/f+1,2 jest 13klatkowe, d/f+3,4 14f (znalazłem tyle w necie), b+4,4 jest na pewno wolniejsze - a ja mówiąc o słabości Naturali miałem na myśli to, że nie możemy przez to Zafiną karać tak skutecznie jak inne postaci (a jak sobie pomyślę o NCach od low, to w ogóle Kobieta-wonż mięknie totalnie), ale jak na jej warunki są podstawowymi ruchami i ja o tym wiem
  16. Ponad 150 walk online Zafiną - i jest ciężko Praktycznie po wszystkim ma jakieś straty, damage juggli mocno średni (65~85 ze ścianą w TK6 wtf?), karać nie ma czym (14 klatkowe f+4 high z gwarantowanym b+3, tylko 2 sensowne NC mid-mid zadające niecałe 40dmg i zaczynające się 13-14 klatkami) - przynajmniej na tle reszty ferajny. No chyba ze mam karać punczykami. Straszenie przeciwnika przejściem do postawy ;p Dużo ludzi jest nieogranych na Zafinkę, przez co łykają jak kaczki wszelkie mixupy z low vs mid z SCR czy MNT, zwłaszcza pod ścianą - co póki co jest jej mocną stroną No i możliwości przy okizeme Przydałaby się frame data z BR
  17. Qjon

    Zafina

    Zakładając B! za pomocą SCR 3+4 warto od razu cisnąć dół - przechodzimy wtedy do MNT i natychmiast ładujemy 2,1,4 - zada dmg większy niż b+4,4 czy d/f+4,1 Pytanie - co robić po low parry? Póki co wymóżdżyłem tylko d/f+1, f+2,3 SCR 3+4, czasem uda się wcisnąć d/f+2, d/f+1, f+2,3 SCR 3+4 (ale z tym to ciężko)
  18. Po screenach wyraźnie widać, że to engine DRki, więc jak na możliwości PSP bedzie miodzio
  19. Qjon

    Dragonball: Evolution

    Specjal Jamczy rzondzi - tylko skąd on bierze tą ciężarówkę do przejechania przeciwnika?
  20. Qjon

    GTA Vice City Stories PL

    W końcu ktoś to docenił
  21. Qjon

    GTA Vice City Stories PL

    Od kiedy zwyczajne spolszczenia są dziełami? Jesteś dumny ze swojego tłumaczenia, ok, nikt ci tego nie odmawia, ale nie przesadzaj z epitetami. Tłumaczenie to odtwórcza czynność. Naprawdę nie czuć, że robię sobie jaja?
  22. Qjon

    GTA Vice City Stories PL

    Grand Theft Auto Liberty City Stories PL było. Spodobało się. Minęło. Spolszczenie było udane na tyle, że ludzie chórem krzyczeli: więcej! Więcej, tak? No dobra - oto przed wami Grand Theft Auto Vice City Stories PL! Długo wyczekiwane przez fanów, rodzone w bólach (niczym Królowa Obcych w części czwartej) powstało kolejne DZIEŁO, które mam nadzieję na długo zapadnie wam w pamięć! Klik1 Klik2 Powyższa paczka zawiera wszelkie potrzebne narzędzia i instrukcje, by cieszyć się GTA PL. Trochę info o spolszczeniu: Gra została spolszczona w 99,8% - angielskie pozostałości to napisy BUSTED i WASTED - są one według mnie zbyt kultowe, dlatego pozostały nienaruszone. Z tego samego powodu drive-by jest oryginalne – słowo to już na stałe zagościło w języku polskim. Podobnież oryginalne zostały nazwy wysp i pojazdów – bezcelowym byłoby ich tłumaczenie – spowodowałoby utratę klimatu produkcji. Spolszczenie nie posiada polskich fontów - jest jednak wystarczająco czytelne i zrozumiałe bez tego. Jedyne widoczne w spolszczeniu wady to czasami dziwaczne komunikaty w Multiplayer – wynika to jednak z konstrukcji gry. Tak samo u niektórych mogą wystąpić artefakty – pojawiające się na końcu niektórych linijek losowe pojedyncze znaki/litery – nie są one literówkami, a błędami samej konstrukcji gry (przyczyna ich powstawania jest niewyjaśniona). Całe to wydawnictwo jest praktycznie moim autorskim projektem - samodzielnie przetłumaczyłem 80% tekstów, sam robiłem Beta-testy i korektę. Creditsy: Kierownik Projektu: Qjon Tłumacze: Qjon, ciffer Beta-testy: Qjon Projektant graficzny ikony i tła XMB: Kojin (lechu81984@gmail.com) Specjalne podziękowania: OldDirtyBastard - za support moralno-psychiczny i pomoc w kwestiach spornych, mimo braku pomocy Spiryt - za support rozrywkowy Gazer - za chęci Kontakt z tworcami: qjon@pspoland.pl Jeśli macie jakieś propozycje, sugestie - nie krępujcie się pisać! Jeśli chcesz wspomóc autora i zachęcić go do tworzenia kolejnych projektów, możesz to zrobić, wpłacając dowolną kwotę na nr konta: Mariusz Kubów 72 1090 1577 0000 0001 0757 8441 Dziękuję za zapoznanie się z moim projektem - do zobaczenia przy kolejnym! Zapewniam, że będzie to HIT! Pracę rozpocznę jednak nie prędzej niż na ferie zimowe '09
  23. Qjon

    Crisis Core: FFVII

    To trzeba było sobie od początku grać (od podstaw) na Hard Mode - rozrywka bogatsza niż samo mashowanie Xa No i nie używajcie tych wszystkich Kostli Panczy, Kurag i Gravig - będzie jeszcze ciekawiej. (poniosło mnie )
  24. Qjon

    Crisis Core: FFVII

    To trzeba było misje dodatkowe na 100% zrobić :F (kolejne 40h zabawy MINIMUM)
  25. Qjon

    Crisis Core: FFVII

    Zapomniałem o tym temacie Czy interesują kogoś jeszcze fotki Europejskiej Edycji Kolekcjonerskiej gry?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...