Skocz do zawartości

UberAdi

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez UberAdi

  1. UberAdi odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Jest do pobrania zarówno na Steam jak i apce Xboxa
  2. UberAdi odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dziś chyba nocka w Halo
  3. UberAdi odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Jeep Trailcat
  4. UberAdi odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Ciekawe, jeśli nie wyjdzie to ból dupy w internecie będzie niesamowity biorąc pod uwage jak bardzo ludzie napompowali balon z hajpem Ponoć z danych na serwerach które niedawno odpalili wynika, że dziś juz prawdopodobnie testują online. Może przed premierą jutro a może to jakieś dłuższe wewnętrzne testy przed premierą w grudniu. Jutro się okaże.
  5. UberAdi odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    No jest zbugowana z tym się zgodzę. Tak jak każdy BF bo DICE nie potrafi nigdy na premierę zrobić w pełni działającej gry
  6. UberAdi odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    Co za gość. Tak, wysyłałeś filmiki ludzi zdezorientowanych bullet spreadem w BFie, to co wrzuciłeś wyżej nie ma z tym nic wspólnego bo chyba widzisz, że pociski lecą prosto w tego bota, leje się z niego krew a mimo to nie ginie bo jest zbugowany. Czy nie widzisz?
  7. UberAdi odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    Ale to się zdecyduj czy problemem jest to, że pociski nie lecą tu gdzie celujesz tak jak twierdziles poprzednio (bo tutaj prawie wszystko trafia w bota) czy jest jakiś bug z hitregiem
  8. UberAdi odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    Ja mam to samo, tzn słyszę kierunek ale nie idzie określić jak daleko jest przeciwnik, mam wrażenie, że kroki słychać z 50 metrów tak samo jak z 5 W ogóle sound design w tej części jest na dużo niższym poziomie niż w poprzednikach, nawet klikanie w menu brzmi źle
  9. UberAdi odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    No bo nie potrafią xD Ludzie nagrali się w CoDa a jak coś ma inny system to się gubią i narzekają że nie jest jak w CoDzie. Identyczny system był w BF3 i 4, też były płacze że nie można jak laserem nakoorwiać z połowy mapy. To samo CoDziarze mówią jak próbują grać w CSa. Odpalają full auto i jest "AlE DlAcZeGo Ja NiE tRaFiAm" Nie wykluczam jakichś błędów w detekcji kolizji albo desynca ze względu na tak dużą ilość graczy i obciążenie serwera ale strzelać tutaj też po prostu trzeba jak w starszych BFach i tyle.
  10. UberAdi odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    To strzelaj seriami zamiast full auto ze 100 metrów i będziesz trafiał
  11. UberAdi odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    O ile z pierwszym sie zgodzę że jest coś nie tak albo gość na prawdę minimalnie za nisko celował bo bullet drop w tej czesci jest na niektorych broniach za duży tak w drugim filmiku typ nie trafiał przez to że strzelał w ruchu z broni która wymaga stacjonarnej pozycji. Mi to tam wygląda na ten sam system co w starszych BFach po prostu czyli bullet spread zależy od postawy, tego czy strzelamy w ruchu oraz dodatków jakie mamy na broni. Tutaj zapomniałem gripa zdjąć jeszcze który zmniejsza spread na boki.
  12. UberAdi odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    Ale bullet spread to mechanika z BF3, obecna również w BF4
  13. UberAdi odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Z tym, że ten screen z Forzy wygląda bardzo naturalnie, oświetlenie i cień na dalszym planie wyglądają jak trzeba. Na screenie z Halo szczególnie drzewa wyglądają tak jak wspominałem wcześniej, jak w starym Skyrimie Ale właściwie od dawna było wiadomo, że graficznie będzie przeciętnie. Siłą tej gry będzie multi i pod to grafika jest zrobiona idealnie ponieważ jest "czysta", nie ma natłoku efektów i niepotrzebnej szczegółowości jak w ostatnich BFach gdzie czasem ciężko dostrzec przeciwnika.
  14. UberAdi odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    https://halohub.gg/2021/11/12/breaking-news-halo-infinite-multiplayer-surprise-launch-november-15th-new-evidence/ Sporo wskazuje na to, że to jednak prawda z tym poniedziałkiem. Serwery ponoć już są uruchomione i udało się dotrzeć do danych mówiących o starcie 1 sezonu nazwanego "Heroes of Reach" właśnie 15 listopada
  15. UberAdi odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    Przypominam, że zanim BF4 stał się genialny to przez pół roku był ledwo grywalny a przez kolejne pół patchowany byl balans jesli dobrze pamietam. Z BFem jak zwykle, najrozważniej jest zaczekac
  16. UberAdi odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    To akurat działa wręcz odwrotnie, jeśli wchodzisz na serwer i widzisz gościa który ma 100:0 to sobie idziesz na inny serwer. Teraz nie ma tego nawet jak sprawdzić
  17. UberAdi odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    Na to wygląda, dodatkowo nie ma All chatu, można gadac tylko z teamem, squadem i party
  18. UberAdi odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    BF tak jak i CoD zawsze celował w casuali ale wiem o co ci chodzi Sam brak tabeli która została zastąpiona jakimś dziwnych, nieczytelnym ekranem to pomyłka. Dziwi mnie tylko, po co komu taka zmiana? Cały HUD zresztą to chyba jeden z najgorszych interfejsów jaki widziałem w shooterach. Z oceną contentu poczekam do premiery, zapowiadają prowadzenie tej gry na zasadzie live service więc zobaczymy jak aktywni z tym będą i na czym będzie polegał ten pre-season który ma trwac do konca roku
  19. UberAdi odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Wygląda jak Skyrim
  20. UberAdi odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    Jak ktoś jest wrażliwy na takie rzeczy jak Rozi to ja ogólnie polecam zaczekać. Pamiętajcie, że chyba od czasu BF3 nie wyszedł BF ktory na premiere nie miał by jakichś problemow zwiazanych czy to z gameplayem czy z technikaliami. BF4 i BFV stały się dobrymi grami po dość długim czasie od premiery i tu mysle ze bedzie tak samo
  21. UberAdi odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Ja obejrzałem i ciężko nie usnąć, po części przez sposób gry gościa z IGNu a po części przez to, że gra wygląda jak w zwolnionym tempie. I ten FOV jak z klapkami na oczach i bronią na pół ekranu to też tak średnio do prezentacji. Zakładam, że będzie się to dało zmienić. Czekam na multi.
  22. UberAdi odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    Oglądałem chwilę co Stodeh mówił o jego odczuciach na twitchu i ponoć przypomina to trochę sytuację na premierę BF4. Tam core gry był super ale aspekty techniczne wymagały naprawy a tutaj jest na odwrót. Ponoć technicznie jest solidnie ale gameplay wymaga podreperowania, zmian w balansie i AI. Minusów wymienia kilka: Hazard Zone podobno bardzo słabo przemyślany a AI nie stawia żadnego oporu Jest snajperka zdejmująca na strzała w klatę z każdego dystansu i na chwile obecną obrażenia z działek na poduszkowcach są zbyt duże Przeciwko specjaliscie z wallhackiem nie da się grać w bliskim dystansie, gra się jak przeciwko cheaterowi Natomiast dużo pochwał zbiera Portal, co prawda nie ma w nim progresji, nie odkrywamy nowych broni ale ludzie którzy mieli dostęp do gry zgodnie mówią, że to może być sposób na długą żywotność tego tytułu jeśli będą dodawać kontent sezonowo tak jak zapowiedzieli.
  23. UberAdi odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Wraz z progresem tam chyba wjazd na ten samolot się pojawia o ile dobrze pamiętam
  24. UberAdi odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Yup, gra jest świetnie zoptymalizowana na PC imo. Co ci się dokładnie dzieje @łom?
  25. UberAdi odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport