-
Postów
2 565 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez UberAdi
-
-
Podłogę się rozbija konkretnymi ciosami/rzutami a nie za każdym razem jak ktoś się przewróci.
-
Blizzard ku zdziwieniu wszystkich posłuchał graczy. Wzięli pod uwagę feedback po becie i sporo pozmieniali, właściwie wszystko na co były największe narzekania może poza oddaleniem kamery i mapką na ekranie. https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/23938289/diablo-iv-open-beta-retrospective-transforming-feedback-into-change Dziś o 20 stream z devami, na Twitterze streamerzy z community Diablo hypują jakiś "big news", ludzie podejrzewają jakąś betę PVP jeszcze biorąc pod uwagę tweet konta Diablo:
-
Od Golda w góre już się gra z ludźmi którzy potrafią się poruszać zamiast siedzieć w miejscu więc zakładam, że jednak trochę więcej niż promil.
-
Nie wiesz o czym mówisz. Na padzie tak się właśnie gra xd Nikt kto gra o wynik i chce grać na wysokim poziomie nie wybierze myszy i klawiatury w CoDzie. Aim assist zmniejsza ryzyko błędów przy celowaniu na tyle, że zwyczajnie nie opłaca się grać na czymś co tych asyst nie ma. Do tego dochodzi tzw "snaking" który na padzie znacznie łatwiej opanować niż na klawiaturze. Argumentem za myszą jest możliwość szybkiej zmiany celów z tym, że w CoDzie i tak staramy się doprowadzać do wymian max z 1 przeciwnikiem na raz a celny i szybki flick myszą to nie jest prosta rzecz.
-
Otwarta beta działała od początku z tym, że niektórzy grali a innych wyrzucało do kolejki. Mnie wyrzuciło na 17 levelu jakoś i żeby znów się połączyć miałem kolejke 40 minut xd Tego samego bym się spodziewał na premierę. Premiera z wczesnym dostępem jest 2 czerwca i myślę, że wtedy będą największe problemy. Później 6 już myślę, że może działać normalnie. Ale to blizzard, nigdy nie wiadomo czy czegoś nie zepsują
-
Moje doświadczenia z AMD wpasowują się w ten stereotyp dawnego grania na PC czyli zanim zagramy trzeba 2 godziny szukać w google rozwiązania problemów których nikt inny nie ma I zanim ktoś napisze "ale ja mam AMD i wszystko działa". No spoko, pewnie działa, dopóki nie będziesz chciał zagrać w nową grę w okolicach jej premiery albo używać więcej niż 1 monitora gdzie każdy ma inną rozdzielczość xd
-
W FPSach też była "transformacja" gatunkowa z arena shooterów które umarły na rzecz bardziej przystępnego CoDa i BFa. Mówimy o multiplayerze dlatego, że to właśnie multiplayer utrzymywał popularność tych gier. Bez sceny esportowej i dzieciaków grających w Starcrafta codziennie po prostu nie ma Starcrafta.
-
Wydaje mi się, że trochę nie wiesz o czym piszesz. Pierwsza DOTA która była modem do Warcrafta 3 zaczęła zdobywać dużą popularność wśród graczy katujących RTSy zaraz po tym jak powstała. RTSy traciły z czasem na popularności na rzecz Doty i LoLa które celowały w ten sam typ gracza. Widać to było bardzo dokładnie jeśli w tamtym czasie w tym "siedziałeś". Ludzi wtedy jarała perspektywa RTSa bez macro, w którym sterujemy tylko bohaterem i do tego jeszcze gramy 5v5. Komu się opłaci robić RTSa jak całe RTSowe community jest na LoLu i Docie? xd
-
Trochę zależy jak na to spojrzeć, wg mnie gry MOBA zabiły scene Starcrafta i ogólnie popularność RTSów.
-
Spag wrzucił filmi z różnicami i podobieństwami jakie tam sprawdził w czasie playtestów, krótko i zwięźle W weekend Evo Japan, mają być showmatche jakieś. Obstawiam też, że poznamy datę premiery
-
To nie czytaj. Chłop co się poczuł jakby to było jego forum i jego temat
-
To ostatnia postać z tych które do tej pory widzieliśmy Co jeśli ta gra wyjdzie we wrześniu po TWT z tymi 8 postaciami a reszta będzie do kupienia jako DLC?
-
Dobra, to ja chyba serio w inną grę gram w takim razie
-
No za 2 dyszki na PCta jak najbardziej można ale cena wersji konsolowej to żart. Graficznie może nie aż tak ale animacje i dźwięk to jednak nie ten level. Najlepsza jest animacja biegu jak mamy 2 bronie
-
Z tym "totally balanced" to bym poczekał bo chyba coś się zbyt pewnie czują tam w Blizzardzie
-
Nie ograłem jeszcze Sorcerera, podobno najlepsza postać ale mi się już nie chce. Zabiłem rano Ashavę i poczekam do czerwca. Balans i tak zmienią, muszą zmienić bo w tej chwili da się dość łatwo zrobić nieśmiertelny build necro xd A no i ponoć w becie drop legendarów był x3 ustawiony. Kripp nagrał małe podsumowanie klas w becie, wychodzi na to, że Druid wypada najgorzej jeśli chodzi o damage i przeżywalność ale mi osobiście się nim lepiej grało niż barbarzyńcą.
-
Jak to jest, że wszyscy mówią jak to nie jest łatwo w tym D4 a później na world bossie ja i 2 kumpli jesteśmy jedynymi którzy nie giną po każdym ataku? Może o 20 się uda go zabić.
-
Zabiłem go Necro chyba najszybciej ze wszystkich klas jak na razie xd Nie gralem jeszcze Druidem i Sorcem.
-
Na twitterze już trenduje #SantosOut. Ludzie nie rozumieją, że z gówna bata nie ukręcisz i żaden trener tego nie zmieni.
-
Bo to typowy filmik pod farmienie reakcji na youtubie jakich wiele. Chłop nawet nie wspomniał o rzeczywistych wadach D4 a gadanie bzdur i swoich wymysłów nie wymaga znajomości gry czy gatunku. I tak jest w dwie strony, są filmiki jak ten czyli narzekanie dla wyświetleń ale z drugiej strony jest clickbaitowanie tytułami o rewolucyjności tej gry mimo, że nie ma w niej dosłownie nic rewolucyjnego. Jedyne warte uwagi podsumowanie tej bety i realistyczne podejście do tego jak może wyglądać D4 na premierę i jakiś czas później to filmik Krippariana. Tych polaczków farmiących kliknięcia szkoda nawet oglądać.
-
Ładnie, podoba mi się, że graficznie nie odlecieli i dalej jest czysto, bez zbędnego efekciarstwa. Ciekawe jak dobrze ten brak ticków będzie działał w praktyce. No czekam, może dostęp do bety dadzą za te godziny spędzone w GO https://counter-strike.net/cs2 Swoją drogą, czuje się jak 11 lat temu, wtedy D3 i CS:GO, dziś Diablo 4 i CS2
-
Wątpie że popełnią ten sam błąd co z konsolowymi wersjami. W 3 modowanie i duplikowanie itemów jest możliwe tylko na konsolach bo w wersji PC dane itemów są na serwerze a nie po stronie klienta i pewnie tak też będzie w 4.
-
Chodzi o to, że jak włączysz np Diablo 3 albo PoE i zaczniesz przechodzić pierwszy akt to zdasz sobie sprawę, że jest jeszcze łatwiej niż tutaj. W tym gatunku gier czasem pierwsze trudności spotyka się pod koniec kampanii bo to często początek "właściwej" gry.