Skocz do zawartości

UberAdi

Użytkownicy
  • Postów

    2 571
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez UberAdi

  1. UberAdi

    Steamgifts - forumkowa grupa

    Dzięki Ins za dwie ostatnie gierki I zapraszam na giwałeje
  2. Skończyłem własnie event. Pierwszy odcinek i 3 mocne dzwony, przebita opona i problemy z chłodzeniem A dalej było tylko trudniej bo przypomniało mi się, że ustawiłem etap z deszczem a następnie w nocy ale skupiłem się, starałem się naprawiać auto tylko gdy to na prawdę konieczne i jakoś dojechałem z czasem 32:00:341. Dodam, że podczas całego eventu wylądowałem 2 barrel rolle na koła i odjechałem dalej. Więcj szczęścia niż skilla
  3. UberAdi

    Doom

    Nie mam bólu dupy a tym bardziej o to czy ktoś grę określa mianem arena shootera czy nie. Wyraziłem swoją opinię, uważam że ten Doom w multi to zmarnowany potencjał i takie 5/10 o którym każdy zapomni miesiąc lub 2 po premierze. Jeśli pytasz o przyczynę takiej oceny to masz mojego posta. Nikogo nie odwodzę od zakupu, jednym się spodoba innym nie, do bety każdy ma dostęp to sobie oceni. Ale widzę, że jest poruszenie na forumku bo ktoś skrytykował gierke na którą się nahajpowaliście Mi osobiście zbieranie killi za nietrafione strzały nie daje ani satysfakcji ani fun'u, uważam to za głupotę a, że dobrych shooterów online nie brakuje to Dooma zwyczajnie oleje. Mam nadzieję, że mi za to okna w nocy nikt kamieniem nie wybije
  4. UberAdi

    Doom

    Ok, widocznie nie przywykłem do zabijania przeciwnika strzałami w powietrze
  5. UberAdi

    Doom

    No spoko, ja tam tylko napisałem swoje spostrzeżenia a czy się ktoś z tym będzie zgadzał to mnie jakoś szczególnie nie obchodzi. Nie wiem tylko co brak multi we wcześniejszych Doomach ma wspólnego z zepsutymi hitboxami tutaj?
  6. UberAdi

    Doom

    Zagrałem godzinę i wbiłem 10 level żeby sprawdzić każdą broń która jest w becie. Niestety ale ten Doom ma niewiele wspólnego z arena shooterami, to bardziej takie Call of Duty z healthem i armorem porozrzucanym po mapie. Nawet loadouty mamy jak z CoDa, respawnujemy się z rocket launcherem lub vortex riflem co jest lekko niedorzeczne. O tempo rozgrywki czepiał się nie będę, takie widocznie developerom najbardziej pasowało, niektórym podejdzie a inni tak jak ja będą mówić, że zbyt wolno. Kwestia gustu. Natomiast co do reszty to gra wypada miernie ale po kolei: Najpierw czepie się zadawanych obrażeń. Jak się okazuje w shooterze który jest nastawiony (podobno) na ciągły ruch najwięcej obrażeń "zwykłą" bronią zadamy stojąc w miejscu z Vortex Riflem. No ciekawe rozwiązanie, pierwszy raz się spotykam z przypadkiem kiedy w arena shooterze stanie w miejscu jest premiowane Jeśli komuś odpowiada taki styl gry to właściwie można grać bardzo statycznie. Jeśli nie to jedynym sensownym wyjściem jest rocket launcher i shotgun. Przy tak dużej szybkostrzelności rakietnicy można skutecznie zaspamować przeciwników na śmierć. Ktoś tutaj pisał że RL jest za słaby. Nie wiem, może na padzie trudniej wycelować w podłogę pod nogami przeciwnika ze względu na aim assist ale na PC rakiety są bardzo skuteczne. Postacie mają duże modele i poruszają się stosunkowo wolno więc nie trzeba za bardzo przewidywać ruchów przeciwnika jak np w UT bo rakiety latają bardzo szybko. Reszty broni nie ma sensu używać, są bardziej ciekawostką niż sensownym wyborem ale to beta więc myślę, że coś jeszcze z tych bezużytecznych obecnie pukawek wystrugają. Rozbawiły mnie też trochę perki z widzeniem przez sciany przeciwnika który nas ostatnio zabił, lub pokazujące nam sekundy do respawnu poszczególnych pickupów. Jeśli tego typu rzeczy mają tworzyć "głębie" gameplayu to ktoś musi devom powiedzieć, że robią to źle. Doomowi brakuje głębii i widać to już teraz na początku. Od czasów CoD4 bez sensu upycha się w grach online perki, dodatki do broni, gadżety, pierdoły z myślą, że wzbogaci to rozgrywke i nada jej głębii a efekt jest odwrotny ponieważ większość z tych elementów jest w grze całkowicie zbędna. Pickupy mnie najbardziej zawiodły, a konkretniej wyrzucenie klasycznego schematu - respawn ze słabą pukwką i podnoszenie reszty z mapy. W zamian dostaliśmy CoDowe klasy a amunicja na mapach jest uniwersalna do każdej broni. Ale skupiając się na pickupach które są - mamy demona i BFG które są mega przegięte oraz standardowe dopałki jak Quad czy Haste znane wszystkim którzy grali w starsze shootery. Pojawienie się demona obwieszcza nam "narrator" (który nawiasem mówiąc nie jest najlepszy ) a po jego zebraniu zostajemy bogiem z 300 hp. Nie widzę w tym żadnego sensu, psuje to dobrą zabawę i płynność rozgrywki bo nagle wszyscy muszą uciekać przed demonem z którym nie mamy zbyt dużych szans. Przez brak jakiegokolwiek zaawansowanego movementu (co swoją drogą jest dużą wadą bo gra aż się prosi o coś więcej niż ten biedny double jump) nie mamy możliwości skutecznego uniknięcia rakiet i przy bezpośredniej konfrontacji jesteśmy zdani własciwie tylko na szczęście oraz nieumiejętność gracza który zamienił się w demona. Zdecydowanie mniej ale jednak nadal przegięty jest BFG i nie przez sam fakt 150 obrażen zadawanych przy jednym strzale tylko przez hitboxy... No właśnie. Hitboxy w Doomie są absurdalnie wielkie, powiedziałbym, że zepsute. Strzelam snajperka między nogami przeciwnika i trafiam. Strzelam obok, też trafiam. Przeciwnik jest na wzniesieniu i widać tylko napis, strzelam nad samą krawędź i zdobywam killa. W ciągu godziny miałem bardzo dużo akcji kiedy teoretycznie nie było szans na trafienie a jednak strzał siadał. Niestety beta jest jakaś dziwna bo nie odpala mi shadowplaya a chciałem to nagrać, zabawnie to wygląda szczególnie przy zabijaniu z BFG bo nie pamiętam drugiego shootera w którym trafianie z broni które w teorii mają wymagać precyzji było tak łatwe. Bardzo duży ale niestety chyba jedyny plus jaki tutaj muszę wymienić to mapy. Są zrobione bardzo dobrze i z głową, ładnie wyglądają a mapka w jaskini zabija klimatem który jednak jest lekko spychany na bok przez kolorowe bronie i zbroje przeciwników. Ale trzeba powiedzieć, że ta miejscówka dobrze rokuje single playerowi, fajnie by było zobaczyć więcej takich lokacji w singlu. TL;DR: Call of Doom, rocket launcher i kampienie z Vortexem jest przegięte, reszta broni jest bezużyteczna, hitboxy są zepsute, demon zamiast dawać przewage którą musimy wykorzystać robi z nas boga, grze brakuje bardziej zaawansowanego movementu, jakikolwiek dash by uratował sytuacje. Mapy są świetnie zaprojektowane zarówno pod względem gameplayu jak i wizualnie.
  7. UberAdi

    Doom

    Tu są jakieś weapon pickupy? Bo włączyłem bete, zobaczyłem menu z loadoutami jak w Call of Duty i troche śmiesznie to wygląda w "arena shooterze". Myślałem np, że ta snajperka z którą wszyscy na PC będą biegać jest pickupem a nie zwyczajną bronią z którą się respimy.
  8. UberAdi

    Dirt Rally

    Profile > Game Preferences > masz opcje pilota, mozesz wszystko zmienic.
  9. UberAdi

    Dirt Rally

    Samo dojechanie to nie sztuka jesli ktos wczesniej gral w jakiekolwiek simy. Tez myslalem ze bedzie trudniej na poczatku a nie mialem problemu zeby z wejscia konczyc eventy na miejscach 1-3. Trudne natomiast jest wykrecenie dobrego czasu bez dzwona. Trzeba sporo grac zeby wiedziec jak najlepiej wrzucic auto w niektore zakrety.
  10. Tutaj przy każdym zakupie jest 150 zdań co lepiej kupić. Jak ci cenowo pasuje to nie zawiedziesz się na tej 980 na 100%, zresztą pewnie w necie sprawdziłeś jak co chodzi, nie ma co gadać
  11. Ale mój czas to pobiłeś Wrzuciłem nowy event, 6 etapów. Dałem tydzień na rozegranie żeby nikt opyerdolu w pracy nie zbierał przez Dirta . Jeździmy Lancerem i Imprezą po Finlandii (pół litra only). Już się trochę przyzwyczaili wszyscy do gry więc tym razem gramy bez restartów.
  12. UberAdi

    Steamgifts - forumkowa grupa

    10 minut, czy jest na sali ktoś kto nie kupił bundla?!?!? HALO
  13. Jeszcze easye i kermit grają z tego co widziałem ale się nie zapisali. Konsolowe forum więc nie ma się co dziwić że mało ludzi do blaszanej ligi. Ja pewnie będę jeździł sobie w lidze simrace.pl tutaj - https://www.dirtgame.com/uk/leagues/league/16181/silesia-rally W opisie ligi masz napisane jak dołączyć.
  14. UberAdi

    Dirt Rally

    Sprawdźcie dzisiejszy Delta Daily event. Symulator lotów
  15. UberAdi

    Dirt Rally

    Dałem sugestie na forum Codemasters żeby wprowadzili crossplatformowe ligi - http://forums.codemasters.com/discussion/40663/crossplatform-leagues#latest Klikajcie w yes :czesc: 8) Edit: sorry za dubla
  16. UberAdi

    Dirt Rally

    Założyłem PCtową lige, zapraszam http://www.psxextreme.info/topic/112934-dirt-rally-blaszana-liga-psx-extreme/ Sprawdziłem też forum Codemasters. Mają subforum z sugestiami, dziś wieczorem tam chyba skrobnę posta dotyczącego crossplatformowych eventów. Lepiej by było ścigać się z całym forumkiem.
  17. Zapisy do ligi: https://www.dirtgame.com/leagues/league/34300/liga-pe Niestety nie ma możliwości crossplatformowej rywalizacji więc idąc w ślady Emtebe postanowiłem założyć PCtową ligę Dirta. Aby dołączyć tworzymy konto na dirtgame.com i zapisujemy się poprzez link który wkleiłem wyżej. Pierwszy event trwa od 16:15 dziś do 23:45 w niedzielę. Składa się z pięciu odcinków w Szwecji, na trzecim mamy jedyne stanowisko serwisowe. Dałem możliwość restartu OSów i eventu. Żeby nie było zbyt brutalnie, w tym evencie jeździmy Mini Cooperem S Jeśli macie jakieś sugestie co zmienić, co jest nie tak itp. to śmiało.
  18. UberAdi

    Dirt Rally

    Dodam i jutro rano albo dziś w nocy założę osobny temat z eventami PC tak jak jest pod wersje PS4
  19. UberAdi

    Dirt Rally

    Pytam bo mozna by sie w te eventy online pobawic tez na PC, widze ze kilka osob by bylo do jezdzenia.
  20. UberAdi

    Dirt Rally

    Jest ktos kto oprocz Kermita i Easyego gra na PC? Na Kinguinie widzialem klucz za 65 zl wiec nawet sie nie zastanawiam, jak wroce do domu to biore.
  21. Jaka lipa. A wystarczyłoby proste porównanie czasów. Dokładnie, miałem właśnie nadzieję, że to będzie działać na zasadzie porównywania czasów wszystkich graczy niezależnie od platformy
  22. Czyli rozumiem ze to dziala crossplatformowo tak?
  23. UberAdi

    Doom

    Mówisz o pickupach na mapie dzięki którym gra nabiera głębii. Sprawiają one, że walczy się o kontrolę określonych rejonów na mapie i trzeba się nauczyć timingu respawnów żeby co np. 60 sekund znów pojawić się w odpowiednim miejscu i zebrać pickup przed przeciwnikiem. W Doomie z tego co widziałem odpowiednikiem jest demon. Perki natomiast to co innego. Mam nadzieję, że pozostaną takie jak dotychczas tutaj opisywaliście czyli +5 do pancerza itp. ale jakoś mi się nie chce wierzyć, że nie będzie nic przegiętego
  24. UberAdi

    Doom

    Ja tam wciąż licze na krwawy, klimatyczny single player
  25. UberAdi

    Doom

    Słysząc o nowym Doomie i widząc nagłówki w stylu "return of arena shooters" albo porównania do UT czy Quake'a wielu graczy, w tym ja, czekało rzeczywiście na arene w starym stylu. W kontekscie tego post mausenberga jest zabawny bo jak widać zapotrzebowanie jest tylko i wyłącznie na kolejne shootery janusz-friendly bo ludzie chcą fragować jedną ręką, w drugiej trzymając weekendowe piwko. Nic w tym złego oczywiście że ktoś woli łatwiejsze i luźniejsze multi ale takich gier jest cała masa a nowy Doom miał szansę trafić do ludzi którzy jednak oczekują czegoś więcej. I nie chodzi tu o jakąś "turniejowość" czy esportowe podejście. Magia arena shooterów polega na ich "surowości" i braku ułatwień w gameplayu, jakichś perków, loadoutów itp. które z tego co czytam w Doomie są obecne. Ta surowość sprawia właśnie, że zwykłe fragowanie daje znacznie więcej satysfakcji niż np. w BFach czy CoDach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...