Skocz do zawartości

Mordechay

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mordechay

  1. Mordechay odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Moon, Sunshine i w sumie tylko tyle pamiętam.
  2. Mordechay odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Potwierdzam problem ze strzelaniem przez szpary w ruinach, pociski odbijają się jakbym celowal w gruz.
  3. Mordechay odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Kolejna idiotyczna rzecz, ktora tylko dice mogło wymyśleć <hejter>
  4. Mordechay odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    A jak płakałem w temacie BC2, ze nie ma speca, jak w klasycznych FPSach i killcama takiego, jak w CoDzie, to mnie wyśmialiście, a właśnie dzięki temu najlepiej można było poznać czitera. Jak się wyłapuje oszusta w BF3? Tab->kd >5.0= kick/ban. W dodatku brak możliwości votekick/voteban. Skok w tył o 10 lat, żałosne.
  5. Mordechay odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Czy żeby czerpać maksymalną przyjemność z oglądania i łapać wszystkie smaczki w Prometheusu wystarczy zobaczenie pierwszego Aliena, czy warto też późniejsze?
  6. Mordechay odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ktoś w ostatnich dniach miał problem z dołączaniem na serwery cq? Najczęściej udaje mi się dopiero po min 5 reconnectach, a najdziwniejsze jest to, że na serwery z innymi trybami wchodzę bez problemu. BF3 wygrywa w kategorii najdziwniejszych bugów ever :|
  7. Mordechay odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
  8. Mordechay odpowiedział(a) na piotrov odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    A dostal złota malinę :C
  9. Mordechay odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Przepraszam, że co? Przepraszam, ale czego nie rozumiesz?
  10. Mordechay odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Czyli jednak ten rpg wcale nie jest taki niecelny, skoro koleś trafia z kilkuset metrów w żurawia. Rakety maja tragiczna animację i fizykę, gorszą niż granaty w bc2, do tego trzeba dodać jeszcze beznadziejne hitboxy helki (najwidoczniej śmigła są niezniszczalne) i daje nam to wysoki poziom trudności zestrzelenia, dlatego czapy z głów dla tego maderfakera.
  11. Mordechay odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Może dlatego, że na wake'u nie musze stawać na pustej przestrzeni żeby capować flagę, można się przyczaić w wielu miejscach i przeważnie chodze między skalami. Jak widze mapę miejską, to wiem, ze mogę sobie trzymac palec non-stop na szifcie i pwnić jak alien marines, a gdy nagle pojawia się pusta przestrzeń, która trzeba przebiec, czuję dyskomfort psychiczny i zagubienie Na wake'u wiem, że muszę byc ostrożny, na karkandzie po takiej bieganinie zapomina się o ostrożności. Trochę ciężko mi sensownie wytłumaczyć takie upodobania. Znowu grałem sobie dzisiaj, staty 32/3 (czołg pwnzord) jakiś random krzyczy "fuckin cheat", zabijam go i zostaje wyrzucony z serwera xD Gdzie sens, gdzie logika?!
  12. Mordechay odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie zrozumiałeś. Wiem, ze do TDM mapy sa najmniejsze i wiem, ze wycina się kawałek mapki, ale ta tdmowa wersja wake'a, nie jest dokładnie taka sama jak z cq, jest dodanych sporo elementów jak zasieki, płyty betonowe, dźwig, dlatego mówię, że jest dobrze skonstruowana. Gdyby nic nie zmieniali względem cq, to nie byłaby tak dobra. A w SaKu wnerwia mnie środek mapy, mianowicie punkty od pociągu przez targowisko do placu. Plac jest najbardziej porąbany, bo nie ma się gdzie schować, duża pusta przestrzeń, z ktorej jedyną ucieczka jest c zeskok an niższy poziom (często kończy się pechowo) albo biegnięcie do budynku obok i chowanie sie po kartonach, dlatego staram się tam nigdy nie respić, bo zawsze kończe żywot po kilku sekundach.
  13. Mordechay odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ja jestem bardzo zawiedziony ta mapą w trybie cq, szczególnie denerwuje jej dwupoziomowość, najbardziej poronione respy ze wszystkich map, ilość snajperów (niektórzy czekają z celownikiem na spawnie) i w ogóle. W sumie jakby wywalić wszystko poza hotelem i przedmieściami, to wyszłaby super mapka, dlatego lubię szczególnie na niej grać TDM. Pozytywnie zaskoczyła mnie Wake- sądziłem, że mapa będzie wąska, nie będzie mozna się gdzie schować w drodze do następnego punktu, a cała rozgrywka będzie wyglądała jak przepychanka na Damavandzie czy Metro. Jedna z najlepiej skonstruowanych map do TDM w tej grze, w ogóle mapy z dodatku świetnie spisuja się w tym trybie.
  14. Mordechay odpowiedział(a) na piotrov odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    NSFW
  15. Mordechay odpowiedział(a) na molly odpowiedź w temacie w PC
    Ta, że mieczem z enchantem, to wiedzialem, ale nie mialem pojecia, ze mozna tylko na zwierzetach. @Qstra:SKYUI, poprawia menu ekwipunku na bardziej czytelne z mozliwoscia sortowania.
  16. Mordechay odpowiedział(a) na piotrov odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Score z poprzedniej części, "A Dark Knight" albo "Like a Dog Chasing Cars".
  17. Mordechay odpowiedział(a) na piotrov odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Jestem ciekaw jaką motywację wymyślono dla Bane'a w scenariuszu . Ras chcial zrobic coś w stylu Potopu, Joker "just wanted to watch world burn", a Bane? Oby się nie okazalo, ze jakieś tandetne zło dla samego zła.
  18. Mordechay odpowiedział(a) na piotrov odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Cienko.Dla przypomnienia zwiastun TDK http://www.youtube.com/watch?v=yrJL5JxEYIw&feature=related
  19. Mordechay odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    CHętnie bym pogral na ciemnym omanie albo deszczowym wake'u
  20. Mordechay odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Kurfa, wstałem dopiero, sry. <sciana> https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc7/s720x720/401037_282144981837618_129386317113486_855820_1027664049_n.jpg
  21. Mordechay odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ejno nieładnie. Wyzywasz hardkorowców od ludzi nie potrafiących utrzymać celownika 1.5 sekundy dłużej jak to jest w przypadku sc, a sam nie ogarniasz środka ekranu. :| Może masz trochę racji, ale to zależy od upodobań - niektórzy lubią marnować pół magazynku na 1 wroga, inni wolą nie męczyć się jakby polowali na wiewiórkę z 100m. W hc musisz nauczyc się szanować swoje życie i pracować w zespole, jeśli nie jesteś medykiem, bo sam nie zaczniesz sie uzdrawiac. Poza tym na sc spotkac można naprawde wielu idiotów, za którymi możesz biegać przez pół mapy prosząc o ammo bezskutecznie. Nie mówię, że na hc idiotów nie ma, ale jest ich mniej i sa tak sprytnie rozstawieni, ze rzadko ich spotykam. Jeszcze jedna sprawa- w hc 1 oddział możesz skosić solo na 1 magazynku, w sc nie. Jedno muszę przyznać- hc naprawdę rozregulowuje aima. Kiedy grałem w ET, hedszotowanie było strasznie trudne, lecz koniecznie do bycia skillowym graczem. Po przeniesieniu się na CoD 2, gdzie był tryb hc:"Meh, po co mam się męczyć z trafianiem w głowę, skoro 2 pociski więcej w klatę załatwia sprawę łatwiej".
  22. Mordechay odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Skoro jesteśmy już przy narzekaniu, to muszę dodać ważny babol irytujący mnie od BC2-trzeba przeskakiwac najmniejsze przeszkody. Mam na myśli niskie krawężniki, malutkie pudelka kartonowe, kawałki gruzu, niewielkie kamienie, na ktorych bardzo łatwo się zablokować. Czy to jest kurde mać logiczne?
  23. Mordechay opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rock
    Tak, to ta kapela od piosenek z Portala i Warriora. Niby to indie rock, grają podobnie do Coldplaya (tego z początków kariery), lecz brzmienie mają bardziej dojrzałe, co zawdzięczają skromnemu, lecz niezwykle charyzmatycznemu wokalowi Berningera. Na każdym albumie co najmniej połowa piosenek sprawia, że pięta mi lata .Nie jest to muzyka dla każdego, jest sporo szybkich kawałków, ale nie nadają się do dawania czadu. Kilka moich ulubionych ]:
  24. Mordechay odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Trochę offtop, ale muszę wkleić ten gó.wniany plakat the thing , ktory widzialem wczoraj na bilboardzie. Gorszego nie pamiętam.
  25. Mordechay odpowiedział(a) na piotrov odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    https://www.facebook.com/video/video.php?v=341218005891794