Treść opublikowana przez Lukas_AT
-
God of War: Ragnarok
W tym dodatku brakuje mi jednak troche takich starc jak w wyzwanich w odslonie z 2018 roku, gdzie walczylismy z dziesiatka przeciwnikow i byla totana rzeznia. W Valhalli walczymy zazwyczaj z mniejsza grupa przeciwnikow. Np. te pierwsze dwa pokoje, gdzie my 2-3 przeciwnikow totalnie zbedne, bo wynudzaja. Moze tez chodzilo by nie wydluzac, bo to tez mogloby znudzic, ale szukalem tego tego rozpie*dolu.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Premiera serialu Twisted Metal już jakiś czas temu, a o plotkowanej grze nadal cisza. Ciekawe czy też anulowali czy jakieś prace jednak trwają. Marka jest już zapomniana, a więc premiera samego serialu wygląda dziwnie, tym bardziej że Sony lubi łączyć premiery filmów i gier z tego samego uniwersum.
-
God of War: Ragnarok
Bardzo mi się podoba ten dodatek. Nie ma co się bać - to przyjemny rougelite, gdzie po śmierci i tak wiele zostaje. Nawet spokojnie mógłbym Valhalle uznać za rozszerzenie fabularne/epilog do Ragnaroka.
-
Marvel's Wolverine
Wygląda nawet fajnie, tylko te podobieństwa do Pająka bolą. Jeśli nie będzie otwartego świata to biorę. Może Sony może obciąć budżety gier robiąc mniej otwartych światów, a więcej liniowych gier z jakimiś większymi lokacjami na 20h.
-
Red Dead Redemption 2
Jest tam parę zdarzeń losowych, legendarne zwierzęta, kryjówki gangów czy ukrytych scenek Warto też odwiedzić szeryfa w Tumbleweed, bo fajne są tam scenki. Specjalnie dużo zawartości tam niestety nie ma. W głównej mapie wciąż po 200h odkrywam sekrety i nowe rozmowy.
-
GTA VI
Prolog znów może się dziać w innej lokacji. Jakiś bum, zaczynamy w oskryptowanej dzielnicy Liberty City. Taki patent pewnie znów będzie.
-
GTA VI
Tych czapli było więcej niż w jakiejkolwiek scenie RDR2.
-
GTA VI
Haha zdjete, obejrzalem kilka sekund przed zdjeciem.
-
GTA VI
W ogóle wbijanie do chat mnie nie jarcuje. Owszem, niech będzie więcej budynków, do których można wejść. GTA V było krokiem wstecz nie tylko względem San Andreas, ale chyba też Vice City, gdzie można było wejść do komisariatu. Fajnie właśnie jakby były aktywności poboczne polegające do włamywaniu się do chat jak w San Andreas. Wrzuciliby trochę mieszkań i by wystarczyło. Lokacje generowane przez AI z klocków mi nie pasują do stylu projektowania świata Rockstar, gdzie widać, że mapy nikt nie stworzył w generatorze, a ktoś nad nią siedział i projektował każdy krawężnik z przywiązaniem do detali.
-
GTA VI
Driver 2 i 3 miały egzotyczne miasta i pamiętam, że przejażdżka ulicami Hawany i Rio de Janerio już na Szaraku była odświeżająca, a co by było dopiero teraz. Ale wiadomo, że to tylko marzenie. GTA zostanie na zawsze w amerykańskich miastach. Może kiedyś mieli szansę zrobić inny spin off na PSP. Ale i tak w GTA 7 (jeśli dożyję) znów chętnie bym wrócił do Liberty City by zobaczyć taki przeskok jak pomiędzy GTA 3 a GTA 4.
-
Fobia
W sumie racja. Ale grałem w ten tytuł po Tormented Souls i wtedy wydawały się proste. Teraz sobie przypomniałem, że przeoczyłem kilka skrzyń czy sejfów (już nie pamiętam czy to były sejfy, dawno grałem) i za nic na świecie bez opisu nie rozgryzłem jak je otworzyć. Ale też gra nie wciągnęła mnie tak bym chciał te wszystkie zagadki rozwiązać.
- Fobia
-
GTA VI
Prawie wszystko z tych gier już zapomniałem. Chętnie bym ograł w jakiejś przyzwoitej jakości, ale jak? Prócz emulatora chyba zostaje wersja przenośna jako najlepsze rozwiązanie.
-
GTA VI
A dlaczego trailer ma być pokazany na Game Awards? Mogą pokazać ten trailer kiedy chcą np. podczas obchodzenia 25-letniej rocznicy powstania Rockstar, o której zresztą sami wspomnieli. Nie zdziwiłbym się, gdyby Rockstar zgasiło całą imprezę pokazując trailer innego dnia.
-
Marvel's Spider-Man 2
Dla mnie Spider-Man 3 miałby rację bytu, gdyby była to nowa gra robiona zupełnie od podstaw. Były różne gry z Pająkiem i wiele z nich miało swoje mechaniki i style rozgrywki. Nie chodzi, że obecny model latania czy walki jest zły, ale potrzebowałbym już nowego doświadczenia. A tak się pewnie nie stanie, bo nikt nie wyrzuci do kosza tego całego szkieletu, który Insomaniac zaprojektowało.
-
Rockstar Games dyskusja ogólna
A RDR2 wciąż uważane za grę nie dla każdego
-
GTA VI
Ostatnio zabrałem się ponownie za RDR2 i jest tam tona ukrytej zawartości, której pewnie większość graczy nie odkryło. Gdzieś dopiero 20h-30h po zakończeniu epilogu przez przypadek I teraz chce zobaczyć jak w GTA VI Rockstar podnosi ten poziom jeszcze wyżej. Pobicie RDR2 to będzie nie lada wyczyn nawet dla Rockstara.
-
Forza MOTORSPORT
Po premierze nowej Forzy Motorsport zupełnie inaczej patrzę na GT7. Dopiero teraz bardziej doceniam tytuł Polyphony. Niestety, miał być next-gen robiony tylko pod nowe Xboksy i totalne zmiażdżenie GT7, a tymczasem nowa Forza musi się pocić i ledwo oddychać by wyjść z tego pojedynku zwycięsko. I chyba tu jest największy zawód.
-
Marvel's Spider-Man 2
Mi się te przestępstwa mega podobały i nie znudziły aż do platyny. Walka była mega miodna a starcia szybkie bez większego zaangażowania. Chętnie znów oczyszczę Nowy Jork, tym bardziej że te 30-40h na ukończenie to nic w porównaniu do większości innych open worldów.
- The Last of Us Part II
-
Red Dead Redemption & Undead Nightmare
Haha beka z tych, co już na ps5 przeszli
-
Frakcje (aka niedojechany multiplayer od ND)
Żenada żeby nie doprowadzić takiego projektu do końca. Czy tam naprawdę czubki pracują? Podstawę z Tlou 1 już mieli. Wystarczyło ją lekko rozbudować i wypolerować robiąc z 10 aren z lokacji z tlou 2, a resztę wrzucać w ramach aktualizacji. Co tam tyle lat zajmuje i taki problem sprawiło. Ciekawe czy podobny los nie spotkał Twisted Metal. Bo wypuszczenie samego serialu jest dziwne. Naprawde chcialbym by sie wywalili na ten swoj pysk i by MS im dokopal w tej generacji.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
GTA VI będzie w 30 klatkach.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Najbardziej next-genowe w Moralesie rzeczywiście wydawały się wtedy te loadingi. Nie mogłem się wówczas nadziwić, że szybka podróż trwała te 2 sekundy. To samo zresztą w Demon’s Souls - po śmierci od razu mnie przenosiło do ogniska (choć nawet Nioh na PS4 prawie nie miał loadingu po śmierci w przeciwieństwie do takiego Bloodborne).
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
No ja nie napisałem, że to next-genowa gra. O wiele większe wrażenie na mnie wywarł wtedy Demon’s Souls, który posiada ogrom detali. To zamczysko na początku od razu uderzyło mnie w mordę. Już pewnie nie wyjdzie na PS4, a więc nie dowiemy się jakby mógł wyglądać na PS4. Chyba, że kiedyś jeszcze wyjdzie na PC i wtedy będzie można zobaczyć w jakich detalach by to poszło na PC zbliżonym do PS4.