Treść opublikowana przez UberAdi
- Counter Strike Global Offensive
-
Black Desert (czyli next-genowe MMO)
nie wiem czy dobrze zapamiętałem jak to było w Terze ale mi aż tak tego nie przypomina. Prędzej Vindictusa
-
Black Desert (czyli next-genowe MMO)
Też ściągnąłem i pograłem chwilę. Ciężko mi jak zwykle przebrnąć przez początek bo zasypiam i mam ochotę to wyłączyć ale trzyma mnie przy tym właśnie system walki który jest wizytówką tej gry. Reszta wydaje się dość standardowa zaczynając od interfejsu po ekonomię (o której tylko czytałem) i jak przy każdym MMO na początku mam wrażenie że tracę czas, nie mogę w to wsiąknąć tak jak niektórzy potrafią. Wygląda i rusza się to bardzo ładnie, szczególnie jak na MMO, ataki robią wrażenie od samego początku. Kupił by mnie na pewno pojedynek z jakimś jednym wielkim bossem, coś na wzór właśnie Vindictusa o którym wspomniał Paliodor.
-
Unreal Tournament
Z tego co pamiętam jakoś nieśmiało na to odpowiadali (nie wiem czy coś się w tej kwestii zmieniło) ale wątpie żeby UT zawitało na Steama ze względu na model biznesowy gry. Gra będzie zarabiać na siebie dzięki moderom, w przypadku wrzucenia gry na Steama i wsparcia Workshopa, Epic musiało by płacić haracz Gabenowi od każdego sprzedanego moda/ozdoby itp.
-
Unreal Tournament
Mało jest dobrej jakości materiałów z nowego UT w 60 fpsach na youtube więc wrzuciłem jedną połowę CTFa. YT niestety trochę zepsuł jakość i kolory jak zwykle
-
Czy jesteśmy zagrożonym gatunkiem?
Niedawno siedząc z kumplami graczami na piwie rozmawialiśmy na ten właśnie temat. Przede wszystkim kiedyś przejście gry nie było jak pierdnięcie. Czy mowa o walkach z bossami, zagadkach, sekcjach platformowych czy innych elementach to zawsze trafiało się na moment który nas zatrzymywał, czasem wydawał się nie do przejścia, czasem po prostu wymagał logicznego myślenia i okazywał się łatwy ale zawsze nas angażował w jakiś sposób a po jego przejściu cieszyliśmy mordę. Obecnie mam wrażenie, że umieszczanie takich "murów" które musimy pokonać w grach zniknęło całkowicie i mamy zalew tytułów przez które po prostu brniemy i nie pomaga ustawienie najtrudniejszego poziomu. Mógłbym tu wymienić tyle gier, że nawet się za to nie zabieram, wśród nich jest też wg mnie Wiedźmin 3. Kolejna sprawa to sama konstrukcja gier i umieszczanie dodatkowych wyzwań dla graczy, większe wymagania stawiane graczom którzy chcą tytuł wymasterować (nie chodzi mi tu o grind typu przejdz gre 4 razy). Gdzie to się podziało? Gracz zeby pokonać Omega Weapona musiał go przede wszystkim znaleźć, podjąć jakieś kroki żeby się na niego przygotować, zdobyć odpowiednie itemy, ekwipunek i próbować co działa najlepiej. W tej chwili często to wygląda tak że idziemy takiego superbossa zayebać na dwa strzały z superpukawy którą w czasie scenki dostajemy od naszego mentora/ukochanej/umierającej ważnej osoby itp. bo przecież trudny boss w tej chwili to często po prostu powód do zakończenia przygody z grą dla wielu współczesnych graczy przyzwyczajonych do łatwych gier, nie znających tego uczucia gamingowej satysfakcji. Znam takich ze trzech.
-
Unreal Tournament
morpheus będzie napewno bo zrobi go albo samo Epic albo ktoś z community. Ta mapa wyżej co wrzuciłem (Pistola) jest robiona przez jednego z pro graczy.
-
Unreal Tournament
Dobra jedziemy, tak wygląda UT nowej generacji Facing Worlds graficznie nie porywa przy innych mapach. Macie tutaj CTF-Titanpass i Pistola Battlegrounds Imgur wyprał trochę screeny z kolorów :| Dodam jeszcze, że to pre alpha a biorąc pod uwagę to jak ta gra wygląda to silnik UE4 wydaje się być bardzo dobrze zoptymalizowany bo nawet na max detalach na 970 nie mam żadnych dropów animacji przy zadymie
-
Unreal Tournament
Levelujcie panowie bo niektóre rzeczy są do zdobycia tylko w alphie https://www.unrealtournament.com/progression Pyknę zaraz kilka screenów bo wcześniej tutaj pisaliście o facing worlds a tak się składa że wtępna wersja już jest zrobiona (z tego co wiem tło mają tylko zmienić troche)
- Counter Strike Global Offensive
-
Counter Strike Global Offensive
Jak podstawy np jak wychodzić zza rogu, kiedy wychodzić na przeciwnika a kiedy na niego lepiej czekać itd to zbyt obszerny temat zeby tu pisać ale sprawdź profil tego gościa - https://www.youtube.com/user/JoshNissanCS/videos To jest wazne, podstawa zeby skutecznie zabijać Kolejny ważny temat Sporo tego tam jest Jesli chodzi o samo celowanie i mechanike to: Graj czasem deathmatcha i skupiaj sie na tym zeby poprawic celowanie. Najlepiej jakiś DM bez podziału na drużyny z szybkimi spawnami. Neogear np. Nie przejmuj się że dużo giniesz, to normalne na DMie. Graj mapki do nauki aima. Polecam tu jak najszybciej i jak najwiecej głów strzelać na rozgrzewke - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=polish&id=368026786i mozna tez pograc kropki jak friberg - https://www.youtube.com/watch?v=wWaTzSjE5i0 Naucz się na jakas wybrana mapkę flashy i smokow, polecam na początek np. Mirage. Na niskich rangach znajomosc granatow moze ci wygrac mecz. Filmików na YT jest od groma. No i nie wiem co jeszcze, trzeba myśleć po prostu i być skupionym na grze bo gamesensu można się nauczyc tylko grając mecze. Ogólnie w cholere tego jest do ogarnięcia i nie wierze żeby ci sie chcialo brnąć przez wszystko w teorii (wiekszosc i tak wkoncu ogarniesz grająć) ale cokolwiek z tego co ci napisałem powinno ci w jakimś stopniu pomóc tak czy inaczej.
- Homeland
- Counter Strike Global Offensive
-
Unreal Tournament
zaraz się zacznie mecz "towarzyski" na oficjalnym twitchu UT http://www.twitch.tv/unrealtournament
-
Unreal Tournament
Arena shootery szybko umierają przez to, że po pewnym czasie nowi gracze właściwie nie mają tam czego szukać. Twórcy UT teraz mają zadbać o to żeby mecze znajdowało wg skilla, będą rangi, levele i te wszystkie pierdoły które teraz muszą być żeby ludzi utrzymać przy grze. Wrzucili dziś krótki filmik tłumaczący jak się gra CTFa
-
Unreal Tournament
- Counter Strike Global Offensive
musiałeś trafić przez coś https://www.youtube.com/watch?v=H25vSFpcZ6M te kabelki przy brojeniu paki Grałem dziś tylko chwilę ale rzeczywiście hitboxy działają jak trzeba, szczególnie można to odczuć gdy przeciwnik skacze. Z tego co czytałem na reddicie da się clipować zza skrzynek w taki sposób że nas nie widać, tak jak w CoD http://plays.tv/video/55f8ab638a93bd1f1b/-csgo?oreferer=notifications. Volvo fix plz- Counter Strike Global Offensive
- Counter Strike Global Offensive
- Counter Strike Global Offensive
- Counter Strike Global Offensive
No tego sie nie spodziewałem, pierwszy raz od bardzo dawna Fnatic przegrał w ten sposób. Bo smurfowanie nie jest zabronione. Zresztą już za czasów pierwszego Starcrafta ludzie grający na ICCupie zakładali nowe konta żeby jedną ręką bawić się z noobami. W SC2 tak samo. Nic nie zrobisz chyba że zaczniesz grać na ich poziomie- Counter Strike Global Offensive
Tak Dareal bo albo cheatują wszyscy łącznie z prosami albo nikt. Skończ trolla plz. VP na Cache poprawili mocno swoją grę po tym 0:16 z Kinguin. Jeśli uda im się przejmować mida po stronie terro to mogą to ugrać, problem w tym, że fnatic gra agresje na midzie, ciągle wychodzą na aim duele więc zayebisty mecz się szykuje.- Counter Strike Global Offensive
- Counter Strike Global Offensive
- Counter Strike Global Offensive
- Counter Strike Global Offensive