-
Postów
2 565 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez UberAdi
-
Tylko, że rankedy są krótkie, właściwie hardpoint zajmuje najdłużej ale rzadko mi się zdarzały jakieś mega zacięte i wyrównane mecze w tym trybie. Najczęściej jedna drużyna nie ogarnia spawnów i jest jechana cały mecz więc nawet ten tryb zajmuje krócej niż na publicu 6v6 xd Tutaj filmik w którym gość w meczu trwającym 15 minut zdobywając 74 kille zdobywa właściwie tyle samo tego bp expa co po wygraniu FFA trwającego 5 minut Nie wiem do końca jak to kalkuluje te punkty ale rankedy gra się szybko jeden po drugim i tak jak pisałem wcześniej, często wbijało mi prawie cały jeden token po jednym meczu w którym dobrze nam poszło.
-
Widziałem to dziś, 3/4 filmiku o tym, że poziom trudności jest zbyt niski. No niespotykane w ARPG, że początek gry jest łatwy Przypomniał mi ten filmik początki D3 jak na forach był taki płacz o zbyt wysoki poziom trudności Inferno, że wreszcie wyszedł patch który ułatwił grę
-
Wbicie passa zajęło mi dokładnie 3 tygodnie, jakby to przyspieszyli to co, miałbym to w tydzień nabić? No słabo by było trochę xd Dobrze zagrany ranked potrafi wbić jakieś 90% tokena.
-
Dobrze, że mamy Shena na forum, prawie dałem się nabrać i kupiłem Diablo zamiast grać w Lost Arka
-
16 level wbiłem i przerwa, tylko raz mnie wyrzuciło na poczatku więc miałem szczęście. Nie wiem co to było ten gameplay wczoraj ale pod wzlędem klimatu, designu i dzwieku jest 2 klasy lepiej niż D3.
-
W Wolcenie musisz być online. D3 było spoko od premiery nawet biorąc pod uwagę auction house. Problemem były serwery i ten legendarny error 37 który stał się memem.
-
Chodzi ci o komentarz z light radius? xd To jest żart, light radius to stat ze starych diablo który rozjaśniał otoczenie wokół postaci.
-
Znów zrobili te jaskrawe kolory jak w D3 i Diablo immortal, nie wiadomo po co skoro wszystkie materiały promocyjne pokazywały co innego. Te markery pod postaciami i nad przeciwnikami są chyba tylko na konsolach ale mogli to inaczej jakoś zrobić bo wygląda to idiotycznie. I te basic czcionki wszędzie xd No niezła bomba na twarz dzień przed betą
-
Czemu to nie wygląda jak na poprzednich materiałach? xD
-
Nie ma jej w map poolu rankedów
-
No zobaczyłeś graficzkę i ci trochę przysłoniła resztę. Animacje, interfejs czy audio bugujące się za każdym razem gdy np wchodzimy w endgamowy portal gdy którys ze skilli nadal jest odpalony to bida. Wczoraj miałem audio buga który powodował, że słyszałem tylko dzwieki otoczenia, nic innego. Cała gra działa online niestety na jakichś pordzewiałych serwerach chyba, przez co często zdarza się lag pomiędzy naszym inputem a tym co postać robi na ekranie i to jest chyba najbardziej denerwujący problem tej gry. Mam w buildzie shielda którego odpalam gdy jest ciężko i często zdarza mi się go wyłączyć przez przypadek bo wciskam go drugi raz myśląc że może cooldowna nie miałem. Okazuje się, że miałem tylko informacja na serwer leciała 2 sekundy xD Kolejna sprawa to itemizacja, jest bardzo mało unikalnych itemów w porównaniu do innych tego rodzaju gier i co gorsza możemy wydropić od początku do końca te same tylko z rollem zależnym od levelu na którym je dropnęliśmy. Więc w przypadku np. fizycznego melee buildu polujemy cały czas na Abolition Act, ja mam w stashu już 4 każdy na inne levele xd Można się czepiać jeszcze detali jak działanie pasków życia i expa które nie napełniają się płynnie tylko skokowo ale to już szczegóły.
-
Wczoraj wyszedł 4 chapter i wróciło sporo bugów. Przy sprzedawaniu lootu poza miastem po kliknieciu framerate spada do 1 na ułamek sekundy, sprzedając kilka rzeczy po kolei gra sobie stoi i czekamy az sie wszystko sellnie xd Ikonki się rozjeżdzają i rozciągają w endgamowym menu. Na jednej z map na ekspedycjach nie spawnował mi się boss wiec trzeba było przerywać ekspedycje (nie dostajemy wtedy nagród za ukończenie). Dodali nowy endgame loop ale trochę nie widzę w nim sensu. Przygotowujemy sie na ostatniego bossa pokonując jego generałów i na końcu pokonujemy jego. Z każdym loopem jest silniejszy. Problem w tym, że zabiłem go 2 razy i nie wiem do końca co ja z tego mam bo ani lootu ani jakiegoś dodatkowego expa nie dostałem. To co było wcześniej endgamem nadal jest i ten Ahriman jest dodatkowo ale po co to. Może coś przeoczyłem, nie wiem. Ogólnie za 35zł na Steamie to fajny klon Diablo do pogrania, można bardziej kombinować z buildem niż w Diablo i jest fun ale to nie jest gra warta ceny jaką dali na PSStore. Czuć niski budżet od początku.
-
Nie no za 230 to daj spokój xD Ta gra może nie być już taka zła jak na premiere ale tyle też nie jest warta.
-
Ja też się podpinam pod to pytanie. Skąd mam wiedzieć czy jest dobrze jak w to nie grałem. Nie da się nawet jakoś dobrze ocenić jak ten nowy system będzie działać w praktyce. NO ALE FRYZURA PAULA NO xD Ciekawe ile razy grając w tą grę w ogóle spotkam tak wyglądającego Paula. U niego na oddziale w Choroszczy wszyscy drą łacha więc może mieć trochę inną perspektywę. Ty @gekon w ogóle grasz w bijatyki czy tak tylko biegasz po tematach z bólem dupy a później ten SF którego rzekomo zamierzasz kupić wyląduje na pchlim po 4h grania jak się zorientujesz, że gra poza serwowaniem ci oklepu online nie ma co ci zaoferować?
-
Jak na razie najmniej chaotyczny trailer ale nadal kamera za często zmienia pozycję. Harada pisał na twitterze, że w opcjach będzie opcja dostosowania świecidełek i innych efektów, oby te efekty kamery też się na to łapały. A czy cringe, jest ściana z cegieł, jest motocykl i jest deathfist czyli jak w każdym filmiku Paula w Tekkenie od czasów T1 xd
-
No nie jest, ściągnąłem żeby sprawdzić ten nowy sezon i poleciał już z dysku xd Jest dużo lepiej niż na premierę tylko ten kartonowy feeling nadal jest obecny. Ale mi się sama koncepcja BFa trochę przejadła czyli polowanie na flanke w kółko aż się uda więc może po prostu nie potrafie tego obiektywnie ocenić
-
Rozumiem, że mówisz w oparciu o statystyki Steama bo tylko tam można zobaczyć rzeczywiste cyfry. Częśc graczy wróciła pograć 3 sezon ale to nadal są bardzo małe liczby jak na darmowy live service. Nawet biorąc pod uwagę, że na Xboxie gra więcej osób w Halo to 343 na tej grze zarabia grosze w porównaniu do innych tego rodzaju tytułów. Szczególnie, że te ich battlepassy i itemy ze sklepu są zwyczajnie nudne pod względem designu więc ciężko to sprzedać.
-
Gdzieś w jednym z Q&A mówili, że jest taka możliwość w przyszłości ale nie na premierę. Mówili, że w ich wewnętrznym dev buildzie mysz i klawiatura nie działają tak jak powinny i muszą nad tym popracować a nie jest to priorytetem w tej chwili czy jakoś tak. Ale to info ma kilka miesięcy, nie wiem jak się to teraz wygląda.
-
Przecież już teraz masz sporo skinów na sklepie które nie sa stricte militarne więc co się zaczyna?
-
Myślałem, że mi zajmie dłużej ten bp ale dziś wbiłem 100%. Na rankedach szybko się wbija, jak ma się dobry mecz i się skońzcy ze scorem blisko 5k punktów to właściwie wpada jeden token od razu.
-
Promka na Steamie, 35 pln
-
Ja się mu nie dziwie, ta generacja graficznie prawie nie odstaje od tego co widzieliśmy w poprzedniej a czasami wręcz się cofa bo to Lamplighters wygląda jak niektóre nowe gry z komórek.
-
No, super zabawa będzie grać w czerwcu w Wolcena samemu jak ziomki na discordzie będą farmić razem w D4. Sounds like a plan.
-
Ocena na meta nie odzwierciedla obecnego stanu gry. Na premierę Wolcen miał masę problemów, od technikaliów po sam content i kwestie balansu. Teraz jest znacznie lepiej. Może nie jakiś top tego rodzaju gier ale 8 bym dał.
-
Przedwczoraj był godzinny stream z twórcami. W becie będzie 1 akt, na 25 levelu (który jest maxem w becie) ma być pierwszy world boss czyli to co jest nowe w tym Diablo względem poprzednich. W becie 17-19 do wyboru ma być Barbarian, Rogue i Sorcerer a tydzień później w otwartej wszystkie postacie. Mówili też o tym, jak ma działać armor w tej części bo coś zmienili ale nie zagłębiałem się w to. No i wymagania. Pójdzie na ziemniaku