Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Postów

    2 821
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    16

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT

    The Last of Us Part II

    Mnie fakt, że 80% czasu gry spędzamy w Seattle nie przeszkadzał - właśnie przez tę dbałość o detale, gdzie każdy budynek rzeczywiście od siebie się różnił i każdy chciało się oglądać. I w samym Seattle jest trochę tych miejscówek. Oczywiście to nie Uncharted, ale też nie mogło być. A sam też nie lubię sztucznej zmiany miejscówek tylko po to by była większa różnorodność. To samo tyczy się open worldów, gdzie na siłe na jednej mapie mamy wciskane razem: pustynię, dżunglę i lokacje zimowe.
  2. Lukas_AT

    Alan Wake Remastered

    Zanim się cos napisze to warto sprawdzic, tym bardziej jesli wiesz, ze tematu nie sledziles. Samo powinno przyjsc na mysl, ze cos musialo sie zmienic, ze gra „od Spencera” wyszla na konsole PlayStation.
  3. Lukas_AT

    Forza Horizon 5

    Wlasnie ogladam materialy, patrze na to miasteczko i jakbym widzial Edinburgh z Forza Horizon 4. Identyko tylko oczywiscie budynki inne. Moze gdy nie bedzie to cross gen, postawia na 1440p zamiast 4k to cos sie w tej materii zmieni.
  4. Lukas_AT

    The Last of Us Part II

    Ja gdy zszedłem z survivala na hard to czułem jakbym miał masę surowców. A na normalu walą się one pod nogami. Ale jak na pierwsze przejscie hard jest w sam raz.
  5. Lukas_AT

    Super Mario Odyssey

    Dokładnie. Ostatnio o tym myślałem. Każdy Marian 3d to tak naprawdę inne doświadczenie.
  6. Lukas_AT

    Nioh 2

    Czy Nioh 2 jest serio dwa razy dłuższe od Nioh 1? Mam za sobą gdzieś 3/4 jedynki i już ona się wydaje długa. Gra się mega miodnie, ale nie wiem czy Nioh 2 by mnie za bardzo nie wymęczyło.
  7. Remake Silent Hill albo MGS to byłoby spełnienie marzeń. Ten pierwszy mógłby być zrobiony na wzór remake’u Resident Evil 2. Jednak Bluepoint do tej pory robiło remake’i 1:1, a zarówno Silent Hill jak i MGS wymagałyby przebudowania podstaw, by wyeliminować archaizmy. Niech zajmie się tym ktokolwiek, kto wie co ma robić.
  8. Bo tu nie ma do czego wracać. Te gry powinno się zostawić w przeszłości. W spokoju. Fajnie by było wrócić do Vice City - zgadzam się - ale w GTA 6.
  9. Wiele bym dał za Kilzone 2 remastered na PS5 z działającym multi.
  10. Prezentuje się bardzo dobrze, ale mam wrażenie, że wyszłoby lepiej, gdybyśmy zamiast Kirbiego dostali nową markę po prostu.
  11. Lukas_AT

    Super Mario Odyssey

    Cisnę właśnie end game i mam cel znaleźć wszystkie księżyce. Czy się uda? Zobaczymy, bo wyzwanie małe nie jest.
  12. Te wysokie ceny gier Nintendo mają jeden plus - możesz grę kupić i sprzedać ją za rok z 20zł straty. W ten sposób mogę zaliczyć wszystkie gry Nintendo od premiery sprzętu tak naprawdę za grosze. Ten argument oczywiście odpada, gdy gier nie chcemy sprzedawać, ale coś za coś.
  13. Fan Twisted Metal zgłasza się. Zgadzam się, że powinni omijać kolorystykę Destruction Allstars i pójść w kierunku mrocznego Twisted Metal Black. Ale czy posłuchają opinii starego dinozaura czy spróbują przebić się do pokolenia Fortnite’a? Obawiam się, że może być to drugie, szczególnie że serial będzie raczej komedią. Nie pasowałby do poważniejszego klimatu Twisted Metal Black. Chociaż gdyby ten serial był podobny do filmików po ukończeniu gry daną postacią z Twisted Metal 2 albo Black (albo nawet odsłony z PS3) to…
  14. Lukas_AT

    Chernobylite

    Ja bardzo lubię survival. Irytuje mnie tylko drewniana mechanika. Ale po grę i tak sięgnę, by przekonać się samemu. Tu oczywiście nie ma reguły na amen i nie można przewidzieć jakie będą moje odczucia, bo każda gra jest inna. Poczekam jedynie na update na PS5 by grać w 60 fps.
  15. Lukas_AT

    Chernobylite

    Tak, mam na myśli „toporne” i w sumie nie samo strzelanie, ale także poruszanie się postacią, celowanie, chaotyczną walkę, podczas której czuć, że dużo zależy od szczęścia, a nie skilla - ogólnie gameplay. Do Metro usiadłem mając w pamięci Dooma i to jest przepaść. Część osób oczywiście może lubić taki ociężały gameplay, ale ja niestety w Metrze się męczyłem i przeszedłem Exodus na easy dla fabuły i klimatu. Po prostu ostatnio jestem mocno uczulony na gry z toporną mechaniką poruszania się, celowania i walki. Podobnie się męczyłem w The Evil Within 2. Co ciekawe, kiedyś tak nie miałem - wychowałem się przecież w erze szaraka i PS2, gdzie takich gier nie brakowało Teraz jednak wybieram głównie gry z miodnym i płynnym gameplayem, który nie irytuje. Chce jednak dać Chernobylite szansę, bo gra jest w moich ulubionych klimatach.
  16. Lukas_AT

    Nioh

    Stoczyłem śmiercionośną walkę z Ogrzycą. To jeden z tych bossów, przy których straciłem nadzieję, że dam radę przejść dalej. Przez głowę przeszła mi myśl, że może lepiej jednak tę grę odłożyć na półkę. 10 prób - udało się wyprowadzić więcej ciosów niż 3, bo aż 6. 20 prób - coś w głowię ruszyło. Udało się wytrwać 3 minuty i parę razy uderzyć bossa. 25 prób - pasek bossa zdrowia spadł do połowy. 30 prób - zginąłem gdy pasek zdrowia bossa spadł do 5%. Pojawiły się smutek i złość. 35 prób - boss pokonany. Miałem piękny przykład nauki walki z tym bossem. Teraz mogę podejść bez strachu i go rozwalić. Bossowie w Nioh to ogromne wyzwanie, ale gdy już padną, satysfakcja jest ogromna.
  17. Lukas_AT

    Chernobylite

    A jak tam strzelanie? W porządku jak na grę tego typu czy bliżej Metro, gdzie ten aspekt był trochę koślawy?
  18. Lukas_AT

    Chernobylite

    Ja poczekam raczej na wersję na PS5 - jestem ostatnio uczulony na bugi i spadki animacji. Mam też w co grać - pocieszę się fabularnymi DLC do Metro Exodus. Pewne gry nigdy nie będą miały dubbingu tak dobrego jak oryginał, choćbym nie wiem jak bardzo wydawca się starał. Wynika to właśnie z budowania klimatu, gdzie rosyjskiego nie da się w takim settingu podrobić. Tak samo jest choćby z GTA - nie da się podrobić akcentu, slangu, itp. - żaden polski aktor nie może naśladować akcentu takiego CJ-a z San Andreas. Oczywiście to w duzej mierze kwestia subiektywna, bo ktos rownie dobrze może miec ten aspekt gdzieś.
  19. Lukas_AT

    Chernobylite

    Nie wiem co ma piernik do wiatraka. Wrednemu chodziło o to, że trudno się czyta napisy podczas gry, co jest normalne, nawet jak się zna język, bo czlowiek sie skupia na wydarzeniach, tak samo jak podczas oglądania filmów. Kto się uczy języka rosyjskiego? Dubbing inny niz rosysjki ssie pale w takiej grze - wtedy ucieka klimat. Odnośnie grafiki:
  20. Lukas_AT

    Horizon: Zero Dawn

    Fabuła sama w sobie może porywająca nie była, ale miała asa w rękawie - od początku gry chciało się dowiedzieć, co doprowadziło do końca cywilizacji i co stworzyło maszyny. Ja myślałem o tym przez całą grę i nie mogłem się doczekać by znaleźć odpowiedź. To mocno napędzało grę. Dlatego trochę się obawiam, że kontynuacja bez tego elementu będzie miała pod górkę pod tym względem - muszą nad fabułą mocno popracować, bo teraz już wiadomo, jak powstały maszyny.
  21. Lukas_AT

    Tormented Souls

    Nie ma wstydu przy tej grze, by zajrzeć do solucji. Niektóre zagadki mają dość luźną interpretację, w przeciwieństwie choćby do Residentów. Ot choćby zagadka z małpami - ja wybierałem jedną pozę małpy do jednego z fragmentów listu i zastanawiałem się czemu autor miał inną na myśli, gdzie moim zdaniem ta moja bardziej pasowała. Dlatego można tu utknąć.
  22. Lukas_AT

    The Last of Us Part II

  23. Lukas_AT

    Death Stranding

    Myślę, że po ukończeniu wątku głównego będę dalej wykonywał misje poboczne powoli bez pośpiechu. Np. jedna przesyłka wieczorem dla relaksu. Jest tak jak mówisz. Stałem gdzieś w górach i rozglądałem się po okolicy rozkoszując się klimatem i muzyką.
  24. Lukas_AT

    Death Stranding

    Na PS4 zatrzymałem się pod koniec aktu 7 i miałem dłuższą przerwę. Teraz kontynuuje dalej na PS5. Najpierw podłączanie Prosiaka by wysłać do chmury save, potem instalacja wersji PS4 na PS5 i updatey wersji na PS4, a na końcu ściąganie całej wersji na PS5 70GB. 4k i 60fps robią swoje - tu nie mam nad czym się rozpisywać, ale nawet na Prosiaku gra wyglądała bardzo dobrze. Z nowości skorzystałem na razie z katapulty. Aż tak daleko przesyłek nie wystrzeliwuje, więc imo marne to ułatwienie.
  25. Skyrim, mimo że ma świat z pustymi terenami i powtarzającymi się jaskiniami, ma w sobie to coś, że chce się go eksplorować i odkrywać jego tajemnice. Nigdy mi się nie znudziło przeszukiwanie tych jaskiń i grobowców. Wiele z nich coś ma ciekawego w środku. Jak dla mnie, świat w Skyrimie stoi o wiele wyżej od tego z Wiedźmina 3 (gdzie tylko na przykładzie Novigradu widać prowadzenie w architekturze i skomplikowaniu budowli). W Wieśku się latało za tymi znakami zapytania i to męczyło, gdzie w Skyrmie ciągnęlo samo bez znaczników by zwiedzić każdy kąt.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...