-
Postów
2 565 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez UberAdi
-
Ten tryb fabularny w porównaniu do reszty gry wygląda na crapa niestety xd
-
Ja jedyne co pomyślałem to jak bardzo bym pograł w nowego Monster Huntera World 2 xd
-
-
Te efekty wody i ognia wtf, to wygląda jak na PS4
-
Na VR od 2016 ciągle te same gry są wydawane tylko w innych skinach. Horror ze strzelaniem, strzelanie do zombiaczków i strzelanie do terrorystów. Super zróżnicowane te gry na VR xD
-
Ja tak myślałem z Valhallą, wziąłem ten abonament Ubi i się zorientowałem, że to po prostu ta sama gra w innym settingu. Kopiuj wklej, szkoda pieniędzy.
-
To jest remake MGS3: Snake Eater
-
Szkoda, że nie nowy MGS
-
Oglądając to jak na razie odnoszę wrażenie, że ja chyba już nie jestem targetem obecnych devów robiących gierki xd
-
Kapitan Pazur teraz
-
Ten FPS ma artstyle w stylu "wrzucamy wszystkie assety z unreal engine jakie znajdziemy"
-
Na level scaling tutaj się zdecydowali ze względu na open world którego założeniem ma być możliwość dowolnej ścieżki progresji przez kampanię więc stawiając na brak scalingu gracz zmuszony by był iść zawsze tą samą ścieżką. Czy to dobrze czy źle tego jeszcze nie wiem, wiem za to że są lokacje i bossowie którzy są poza level scalingime jak np Butcher albo ci z world eventów. Jak to wygląda później w endgamie trzeba będzie zobaczyć. W grze która ma liniową progresję jak na przykład PoE lvl potworów się skalować nie może żeby nie dało się przebiec gry w pół h. Tam skaluje się za to ilość XP który dostajemy za bicie mobów na konkretnym levelu. Im większa różnica między naszym levelem a levelem mobów tym mniej XP dostajemy. I działa to w dwie strony więc nawet jak jesteś w stanie bić moby o 10 leveli wyżej od siebie to będziesz dostawać mniej XP niż gdybyś bił te zbliżone levelem do ciebie.
-
Chciałbym żeby było jak mówisz ale rzeczywistość jest taka, że bijatyki to niszowy gatunek od wielu już lat.
-
Co jest do endgame'u w battlepassie? Tam są tylko skiny a ten motyw z popiołami już wyjaśniony na poprzedniej stronie. O tym co i jak działa w battlepassie się dowiecie jeszcze przed premierą bo już 1 czerwca więc będzie jeszcze czas na podjęcie decyzji czy lipa, skok na kase, blizzard zły czy kupić i się bawić. Mocne ciśnienie przedpremierowe widać w temacie
-
Na PoE2 czekam mocno ale na "zaoranie" Blizzarda nie ma szans imo. PoE jest doceniane głównie wśród hardcorowych graczy katujących ten gatunek od dawna. Nie będzie to miało takich liczb jak Diablo choćby ze względu na marketing i archaizmy jak sklep poza grą w przeglądarce albo słabo wytłumaczone wszystkie te systemy dodawane przez lata do gry przez co trzeba grzebać w necie żeby się tego nauczyć. A dla przeciętnego gracza jeszcze osobna aplikacja jak Path of Building bo robienie buildu samemu w przypadku większości osób kończy się potrzebą full respecu jeszcze przed końcem kampanii.
-
Ciekawe gdzie. Ja czekam sobie na premierę, ocenie jak wyjdzie a nie z CGI czy wycinków gameplayu w trailerach. Tak samo jak w temacie Tekkena tak i tutaj. Nic nie chwalę bo nie wiadomo co na premierę dostaniemy. Ja prędzej po Mortalu bym jechał bo uważam system walki w tej serii za beznadziejny ale oczywiście w chorej głowie ci się tworzy obraz, że jak ktoś się z tobą nie zgadza to musi być fanboyem danej gry Serio sobie może przerwę zrób od gierek bo ciężko z tobą byku.
-
No, mogli coś Krzysztofa Krawczyka albo Lany Del Rey wrzucić, idealnie pod bitkę. Ten kawałek z trailera słaby ale bez przesady.
-
Ty gekon nie powinieneś już grać w gry chyba bo ci psycha siada. Przy każdej nowej zapowiedzi bijatyki tworzysz sobie w głowie jakiś własny obraz tej gry mimo, że nic o niej nie wiadomo i piszesz swoje żale później. A jeszcze jak się okaże, że gra się czymś różni od którejś części sprzed 15 lat to już w ogóle jest wycie bo jak to tak można wprowadzać nowości do serii xD
-
Animacja szkieletow na poczatku troche lagowala jak ostatnio ale nie bylo zadnej kolejki tym razem i serwery 100% stabilne.
-
Fajnie jakby z tym chujowym systemem walki wreszcie cos zrobili tak z okazji rebootu
-
Ja manualnie daje rade robić te trudne rzeczy, całe życie preferowałem gry zręcznościowe i rywalizację online więc w bijatykach się jakoś odnajduje. Problem jest ze skutecznością i defensywą, szczególnie w Tekkenie, jestem chyba zbyt leniwy żeby się obrony przed wszystkimi stringami nauczyć. Dużo pewniej się czuje w bijatykach 2D jesli chodzi o defense. No i wykonywanie trudnych rzeczy w walce to też co innego niż na practice. W Tekkenie taunt jet upper czy elektryki po dp+2 wychodzą, problem jest ze skutecznością wykonywania tego w walkach. Jet uppery mi weszły w walce 3 na 500h grania w T7 xd I to też nie mam pewności, że weszły bo były odpowiednio wykonane, może ktoś po dostaniu taunta coś wcisnął po prostu
-
Poza Hearthstonem na Switcha nie widzę tu nic co mogła by napisać trzeźwa osoba
-
Trzeba mieć coś z głową żeby lubić ten chemiczny smak "zwykłego" energetyka. Do tego jeszcze z cukrem.
-
W styczniu po tamtym gameplay revealu już pisałem Tragedia to jest xd Jednocześnie wzrasta presja na MS i Bethesdzie żeby ten Starfield chociaż nie okazał się parującym klocem