Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Subnautica Subnautica na pewno była unikatowym i niesamowitym doświadczeniem. Ta gra przypomniała mi dlaczego warto próbować czegoś nieznanego. Z ogromnym zaciekawieniem zwiedzałem podwodny świat, a każdy wrak znaleziony na dnie wzbudzał chęć eksploracji jakiej dawno nie czułem (ostatnio w RDR 2 i Zeldzie Breath of the Wild). Dlaczego jednak nie zagram w Subnautica: Below Zero? Uważam, że gra była jednorazowym doświadczeniem. Below Zero wygląda jak mission pack, nie powtórzy już tego samego zachwytu podwodnym światem i nie spowoduje, że będę chciał w taki sam sposób odkrywać sekrety gry. Zauważyłem, że ostatnio tak mam z niektórymi grami. Nioh również dla mnie było niesamowitym doświadczeniem, ale po Nioh 2 nie sięgnę, bo oferuje za dużo tego samego - nie miałbym siły na dodatkowe 100h tego samego doświadczenia. Gdyby w przyszłości ukazało się Nioh 3 tylko na nowych konsolach zrobione od podstaw - wtedy bym może chętnie zagrał. Potrzebuje nowego doświadczenia. Zauważyłem, że jako gracz się staje się coraz bardziej wymagający.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kiedyś byliśmy mniej świadomi. Swego czasu ogrywałem GTA IV na PS3 jak głupi i czerpałem z gry mega przyjemność. Ale pamiętam, że czasami czułem, że coś gra była za wolna, tylko że wtedy nie myślałem o klatkach na sekundę (wtedy się tym nie interesowałem). Potem jednak świadomie wybrałem GTA V na X360 - lata mijały, a człowiek się zaczął mocniej wgłębić. O PS2 nie wspomnę. San Andreas chodziło na PS2 jak kupa, a jednak gra wciągnęła mnie tak mocno jak rzadko która dziś. A więc lepiej żyć tymi wspomnieniami, niż rozmyślać, że grało się w słabo zoptymalizowane gierki.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS VR
    299zł No ładnie kogoś w Sony pogrzało. Nie dość, że 3k za google to jeszcze trzy bomby za gry popierdółki.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Dla mnie to właśnie zaleta gry. W dzisiejszych grach często na siłę się wprowadza tę różnorodność np. każdy open world musi mieć pustynię i rejon pokryty śniegiem. A ja bym chciał częściej widzieć jednolite mapy. Santa Barbara właśnie mi tu klimatem do końca nie pasowała. Dlatego cieszę się, że tyle wyciśnięto z Seattle i pokazano wszystko, co ta lokacja miała do zaoferowania bez zbędnego skakania po świecie. Jest metro, szpital, wieżowiec, przedmieścia - ja bym powiedział, że tej różnorodności w obrębie jednej miejscówki nie brakuje.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Sciagnalem Vice City z plusa z ciekawosci (ostatni raz w Vice City gralem chyba na PS3). Po dwoch misjach gre wywalilem z dysku. Lata miajaly, rozgrywka nawet tu zestarzala sie dosc mocno. Szczegolnie model jazdy gdzie samochody sa cos malo zwrotne. O strzelaniu nie wspomne. Zostawiam ten tytul juz w historii. Lepiej czas na nowe gry przeznaczyc.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mimo wszystko bym postawil na Elden Ring, bo wyniosl serie soulsow na nowe wody i dal graczom jeden z najlepszych otwartch swiatow w historii. God of War natomiast to bigger and better, ale nie rozwija serii w znaczacy sposob, tak jak zrobil to God of War w 2018.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co pudełko to jednak pudełko.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    W koncu zdecydowalem sie by zagrac w Returnal. Dlugie miesiace myslalem o tej grze. Cos mnie ciagnelo do tego tytulu. Klimat od razu mi lezal, a rozrywka wydawala sie miodna nawet po samych gameplayach na ytb. I tak, od razu wsiaklem. Bylem tez zaskoczony, ze przy drugim runie udalo mi sie dojsc do bossa i zjechac mu 2.5 paska zdrowia. Teraz mialem trzy runy i nie udalo mi sie dojsc, ale tez gralem po nocce w pracy zmeczony i z wolniejsza reakcja. Widze te bardziej hardcorowe momenty. Smierc w ogole mnie poki co nie draznila, bo wiedzialem na co sie pisze. Wiem, ze to dopiero poczateki dopiero pozniej moja cierpliwosc zostanie wystawiona na probe. Graficznie pierwszy biom bardzo mi sie podoba. Efekty czasteczkowe i czern na oledzie robia swoje.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Ja jestem ciekaw jak to będzie wyglądało z naszą bronią. Taki topór został ulepszony za pomocą specjalnych surowców, więc ciekawe czy będzie to z automatu level 1, a podczas przygody znajdziemy nowe surowce i zostanie to wytłumaczone jakoś fabularnie.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Pamietam jakie trofki mialy eksy Sony na PS3. Wtedy to bylo wyzwanie. Kto pamieta Killzone 2, Motorstorm Pacific Rift albo The Last of Us to wie o czym mowie. Brakuje troche takich trudnych trofeow, ale nie wymagajacych grindu.
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Grając w Horizona na PS5 od razu widać, że to tytuł cross-generacyjny z PS4. Najbardziej widzę to po geometrii skał, które jak dla mnie są ubogie. Do tego wszędzie jest ta sama trawa i inne powtarzające się assety. Stoi to w przeciwieństwie do takiego Demon’s Souls, gdzie w niektórych miejscach tekstury na podłożu mają niespotykaną ilość detali i obiektów 3d na ziemi. W Horizonie np. tekstury ścieżek mają nikłą ilość detali i są płaskie. W Horizonie boli również brak jakiejkolwiek destrukcji elementów otoczenia. Podobne różnice widać w Ratchecie, ale tam dochodzi kwestia przełączania światów. Dało by się przeportować, ale jak już wyżej zostało wspomniane, nie musiało by to być zgodne z wizją twórców. Sorry za offtop. Chciałem dodać swoje trzy grosze, bo wszystkie te tytuły mam porządnie ograne. Wracając do God of Wara. Nie chciałem zamawiać day one, bo chciałem ukończyć najpierw to co aktualnie ogrywam, ale hype mi się włączył dość mocno. Nie ogladam zadnych video recenzji. Chce sam odkryc kazdego przeciwnika i lokacje. Widzialem chyba tylko jedej trailer i polecam takie podejscie.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Mogli po prostu stworzyć nową markę w tym gatunku, a nie reaktywować trupa jakim był sakcboy. O wiele lepszy by to miało wydźwięk.
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    God of War na PS4 wydluzal sie do tych 50h jak sie chcialo ulepszych zbroje czy topor na maksa i robilo sie te dodatkowe wyzwania + zbieractwo. Ale sam watek glowny + questy poboczne bez grindowych aktywnosci i znajdzek na pewno nie zajma az tyle.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    Ten recykling lokacji mi jakos nie przeszkadzal. Ja czasami lubie wrocic do poprzednich lokacji i obserwowac co sie zmienilo. W teorii wszystkich pobocznych misji nie trzeba robic, ale one sa kluczowe by zdobywac doswiadczenie i rozwijac postac. Pod koniec gry robi sie ladna masakra i kazdy level jest na wage zlota.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Bardzo chetnie bym taki remake zobaczyl. Zwiedzanie tajemniczej posiadlosci zasluguje na kolejne odswiezenie. Ta czesc jest dla mnie tak kultowa, ze chcialbym ponownie to przezyc w nowoczesnym wydaniu. Pytanie tylko odwaza sie rimejkowac ten sam tytul drugi raz.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    W kopalni zawsze na pasku szybkiego dostepu zawsze ustawialem miecz, bomby, eliksiry i zarcie obok siebie, tak by szybko sie przelaczac. Wtedy nie jest to meczace grajac na padzie.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    Ciekawe jak z baterią, bo jak wytrzyma tyle co w zwykłym Dual Sensie to śmiech na sali. Ogólnie po dwóch rozwalonych słuchawkach i dryftującym analogu w moim Dual Sensie, nie mam kompletnie zaufania by kupic ten sprzet.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dla mnie wyglada lepiej niz Horizon na PS5 (ktory dla mnie graficznie jest przereklamowany). Jak sie porowna jakies zabudowania to widac to najmocniej.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    To jest jednak open world. I tak byłem zdziwiony, że open worldy mają na current genach tryb 60fps (Horizon, Assassin’s Creed, Watch Dogs). Przy poprzednich generacjach to nigdy nie miało miejsca z nielicznymi wyjątkami w postaci MGS V czy Burnout Paradise (ten pierwszy byl jednak cross-genem, a drugi wyscigami arcade od zdolnego studia). Trzeba sie wiec z tym liczyc, ze te 30 klatek powroci. Nie oczekiwalbym tego po Gotham Knights, ale po kolejnym GTA czy Assassin’s Creed robionym tylko pod current geny juz tak.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Nie było też ograniczenia w ekwipunku, jeśli dobrze pamiętam. W klasycznych Residentach (szczególnie w jedynce grając Chrisem) stało się to dla mnie już mega irytujące, bo trzeba było ciągle cofać sie do skrzyń. W ciągu tych 20 lat zmieniłem się jako gracz. I o ile w RE2 i RE3 Remake nadal jest to ograniczenie, to tego miejsca jest znacznie więcej i gra się przyjemniej. Nie mówię by ograniczenia nie było wcale, ale klasyczne Residenty są już na tym polu zby archaiczne. Szczególnie RE Zero to męka bez skrzyń.
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Chętnie bym sobie wrócił do jedynki. Martwię się tylko by dobre wspomnienia nie zderzyły się z rzeczywistością. Z drugiej jednak strony, nie mam problemu by grać dziś w klasyczne Residenty, a więc powinno być ok.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Plus cała gra w jednym ujęciu bez cięć i przemodelowane niektóre lokacje tak by pewnie nie trzeba było się przejmować loadingami na konsolach z wolnymi dyskami HDD. Oczywiście God of War na PS4 także mial jedno ujęcie, a Rockstar pokazało z RDR2, że na starej generacji można zrobić cuda, ale nie każdy deweloper to Rockstar albo Santa Monica. Jest pewien budżet, ramy czasowe i ilość ludzi do pracy. W taki sposób eliminują sobie potencjalne bariery i mogą dostarczyć lepszy produkt. Jest jeszcze fizyka, która z wiadomych względów na obecnej generacji moze byc bardziej zaawansowana.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Remake Dead Space to coś bardziej na wzór remake’u pierwszego Residenta. Trzon gry i fabuła zostały te same, ale było sporo nowości w story i gameplayu. I tak, Issac ma mieć dodane kwestie dialogowe, maja zniknac ekrany wczytywania by opowiedziec gre w ciaglym ujeciu, a do tego maja do gry wrzucic jakies rzeczy, ktore byly pierwotnie wyciete w oryginale. The Last of Us: Part One to 1:1 z lepsza oprawa (i poprawionym AI), tak jak Spyro. To nie ten sam rodzaj remake’a. Pewnie przez dysk.
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Zrozumiem, jesli bedzie to po prostu przeniesienie ustawien z PC, ale z opisu wynika, ze bedzie to cos bardziej ambitnego ze zmienionymi animacjami i pewnie mimika twarzy, by dorownac sequelowi. God of War i Days Gone takze nie otrzymaly update’u graficznego PC i bylaby to naturalna kolej rzeczy. Ale taki patch powinien byc darmo.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Infamous mozna zakopac. Juz dosc gier o superbohaterach w otwartym swiecie.