-
Postów
2 565 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez UberAdi
-
To zdecydowanie wypalenie Santosa sprawia, że połowa reprezentacji boi się piłki i odgrywa byle szybciej i dalej od siebie nie myśląc nawet o tym żeby z tą piłką się przebiec i coś rozegrać
-
Znów szukanie cudotwórcy? No tym razem na pewno się uda i to będzie ten jedyny xD Żeby burdel zaczął przynosić zyski, nie maluje się ścian tylko wymienia panienki. Czy jakoś tak to Tomaszewski kiedyś powiedział.
-
No, peekers advantage jest zabójczy i dużo bardziej zależny od pingu niż w GO. Aż mi CS: Source się przypomniał jak zdarzało się nie zobaczyć nawet przeciwnika i dostać na łeb xD Grając na kogoś z wyższym pingiem wygląda to czasem jakby się przeciwnik nie zatrzymywał. Trzeba jiggle peeki robic bo nie ma co trzymać kąta statycznie nawet na tym patchu,
-
No gram w CS2. W GO kiedyś Global, później lvl 8 na faceit. Nie wiem za bardzo jakim wyznacznikiem jest to co ci się wydaje ale jak chcesz sprawdzić na 100% to cl_showpos 1 w konsoli i sobie możesz porównać dane z tym co ci się w CS:GO wyświetli. Nie ma różnicy. Spray patterny są identyczne, sprawdzane już to było przez każdego chyba. Pistoletem do jakichś goldów to się zawsze fajnie strzela xd
-
Od 1-50 domhaine tunnels. Necro tam wbiłem w półtorej godziny 50 po tym jak Rax na youtube to pokazał 50-100 Zależnie od buildu, jeśli wszystko skutecznie zabijasz i cię nic nie zwalnia to 3-5 level wyżej niż twój nightmare dungi - Uldur's Cave, Sarat's Lair, Domhaine Tunnels, Mariner's Refuge
-
Kwestie techniczne są do patchowania zgadza się ale te punkty które wypisałeś skłaniają mnie żeby zadać jedno ważne pytanie. Może ty po prostu nie umiesz grać w CSa? Pistolety + smg lepsze od rifli i run and gun jako meta? xD Pod względem balansu broni, spray patternów czy zachowania postaci gdy dostaniemy w plecy nie zmieniło się nic od CS:GO więc to jakieś urojenia. Movement to samo.
-
User score jest gówno warty przez review bombing jak w przypadku D4. Przecież nawet na tym małym forum są psychole którzy będą w stanie dawać recenzje z oceną 1 tylko dlatego, że to gra na Xboxa
-
Z tego co czytam to pierwsze i najmocniejsze zetknięcie z ograniczeniami jest gdy chcemy wlecieć w atmosfere planety i nie możemy, trzeba wybrać menu, odpala się animacja która jest loading screenem i statek ląduje na planecie. No słabo bo liczyłem, że jakoś płynnie to będzie przechodziło.
-
Szkoda, czyli po prostu będzie kilka dużych "lokacji" na każdej planecie. Nie było by w tym pewnie nic kontrowersyjnego gdyby nie takie twitty:
-
To nadal bardzo dużo. D4 nadal jest popularne, spadek ilości graczy czy oglądających na twitchu jest normalny. Natomiast martwi brak kreatywnych pomysłów na content i mam wrażenie, że developerzy nie zdają sobie sprawy, że oferowane przez nich pomysły są lipne dopóki gracze im wprost nie wypunktują co jest nie tak. Ciekaw też jestem ilu devów grało wyżej niż 80 level bo jest tam ewidentna "dziura" w contencie i póki co brak inicjatywy żeby ją wypełnić.
-
Jeśli to jest najlepsze na co wpadli to nie dziwię się, że szukają do pracy osób na tak wiele stanowisk. Po tym trailerze jak na razie zapowiada się dokładnie tak samo jak obecny sezon. Zabijamy malignant moby (w S2 wampiry) i zbieramy serca (w S2 vampiric powers).
-
Fort Solis. Gra na 5h, na Steamie już 9 recenzji z czego tylko jedna pozytywna. Niektórzy nazywają to najgorszą grą jaką w skończyli przez ostatnie 20 lat. Po co to ma taki długi segment zarezerwowany na konferencji?
-
Nie będzie na początku, ten leak z postaciami który był wrzucony w neta w zeszłym miesiącu był prawdziwy
-
Tak, grałem tylko rankedy. W team slayer zaczynasz z BRem? Te inne tryby olewałem bo assault rifle jako początkowa broń całkiem zmienia gameplay.
-
Ja ostatnio znów próbowałem pograć i 4 z 5 meczów grałem z amerykanami na pingu 120 więc nie ma sensu. Baza graczy w Europie jest nadal zbyt mała żeby komfortowo pykać w ciągu dnia.
-
Nic jeszcze nie pisałem tu o grze i chyba nic nowego nie napisze. GOTY. Larian nie tylko zrobił jednego z najlepszych RPGów w historii ale pięknie pokazał środkowy palec całej branżuni growej pakującej grube miliony w kłamliwy marketing i wymyślanie jak najskuteczniej eksploatować kieszeń graczy. Szczególnie młodych. Nie żałuję ani złotówki wydanej na Baldura, tym bardziej po zapoznaniu się z twittami devów z innych studiów którzy się popłakali, że Larian wyznacza nierealistyczne standardy dla gier RPG xD Jeśli ktoś nie widział to polecam filmik poniżej
-
Nvidia wypuściła właśnie sterowniki pod Baldura, znacząco zmniejszają użycie karty i poprawiają performance
-
Host turnieju miał wgranego nude moda o którym chyba zapomniał xD
-
Gościu, ja się z tobą zgadzam, że itemizacja w D2 była lepsza niż w D4 ale tam też leci w większości paździeż bo tak juz jest w tych grach. Masz więcej możliwości modyfikacji i kombinowania z itemem ale to nie znaczy, że z każdym itemem będziesz to robić. Wartościowy loot leci rzadko i tyle. Więc wracając do twojego pierwotnego posta i zarzutu, że w D4 jest tylko "liczenie na farta" to tak było po prostu zawsze. Runy w D2 też na drzewach nie rosły, trzeba było mocno na tego farta liczyć żeby Zoda wydropić. Wszystko wiec sprowadza się do wrzucania godzin w farme i liczenie na farta tak jak pisałem.
-
Itemizacja była bardziej złożona ale to w żaden sposób nie zmienia faktu, że 90% lootu to było gówno jak wszędzie indziej. Do tego D2 nie miało określonych tabel lootu z levelami itemów dla poszczególnych przeciwników czy aktów przez co losowość dropów była jeszcze większa.
-
Mam złą wiadomość, tak jest w każdym ARPGu xd W PoE jeszcze bym dodał, że 99% a nie 90% legendarnych itemów nie nadaje się do niczego, tam nawet aspektu z tego nie wyciągniesz Gry tego rodzaju polegają na farcie i farmieniu, nie za bardzo wiem czego się spodziewałeś po Diablo. Zaczyna się nowy sezon, robisz nową postać, farmisz gear i próbujesz swój build jak najbardziej dopakować uzywając nowej sezonowej mechaniki. Tyle.
-
Na chwilę obecną na trailerach wygląda lepiej niż podczasz normalnego gameplayu. Pokazali 3 akt w którym gameplay jest wolniejszy niż na początku gry w Diablo 4, każdy skill ma teraz inny cast time i już jest narzekanie więc za rok to może inaczej wyglądać. Jeszcze w czasie streama Zizaran grał live ale nie poszło to chyba tak jak twórcy chcieli, 5 minut bicia elity która dropnęła 3 niebieskie itemy xd
-
Są aspekty których nie można zdobyć w podziemiach, trzeba wydropić na itemach
-
Co więcej, ja się nie zdziwię jak MW3 będzie "nakładką" na MW2 i obie gry się połączą, działając na tym samym interfejsie. Przypominam, że MW3 miało w tym roku nie powstać i prawdopodobnie content który w tej grze będzie to w dużej części content który pierwotnie miał trafić w przyszłych sezonach do MW2.
-
Tzn jeśli mówimy o levelach 1-50 to tak, trzeba renown wyfarmic zeby paragony dostać. Jest też opcja z farmieniem strongholdów Temple of Rot i Onyx Watchtower, zabija się elity, leave game i powtórka. Później w nightmare dungi się idzie i tam teraz więcej expa wpada za skończenie dunga + na wyższych tierach potwory są łatwiejsze i szybciej giną po tym ostatnim małym patchu więc jeśli trzymamy się optymalnego tiera 3 levele wyżej niż nasz farmienie zajmuje mniej czasu niż wcześniej.