Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Postów

    2 850
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    16

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Wrocilem do gry po polrocznej przerwie. Aktualnie 120h na liczniku i jeszcze sporo gry przede mna. Wlasnie pokonalem bossa tam, gdzie spada to bloto z nieba. Moze sie wydawac, ze po 120h czlowiek powinien juz widziec wszystko, ale na pewno nie w przypadku tej Zeldy. Mega pomysly na zagadki i sposob w jaki docieramy do tych podniebnych wysp, gdzie jest boss. Ciagle chce sie grac. Zostaly mi 3 regiony i grubo ponad polowa podziemi, a wiec licznik do 200h dobije spokojnie.
  2. Ostatnio sie nad tym zastanawialem. Switch 2 otrzyma wiecej portow gier z ery PS4 a nawet niektorych z PS5 i Series X/S. Wiadomo ze te gry waza wiecej. Wiadomo cos czy kartridze beda mialy odpowiednia pojemnosc? Licze na ostateczne pudelkowe edycje starszych gier z patchami, ale zeby sie nie okazalo, ze w wielu przypadkach polowe gry bedzie sie sciagac z sieci, bo wydawcy beda chcieli oszczedzic na kartridzu.
  3. Bedzie Nintendo Direct to beda gry. Ten trailer to bylo po prostu cos extra przed glowna prezentacja. Ja tez nie rozumiem tego narzekania, jakby gier w ogole mialo nie byc. Rozumiem jakby rzucali konsole na rynek bez gier, ale zapowiedzieli Direct i wtedy dowiemy sie wiecej. Niektorzy serio probuja slonia z muchy zrobic.
  4. Ta lista i tak widac, ze fejkowa. Chodzi o multiplatformy. - The Division - po co? Czemu nie dwojka - Cyberpunk - czy Redzi nie skonczyli z Red Engine? - MS Flight Simulator - Series S dal jeszcze rade, ale czy jeszcze slabsza platforma da rade? Dziala na Steam Decku? - GTA V - Rockstar moglo wydac na pierwszego Switcha i nigdy tego nie zrobilo (co mnie dziwi). Teraz skupia sie na promowaniu GTA 6.
  5. Breath of the Wild jedna z gier zycia, ale remaster mnie nie interesuje. To akurat gra na raz. Tylko dla tych, ktorzy jeszcze jakims cudem nie zagrali. Ale zobaczymy sprzedaz.
  6. I ten soundtrack z Tropical Freeze Kazdy element gry zrobiony z pasja. To, co czasami dzieje sie w tle planszy, to poezja. Returns na pewno wleci i znow walne 100%. Musze szybko sie wyrobic z Wonder i Returns przed premiera Switcha 2. Jeszcze Zelde: Tears of the Kingdom koncze, mam 120h, a wiec czas goni. Cala moc pojdzie teraz na te tytuly. Wszystko ogrywane z Pro kontrolerem w docku.
  7. Ogrywac GTA 6, Mario Kart 9 i Odyssey 2 (ale w nowe Mario watpie) w tym samym czasie? Ja pipole.
  8. Nie wyobrazam sobie platformowki 2d lepszej od Tropical Freeze, ktore zrobilem w 100%. Returns must have wiec, ale najpierw przejde Mario: Wonders.
  9. Medievil 2 pewnie z trofeami, jak pierwsza odslona. Chetnie sie walnie szybka platynke.
  10. Jak deweloper dopracuje wersje na Pro, to i na bazowej konsoli wykona rzemieslnicza robote. To dlatego, ze sie przyklada ogolnie. Ci niekompetentni zostana niekompetentni.
  11. A czy UV nie dal 6/10 Stalkerowi w swojej recenzji w CD-Action? Wielokrotnie powtarzal, ze gra jest zabugowana i ukonczyl tylko dzieki modom.
  12. Bardzo dobrze sie prezentuje na konsolach. Ale ciekawe jak framerate wypadnie w Kuttenbergu.
  13. GOTY: Silent Hill 2 Rozczarowanie: PS5 Pro Na co czekam? Tormented Souls 2 Na czym gram? PS5 i Switch
  14. Lukas_AT

    Returnal

    Jedna z platyn, ktore daly najwieksza satysfakcje w zyciu gracza. Czasami mam ochote wrocic, by zrobic kolejny run. W sumie z gry nie wycisnalem jeszcze wszystkiego. O ile fanem wiezy nie jestem (choc troche pogralem), to nie gralem w co-opie. Kilka przejsc w co-opie moglbym zaliczyc.
  15. Ogolnie dobry konsolowy port. Na PS5 Pro jeden tryb gry - Pro. 1440p podbite do 4k przez PSSR przy 60 klatlach. Kolejny mniejszy deweloper pokazal wiekszym tworcom jak robic gry.
  16. Na szczescie na Switchu gram tylko na telewizorze (ale tylko w gry Nintendo, a wiec jeszcze jakos wygladaja) i podobnie bedzie na Switchu 2, wiec nie musze przejmowac sie brakiem OLEDa. Niemniej, jego potencjalny brak w przenosniaku to dla mnie bedzie nieporozumienie. To juz powinien byc standard i oszczednosci powinno szukac sie gdzie indziej.
  17. Nowe Mario 3d, kolejny Metroid + dawno nie bylo Donkey Konga i Mario Kart. Jesli nawet tylko te dwie pierwsze gry ukaza sie w oknie premierowym, to Switch 2 wystrzeli. Obawiam sie jednak, ze Nintendo moze miec ten sam problem co Sony, czyli przez wydluzony czas produkcji gier beda mieli pozniej pustki, ktore ciezko bedzie zalatac.
  18. Ten NFS juz kilka razy za kilka zl byl w promocji hehe. Kiedys na PS3 zrobilem platyne i bawilem sie swietnie. Jakies dwa lata temu mialem podejscie do tego remastera i niestety stwierdzilem, ze przez model jazdy tytul niegrywalny. Model jazdy chyba zle sie zestarzal.
  19. 1. Olac trofea, jesli do platyny droga jest dosc dluga i wymaga grindu. W Silent Hill 2 zrobilem juz 55h. Pytanie co ja robie? Czy moj czas warty jest odblokowywania tych wszystkich zakonczen. Jedno normalne przejscie i kolejne na hardzie by byc usatysfakcjonowanym starczy. W RE4 zrobilem 90h, a i tak olalem platyne przez trofeum w strzelnicy, do ktorego nie mam cierpliwosci. Fakt, ze gra ma duze replaybility i mnie wciaga odblokowywanie wszystkich broni, przechodzenie z rakietnica, w trybie professional etc. Niemniej, jak sobie pomysle ile w ciagu tych 90h moglem gier na 15h przejsc (jakis ciekawych indykow chocby) to mnie skreca. Ja lubie maksowac gry, by z nich wynosic wiele, bo inaczej czuje, ze cos trace. Nie lubie gier przechodzic po lebkach. W takim RDR2 musialem mape wyczyscic ze wszystkich aktywnosci i bylem bliski 100% (wyzwania to jednak za duzo i to przesadzone). Nie wyobrazam sobie np Kingdom Come 2 nie przechodzic w 100%. Nie musi to byc platyna by mnie satysfakcjonowac. Problem w tym, ze to zabiera czas. W 2025 chce znalezc ten balans i nie tracic tyle czasu. Czyszczenie wybitnych gier jak najbardziej, ale trzeba zachowac umiar. 2. Olac gry generyczne gry open world a skupic sie tylko na tych wybitnych i RPG. 3. Sprobowac nowych gatunkow gier. Path of Exile 2 jest na moim celowniku.
  20. Lukas_AT

    Konsolowa Tęcza

    GTA 3 dzialajace na Dreamcascie. Gdyby dzisiejsi tworcy sie tak przykladali do optymalizacji, nie byloby potrzebne zadne PS5 Pro. 5) You can play without Motion Blur (Left Screen/Dreamcast Style) or play with Motion Blur (Right Screen/PlayStation 2 Style)... Personally, I hate Motion Blur, so I prefer the Left Screen. 6) The game is not using the full capacity of the Dreamcast, there is still a lot of room for improvements. 7) Although the Motion Blur simulates the PS2 version, the game is not running at 480i, but rather at 480p, which consumes more resources, as the VGA Box doesn’t work with games in 480i or 240p... 8) The game can now be played from start to finish, that's right! From start to finish! However, this is not the final version, as the developers will continue working on the project throughout 2025, 8) further improving graphics and performance. 9) The 2 analog sticks are truly analog. 10) There are reflections on cars, roads (when it rains/night), a larger number of cars at the same time compared to the PS2 version, more polygons compared to the PS version... and of course, 480p, which is much better than 480i. I would like to congratulate everyone involved in this Dreamcast GTA III port!!! Many doubted the project, thinking the Dreamcast was weak and from the same generation as the N64.
  21. Do tego tematu juz nie ma sensu wchodzic.
  22. Czekam na kolejne Tomb Raider (gre i film). Ciekawe czy Lara bedzie brzydka.
  23. Lukas_AT

    Konsolowa Tęcza

    Zalezy jak interpretowac ten rok. Mogli spokojnie nad tym dlubac, cos dodawac, testowac walke. Nie znaczy, ze rok zespol 20 ludzi siedzial 8h w pracy non stop nad tym, ale mozliwe, ze nawet przed wydaniem cos jeszcse testowali i zmieniali. Pewnie przesadzone, ale kontekst mniej wiecej ilosci pracy i kosztow jakie generuje tu jest. No devem nie jestem, wiec moge sobie tylko gdybac i rzeczywiscie to totalna sciema.
  24. Lukas_AT

    Konsolowa Tęcza

    Nie, wystarczy trochę sceptycyzmu, a nie ślepa wiara w to co pierdoli każdy dev. Część takiego gadania, to element kampanii marketingowej, część to zwykłe prężenie muskułów, a jeszcze inny procent to dla nich pretekst, żeby podnieść ceny gier No wlasnie czesc takiego gadania. Nie znaczy, ze wszystkie zaraz wypowiedzi trzeba wyrzucac do kosza. Boss fight boss fightowi tez nierowny, gdy np porowna sie wlasnie bossow z God of War do bossow w Silent Hill 2, gdzie przy Kratosie jest klase nizej i wyglada jak budzetowka. A wiec przynajmniej w te kilka miesiecy produkcji jestem uwierzyc biorac pod uwage poprawki, nagrania motion capture itp. Taki Baldur to kilku etapowa walka z masa unikatowych animacji, ktorych potem juz w grze nie widzisz, gdzie w Silent Hill 2 boss robi 3 ataki na krzyz zapetlone. I tu pewnie wychodza te koszty produkcji. W Silent Hill 2 to oczywiscie mniej wazne, ale nie o tym dyskusja.
  25. Lukas_AT

    Konsolowa Tęcza

    Rozumiem, ze teraz musimy przestac sluchac wywiadow z tworcami, przestac ogladac dzienniki dewelopera i przestac czytac ciekawostki z produkcji gier, bo kolezanka Josha wie lepiej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...