Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Też na to szybko zwróciłem uwagę. Takie kopiuj-wklej lokacji. Po 7 latach trochę śmieszne. Zauważcie również, że plecaki w każdym autobusie w mieście leżą w tym samym miejscu - mała rzecz, a rzuca się w oczy. Poczytałem trochę recek nowego Horizona i wygląda na to, że tam właśnie jest to zrobione jak trzeba - czyli np. każdy żyraf to inna zagadka i trzeba do tego podejść inaczej. Całe szczęście, że zadania poboczne od NPC są w miarę ciekawe i często oferują jakiś mini twist fabularny. Jestem teraz w centrum i teraz jakoś wątek główny mniej wciąga. Zobaczymy, może się lada moment to zmieni.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Mi grę zabija schematyczność. Wcale nie uważam, by wszystkie aktywności poboczne w Valhalli lub Oddysey były nędzne. Wiele z nich są świetne. Ale gdybym w Spider-manie miał pomnożone wszystko po 3 razy to bym odpadł. Tak jak ludzie narzekają, że odpadają w Valhalli po 60h. A tak, te 30h w Spider-Manie było mega przyjemne i przez miodny system walki miło się czyściło te bazy wrogów czy gangi na ulicach pomiędzy misjami głównymi. Jaki będzie nowy Horizon to się okaże. Mam obawy, że może być za duży, przez to wlasnie, ze jedynka byla juz spora.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Horizon akurat był dość obszernym open worldem, ale porównaj ile godzin trwa czyszczenie mapy w Valhalli i Odyssey, a ile godzin w Spider-Manie, Ghost of Tsushima lub w Infamous. Nie jest to różnica kilku godzin. Imo te gniazda potworów, maszty telefoniczne czy obozy gangów czyści się przyjemnie, jeśli ich liczba nie jest przesadzona. RDR 2 akurat dostał zarzuty, że był rozwodniony, ale Rockstar to trochę inna bajka.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Jest taka mała różnica między open worldami Sony a Ubisoftu, że te pierwsze są o wiele krótsze, a przez to dla mnie lepsze. Postaw obok siebie Valhalle i Ghost of Tsushime. Przy assasynach ludzie wysiadają w połowie gry, bo mają już dość i gra ich wynudza po 60h ciągłym czyszczeniem mapy, co było dość częstym zarzutem. Gdzie po 50h w Ghost of Tsushima czy Days Gone możesz mieć już platynę. Mapy są też o wiele mniejsze, jest mniej aktywności, gry powstają dłużej, a przez to trawi je się po prostu lepiej.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Czasy sa teraz inne. Przy tak ogromnej liczbie studiów dochodzimy do momentu, kiedy to zwiększanie liczby gier na wyłączność nie będzie już zwiększało sprzedaży Xboksa, a tylko zmniejszało potencjalny zysk. Sony sprzedaje tyle PS5 ile jest w stanie wyprodukowac, wiec po co wiecej exow? Mając u siebie tyle strzelanek, MS musi dotrzeć do jak największej bazy graczy, bo inaczej będzie konkurować samemu ze sobą, dlatego lepiej ich nie zamykac w jednym ekosystemie. CoD, Halo, Overwatch 2, w przyszłości kolejne Girsy - owszem, kazda seria ma swoich fanow, ale ludzie czesto wybieraja. Dlatego lepiej to rozlać na dodatkowe platformy i liczyc zysk z mikroplatnosci, szczegolnie ze na pleju z tym wyborem strzelanek gorzej i kazda dobra multiplatforma ma wziecie. 100 mln graczy na Steamie, 100mln na PlayStation + 100 mln na Switchu = ogromny zysk z mikroplatnosci.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na pewno jak się patrzy na dalsze części miasta to nie są to tak ładne widoki do jakich nas przyzwyczaiło wiele open worldów z 8 generacji i nie wynika to tylko z samego 1080p, które oczywiście negatywnie wpływa na wyrazistość szczegółów na dalszym planie. Niemniej, nawet jak przełączam rozdzielczość na 4k to moje odczucia co do tej gry się nie zmieniają. Gra jest przeciętna pod względem graficznym i jak się nie ma oczekiwań pod tym względem to gra się spoko. Fajnie się eksploruje miejscówki i miasto jest naprawdę ciekawe. Skrywa wiele tajemnic i sekretów, a to dla mnie najważniejsze.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gram w trybie wydajnościowym na oledzie 55 cali i jest do przyjęcia spokojnie, a też się obawiałem. Nie ma mowy rozmazaniu jak w grach z PS4 na takim tv. Bardziej można się przyczepić, że ogółem graficznie to poprzednia generacja i nie ma tu next-gena. Na PS5 także widać pop-up obiektów. Pobawiłem się chwilę i tymi trybami i fajnie się patrzy na cienie roślinności w trybie jakości, ale szczerze jakoś podczas normalnej gry mam na to wywalone, a komfort grania w 60fps czuć całą grę. Jeszcze jak czułość kamery się ustawi na wyższy poziom to można szaleć. Próbowałem chwilę grać w 30fps i gdy czułość kamery się ustawi na wysoką to jest nawet spoko, ale już podczas walki czuję jakieś szarpanie. Nie wiem, może tylko mi się wydaje, bo dużo ostatnio gram w 60fps, ale ogólnie nie mam problemu by w coś grać w 30fps, jeśli jest stałe.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Mogłoby być jak w przypadku GTA Online. Po dwóch latach odcięcie od starej generacji i robienie aktualizacji stricte pod PS5. I wtedy byśmy mogli dostać nowe miejskie tory ze zmienną pogodą itd. Ale jest jeden problem - GTA Online nie miało cross playu starej generacji z nową.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Gra ma śmigać na zwykłym PS4 w 60fps, a więc te kompromisy w otoczeniu będą widoczne. Mi się mega podoba. Wleci w okolicach premiery kierownica z grą.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-does-dying-light-2-deliver-on-playstation-5-and-xbox-series-consoles
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Oby się tylko z tymi usługami nie przejechali robiąc je na siłę. Już kilka rozczarowań mają na swoim koncie - MAG, DriveClub czy Starhawk. Ale trzeba przyznać, że niektóre ich marki mają potencjał na grę usługę i fajnie by było zobaczyć powroty niektórych marek w takiej formie, jak właśnie Twisted Medal bądź Socom.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Zaraz się tu okaże, że Sony nie wyda PS5 Pro, ale PS5 lite z gorszymi bebechami jak Series S. xD Jedną z gier usług będzie pewnie Twisted Metal. Nie mam nic przeciwko, ale oby nie olali zawartości dla pojedynczego gracza, bo ze story właśnie seria słynęła. Już uproszczenie w Twisted Metal na PS3 bolało.
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Widać dokładnie jak powoli uderzają w tym kierunku. Owoców pracy Bungie szybko pewnie nie poznamy, ale ich potencjalna nowa gra + plus Frakcje (gra widmo, ale raczej pewne, że w końcu pokażą) i Sony w tej generacji może mieć przynajmniej dwie swoje tego typu gry. I pewnie bardziej od razu opłaca się wydać na PC równolegle z PS5, bo zysk z mikropłatności będzie znacznie większy niż z jakiegoś tam procenta graczy, którzy zamiast grać na PC kupią konsolę dla gry.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pamiętam jak się grało w multi Crysisa 2 na PS3. Człowiek był młody i głupi.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nawet sobie nie potrafię wyobrazić jak taki Motorstorm mógłby wyglądać na PS5, ale oddałbym wiele za kontynuację. Tylko proszę bez żadnego otwartego świata. Tym bardziej Sony dostanie po tyłku od MS, tym większa szansa, że Sony wskrzesi te marki. A więc dla nas nadzieja w tym, by Sony jak najbardziej czuło się zagrożone.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Jak się ma poziom trudności w porównaniu do Doom Eternal na wyższych poziomach trudności (powiedzmy hardzie)? Można jakoś porównać? Która gra będzie trudniejsza?
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Chwilowo nie mam w co grać do czasu premiery Dying Light 2, a więc postanowiłem nabyć coś w miarę krótkiego na przeczekanie. Wybór padł na Killzone Shadow Fall. Lubię przecież uniwersum Helghan, więc czemu by nie nadrobić w końcu tej części. I boleśnie się odbiłem już po dwóch chapterach. Gra jest rzeczywiście bezpłciowa, strzelanie jakoś nie daje frajdy jak w poprzednikach, a klimat serii totalnie wyparował i próżno go tu szukać. Gra już wywalona z dysku. Graficznie nadal się trzyma i w tym 2013 roku musiało robić wrażenie. Ale nic poza tym. Nie ma co podchodzić chyba do gier 6/10. Moje wymagania do gier po ukończeniu lat 30 po ograniu wielu hitów mocno wzrosły. Tak jak kiedyś bym spokojnie ukończył średniaka, tak teraz wynudza mnie totalnie, jeśli gameplay leży.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Trylogia Resistance mnie ominęła, a bardzo chętnie bym nadrobił, bo klimat do mnie trafia. Ale nie będę raczej odpalał gry w 720p na oledzie 4k. Tak że bardzo chętnie bym tę wsteczną powitał, z jakimiś ulepszeniami. Już niech nawet będzie tylko w tym abonamencie - dajcie mi po prostu zagrać.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Niestety mało który serwis newsowy robi jakikolwiek research tematu. Tylko bezmyślnie powtarzają jeden za drugim ze względu na kliki i robienie normy.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Młode pokolenie bedzie stawiac na cyfrowa dystrybucje. Tak sie wychowuja i bedzie dla nich to normalne. Niemniej pudelka wciaz stanowia silny marketing. Wchodzisz do super marketu a tam przy wejsciu wystawiona polka z FIFA czy GTA. Wtedy nawet ktos kto nie jest graczem moze zainteresowac sie grami. Pudelka nie znikna szybko.
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Próbuj aż do skutku a się w końcu uda. 3 próby dziennie bez presji by pokonać tu i teraz. Nioh nauczył mnie tej cierpliwości, gdzie przy niektórych bossach prawie straciłem nadzieję, że kiedykolwiek się uda. A jednak co 5 prób pasek zdrowia bossa spadał mocniej.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wolałbym by te 70 miliardów zostało przeznaczone na zupełnie nowe studia i nowe IP, zamiast kupowanie takiego molocha jak Activision. Na otwarcie ilu studiów tworzących gry AAA od zera starczyłoby 70 miliardów? W pewnym sensie dla mnie marnowanie pieniędzy, ale przynajmniej w tego CoDa się zagra za 4zł w ramach Game Passa. Niemniej, budowanie nowych studiów i IP by trwało latami, a MS chciał gotowe tu i teraz, by uzbroić się na bieżącą generację, a więc z ich perspektywy ruch zrozumiały.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Tylko kiedy taki fps wyjdzie? Jeśli mają zrobić nowe IP od podstaw to pewnie za 4-5 lat. Chyba ze pracowali rownolegle nad nowym fps i Horizonem, w co watpie.
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ciekawe z tym Codem, bo jak wiemy, te 20 mln pudełek sprzedanych rocznie (czy ile tam), było właśnie kluczem finansowego sukcesu tej marki. A teraz w abonamencie za 4zl? Ktos musial to solidnie przekalkulowac. Ale zapewne pomimo obecnosci w game passie, nadal masa pudelek bedzie schodzic nawet na Xboksie.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Obejrzałem wczoraj i co tu mówić - duży zawód. Plus za dużą ilość smaczków dla fanów jak posterunek czy rezydencja, ale co z tego skoro film w ogóle nie trzyma w napięciu i nudzi. Pamiętacie jak dobrze w napięciu trzymały klasyczne filmy z cyklu Obcy, gdy bohaterowie przemierzali jakieś opuszczone korytarze? Czegoś takiego bym oczekiwał właśnie podczas eksploracji rezydencji, a tu nic. Bardziej to przypomina komedię. Pierwszym film z Millą jovovich o wiele lepiej to robił, bo już scena w windzie trzymała za gardło. Czegoś takiego próżno tu szukać.