-
Postów
2 565 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez UberAdi
-
Jest do pobrania zarówno na Steam jak i apce Xboxa
-
Dziś chyba nocka w Halo
-
Jeep Trailcat
-
Ciekawe, jeśli nie wyjdzie to ból dupy w internecie będzie niesamowity biorąc pod uwage jak bardzo ludzie napompowali balon z hajpem Ponoć z danych na serwerach które niedawno odpalili wynika, że dziś juz prawdopodobnie testują online. Może przed premierą jutro a może to jakieś dłuższe wewnętrzne testy przed premierą w grudniu. Jutro się okaże.
-
No jest zbugowana z tym się zgodzę. Tak jak każdy BF bo DICE nie potrafi nigdy na premierę zrobić w pełni działającej gry
-
Co za gość. Tak, wysyłałeś filmiki ludzi zdezorientowanych bullet spreadem w BFie, to co wrzuciłeś wyżej nie ma z tym nic wspólnego bo chyba widzisz, że pociski lecą prosto w tego bota, leje się z niego krew a mimo to nie ginie bo jest zbugowany. Czy nie widzisz?
-
Ale to się zdecyduj czy problemem jest to, że pociski nie lecą tu gdzie celujesz tak jak twierdziles poprzednio (bo tutaj prawie wszystko trafia w bota) czy jest jakiś bug z hitregiem
-
Ja mam to samo, tzn słyszę kierunek ale nie idzie określić jak daleko jest przeciwnik, mam wrażenie, że kroki słychać z 50 metrów tak samo jak z 5 W ogóle sound design w tej części jest na dużo niższym poziomie niż w poprzednikach, nawet klikanie w menu brzmi źle
-
No bo nie potrafią xD Ludzie nagrali się w CoDa a jak coś ma inny system to się gubią i narzekają że nie jest jak w CoDzie. Identyczny system był w BF3 i 4, też były płacze że nie można jak laserem nakoorwiać z połowy mapy. To samo CoDziarze mówią jak próbują grać w CSa. Odpalają full auto i jest "AlE DlAcZeGo Ja NiE tRaFiAm" Nie wykluczam jakichś błędów w detekcji kolizji albo desynca ze względu na tak dużą ilość graczy i obciążenie serwera ale strzelać tutaj też po prostu trzeba jak w starszych BFach i tyle.
-
To strzelaj seriami zamiast full auto ze 100 metrów i będziesz trafiał
-
O ile z pierwszym sie zgodzę że jest coś nie tak albo gość na prawdę minimalnie za nisko celował bo bullet drop w tej czesci jest na niektorych broniach za duży tak w drugim filmiku typ nie trafiał przez to że strzelał w ruchu z broni która wymaga stacjonarnej pozycji. Mi to tam wygląda na ten sam system co w starszych BFach po prostu czyli bullet spread zależy od postawy, tego czy strzelamy w ruchu oraz dodatków jakie mamy na broni. Tutaj zapomniałem gripa zdjąć jeszcze który zmniejsza spread na boki.
-
Ale bullet spread to mechanika z BF3, obecna również w BF4
-
Z tym, że ten screen z Forzy wygląda bardzo naturalnie, oświetlenie i cień na dalszym planie wyglądają jak trzeba. Na screenie z Halo szczególnie drzewa wyglądają tak jak wspominałem wcześniej, jak w starym Skyrimie Ale właściwie od dawna było wiadomo, że graficznie będzie przeciętnie. Siłą tej gry będzie multi i pod to grafika jest zrobiona idealnie ponieważ jest "czysta", nie ma natłoku efektów i niepotrzebnej szczegółowości jak w ostatnich BFach gdzie czasem ciężko dostrzec przeciwnika.
-
https://halohub.gg/2021/11/12/breaking-news-halo-infinite-multiplayer-surprise-launch-november-15th-new-evidence/ Sporo wskazuje na to, że to jednak prawda z tym poniedziałkiem. Serwery ponoć już są uruchomione i udało się dotrzeć do danych mówiących o starcie 1 sezonu nazwanego "Heroes of Reach" właśnie 15 listopada
-
Przypominam, że zanim BF4 stał się genialny to przez pół roku był ledwo grywalny a przez kolejne pół patchowany byl balans jesli dobrze pamietam. Z BFem jak zwykle, najrozważniej jest zaczekac
-
To akurat działa wręcz odwrotnie, jeśli wchodzisz na serwer i widzisz gościa który ma 100:0 to sobie idziesz na inny serwer. Teraz nie ma tego nawet jak sprawdzić
-
Na to wygląda, dodatkowo nie ma All chatu, można gadac tylko z teamem, squadem i party
-
BF tak jak i CoD zawsze celował w casuali ale wiem o co ci chodzi Sam brak tabeli która została zastąpiona jakimś dziwnych, nieczytelnym ekranem to pomyłka. Dziwi mnie tylko, po co komu taka zmiana? Cały HUD zresztą to chyba jeden z najgorszych interfejsów jaki widziałem w shooterach. Z oceną contentu poczekam do premiery, zapowiadają prowadzenie tej gry na zasadzie live service więc zobaczymy jak aktywni z tym będą i na czym będzie polegał ten pre-season który ma trwac do konca roku
-
Jak ktoś jest wrażliwy na takie rzeczy jak Rozi to ja ogólnie polecam zaczekać. Pamiętajcie, że chyba od czasu BF3 nie wyszedł BF ktory na premiere nie miał by jakichś problemow zwiazanych czy to z gameplayem czy z technikaliami. BF4 i BFV stały się dobrymi grami po dość długim czasie od premiery i tu mysle ze bedzie tak samo
-
Ja obejrzałem i ciężko nie usnąć, po części przez sposób gry gościa z IGNu a po części przez to, że gra wygląda jak w zwolnionym tempie. I ten FOV jak z klapkami na oczach i bronią na pół ekranu to też tak średnio do prezentacji. Zakładam, że będzie się to dało zmienić. Czekam na multi.
-
Oglądałem chwilę co Stodeh mówił o jego odczuciach na twitchu i ponoć przypomina to trochę sytuację na premierę BF4. Tam core gry był super ale aspekty techniczne wymagały naprawy a tutaj jest na odwrót. Ponoć technicznie jest solidnie ale gameplay wymaga podreperowania, zmian w balansie i AI. Minusów wymienia kilka: Hazard Zone podobno bardzo słabo przemyślany a AI nie stawia żadnego oporu Jest snajperka zdejmująca na strzała w klatę z każdego dystansu i na chwile obecną obrażenia z działek na poduszkowcach są zbyt duże Przeciwko specjaliscie z wallhackiem nie da się grać w bliskim dystansie, gra się jak przeciwko cheaterowi Natomiast dużo pochwał zbiera Portal, co prawda nie ma w nim progresji, nie odkrywamy nowych broni ale ludzie którzy mieli dostęp do gry zgodnie mówią, że to może być sposób na długą żywotność tego tytułu jeśli będą dodawać kontent sezonowo tak jak zapowiedzieli.
-
Wraz z progresem tam chyba wjazd na ten samolot się pojawia o ile dobrze pamiętam
-
Yup, gra jest świetnie zoptymalizowana na PC imo. Co ci się dokładnie dzieje @łom?
-