Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Niestety nawet wtedy nie można mieć pewności. Cyberpunk został opóźniony z 19 listopada na 10 grudnia 2020 roku mimo statusu gold. Ale to Cyberpunk. Pamiętam też te wszystkie plakaty „Spring 2013” promujące GTA V, które już powędrowały do sklepów, a w ostatniej chwili grę przesunięto na wrzesień. I plakaty były do wyrzucenia. Wtedy jeszcze GTA V nie było w tłoczni, ale było to mega rozczarowanie.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Świat stworzony na konsolę z przedpotopowymi podzespołami wciągnął mnie na 150h, gdzie chciało mi się zaglądać w każdy kąt. Najnowszego Horizona na PS5 chciałem jak najszybciej zmęczyć i świat w ogóle mnie nie zaciekawił, wydając się plastikową makietą. Co mi po grafice? Więcej razy podziwiałem widoki z Zeldzie niż w Horizon Forbidden West ze wzgłedu na ciekawszą oprawę artystyczną.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Ciekawe czy coś ciekawego będziemy robić na starym terenie, w niezmienionych miejscówkach, czy cały czas poświęcony będzie wyspom i podziemiom. Nie chciałbym by ta stara mapa sobie tak była bez celu, jak New Austin w RDR2.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Na ostatnim materiale widać tych wysp znacznie więcej niż na tym gameplayu.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Ciekawe co będzie ciekawego na tych wyspach. Czy każda będzie pełniła rolę czegoś w rodzaju shrine’a, czyli sekretnej miejscówki, którą chcemy docelowo odwiedzić? Już więcej materiałów nie oglądam. Taką grę warto samemu odkrywać.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nawet Nintendo potrafiło dowieźć 60fps w Splatoon na Switchu. Doomy też śmigały też na starych konsolach z Jaguarami w 60 klatkach. Kto może to może. Zwykłe partactwo i tyle. Trzeba piętnować.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Odnośnie pierwszej walki z El Gigante Walka w oryginale lepsza.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jeśli to native 4k to nie chce mi się wierzyć, że szybkie obcięcie rozdzielczości do np. 1080p nie da 60fps z marszu i trzeba ten tryb dodawac w przyszłości. To może być właśnie jakieś rekonstruowane 1440p.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ciekawe co to „at a later date” oznacza. Miesiąc, dwa, pół roku? Uważam, że to 30fps jest nieakceptowalne i każdy twórca zaczynając robić grę z naciskiem na multiplayer (czy to co op czy inny) powinien ją od początku projektować z myślą o 60fps.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Mi się zamek mega podobał w oryginale i nigdy nie uważałem go za gorszy od wioski. Było w nim wiele ciekawych starć. Jeśli chodzi o wyspę to się zgodzę, że to spory zjazd w dół i gra by nie straciła na tym gdyby jej wcale nie było.
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Z trainerami podnoszącymi miejsce w ekwipunku na PC bym zagrał ponownie. Tak żeby się nie męczyć z zostawianiem wszystkiego na ziemi i ciągłym wracaniem po przedmioty.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Gdy Sony wypuszczało PS TV to także nie liczyło na ogromną sprzedaż, tylko z założenia to miało być pewnie ciekawostką. Czy każde nowe urządzenie musi teraz sprzedać się w ilości 20mln? Nie można stworzyć czegoś małego by tkwiło w pewnej niszy?
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Max 150$ bym za to dał. Taka cena jest z tyłka. Przecież już lepiej kupić Switcha albo dołożyć do Steam Decka. Logitech i Razer muszą zarobić na samym sprzęcie, więc mają inną politykę cenową.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jakiekolwiek rozdzielanie studiów by robiły gry także pod sprzęt przenośny sensu nie ma i byłoby z góry skazane na porażkę. Nawet Nintendo się z tego wycofało, bo gry powstają zbyt długo. Podejrzewam, że samo Sony traktuje to jako ciekawostkę i akcesorium i nie zakłada sukcesu.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    A to nie Sony zleciło czasami? Myślę, że takie decyzję, kto robi dany port zapadają już w samym Sony, a nie studiu.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Pewnie krawaciarzom zależało, by gra na PC została wydana zaraz po końcu emisji serialu. Stąd decyzja by wydać niedopracowany produkt i nie było mowy o 3-miesięcznej obsuwie. Nigdy się nie nauczą. Mieli mocne IP, mogli zrobić mega udany debiut na PC i go skopali. To nie rozbudowane multi tylko liniowa gra singleplayer.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    RE4 na PS4 jest już w tych kategoriach gier, które na poprzednią generację są robione na szybko i nie poświęca im się aż takiej uwagi, jaką by mogły mieć. Widać to chociażby po tych niektórych rozmazanych teksturach, które przypominają czasy PS2. To właśnie oznaka szybkiego cięcia detali, byleby gra ruszyła na starym sprzęcie.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Dla mnie Lost Legacy jest lepsze od Uncharted 4. Lost Legacy naprawia kilka bledow Uncharted 4. Nie rozkreca sie az tak dlugo, sa fajne sceny akcji, ktorych brakowalo w Uncharted 4 i ogólnie tempo nie jest tak ślamazarne jak w wielu chapterach Uncharted 4. Ta otwarta miejscówka mi się podobała. Nie jest specjalnie duża i wolałem tę miejscówkę niż nudne łażenie w Szkocji w Uncharted 4. i chyba do gry wrócę z racji, że ląduje w plusie. Do Uncharted 4 nie wrócę, chyba że do wybranych chapterów.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dla mnie to taki odpowiednik the Order z PS4. Skrzepki gameplayu, ladna grafika i gra na raz. Co najwyzej 6/10 moge dac. Dla fana horroru, ktory oczekiwal eksploracji bazy to spory zawod. Walka to jakies posmiewisko. Nie przypadl mi do gustu ten mechanizm.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Ja naprawdę liczę na duże zmiany na starej mapie, tak by chciało je się ponownie zwiedzać. Pisałem wcześniej, że np. wulkan mógłby wygasnąć, góra byłaby porośnięta roślinnością i wchodzilibyśmy do środka wulkanu eksplorując jakieś jaskinie i dungeony. Taki powrót do starej mapy ma dla mnie sens. Ale po gameplayu widzę, że wulkan nadal jest aktywny. Nie wgłębiałem się ile czasu dzieli dwie części gry, ale to tylko przykład. Pytanie też jaki procent gry spędzimy na tych wyspach i innych nowych miejscówkach, a ile na starej mapie.
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Mam niestety obawy, że budowanie tych tratw może potem być tylko męczące. Chcesz dostać się na drugi brzeg/dopłynąć do wyspy? Buduj tę samą tratwę z części, które leżą 200m dalej. Już wolałem tę tratwę po prostu mieć gotową na brzegu. 3 razy zbuduję i starczy fascynacji nowym ficzerem.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Gra będzie tym, czym GTA Vice City Stories było dla GTA Vice City albo Episodes from Liberty City dla GTA IV. Nie ma spustu jak kiedyś, nie będzie już tego samego obcowania z nowością. Mając 5 lat produkcji tego bym oczekiwał.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    To odnośnie Switcha podczas grania w nową Zeldę?
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    RE0 ograłem raz dawno temu i przez brak skrzyń nie mam już ochoty wrócić do gry. Sama gra jest dobra, ale psuje ją jesen patent. Pamiętam, że z głównego holu robiłem magazyn. Bezsensowne rozwiązanie.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Polecam grać Jill, bo ona ma 8 slotów. Chris ze swoimi 6 slotami to masochizm w tej grze. O ile kiedyś mi to nie przeszkadzało, tak jak ostatnio próbowałem do gry wrócić, to ciągłe powroty do skrzyń już mnie irytowały. Ten patent się już po prostu zestarzał. Znając grę bardzo dobrze wiedziałem jak z tym jednak walczyć; nie brałem ze sobą np. amunicji do Shutguna, bo wiedziałem, że te 7 pocisków już załadowanych starczy na jakiś czas. Pamiętam jednak momenty kiedy powrót do skrzyni po roślinkę na danger byl wyzwaniem, bo trzeba było przejść przez korytarz pełen hunterów. Ma to więc swoje zastosowanie i niejednokrotnie działa. W RE2 remake też jest ograniczony ekwipunek, ale miejsca jest więcej i tak to już nie doskwiera. Bardzo dobrze mi się grało w Tormented Souls, gdzie problem ten nie istnieje i wtedy doceniłem tę płynną rozgrywkę.