Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie ma wstydu przy tej grze, by zajrzeć do solucji. Niektóre zagadki mają dość luźną interpretację, w przeciwieństwie choćby do Residentów. Ot choćby zagadka z małpami - ja wybierałem jedną pozę małpy do jednego z fragmentów listu i zastanawiałem się czemu autor miał inną na myśli, gdzie moim zdaniem ta moja bardziej pasowała. Dlatego można tu utknąć.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Myślę, że po ukończeniu wątku głównego będę dalej wykonywał misje poboczne powoli bez pośpiechu. Np. jedna przesyłka wieczorem dla relaksu. Jest tak jak mówisz. Stałem gdzieś w górach i rozglądałem się po okolicy rozkoszując się klimatem i muzyką.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na PS4 zatrzymałem się pod koniec aktu 7 i miałem dłuższą przerwę. Teraz kontynuuje dalej na PS5. Najpierw podłączanie Prosiaka by wysłać do chmury save, potem instalacja wersji PS4 na PS5 i updatey wersji na PS4, a na końcu ściąganie całej wersji na PS5 70GB. 4k i 60fps robią swoje - tu nie mam nad czym się rozpisywać, ale nawet na Prosiaku gra wyglądała bardzo dobrze. Z nowości skorzystałem na razie z katapulty. Aż tak daleko przesyłek nie wystrzeliwuje, więc imo marne to ułatwienie.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Skyrim, mimo że ma świat z pustymi terenami i powtarzającymi się jaskiniami, ma w sobie to coś, że chce się go eksplorować i odkrywać jego tajemnice. Nigdy mi się nie znudziło przeszukiwanie tych jaskiń i grobowców. Wiele z nich coś ma ciekawego w środku. Jak dla mnie, świat w Skyrimie stoi o wiele wyżej od tego z Wiedźmina 3 (gdzie tylko na przykładzie Novigradu widać prowadzenie w architekturze i skomplikowaniu budowli). W Wieśku się latało za tymi znakami zapytania i to męczyło, gdzie w Skyrmie ciągnęlo samo bez znaczników by zwiedzić każdy kąt.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja miałem dwa podejścia do RE6 i jako fan serii wysiadłem. Ukończyłem tylko kampanię Leona przy drugim podejściu, ale i tak się męczyłem. Chrisem pograłem 15 min i nie dałem rady. Dla mnie gameplay prostacki, gdzie brakuje balansu (np wieczne szukanie amunicji w sekwencjach ala Call of Duty się kłóci samo w sobie i irytuje). RE5 był pod tym względem znacznie lepszy. Miło wspominam etapy z dużą dawką strzelania - były one miodne. W RE6 to wyparowało. Mimo wszystko szacun za sporą zawartość i 4 kampanie. Pomysł był fajny, ale coś nie zagrało dla mnie.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    IMO to Veronica mogłaby zostać na starych sprzętach, bo większość lokacji w grze jest zamkniętych i nie ma tam nic wymagającego. Natomiast RE4 z całą wioską, ogromnym zamczyskiem i stadem przeciwników mógłby wiele zyskać, gdyby powstawał tylko na nowe konsole. Jeśli RE4 powstanie także na stare konsole, to będziemy mieli powtórkę z RE7 ze znikającymi ciałami. Jeśli powstanie tylko na nowe konsole, to jest szansa na powrót mechaniki ciał z RE2. Z tak dużą liczbą wieśniaków wyglądałoby to wybornie.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Też nie lubię przechodzić gier pobieżnie - lubię zazwyczaj przejść wszystkie misje poboczne i zajrzeć do każdej lokacji. Ostatnio jednak z wiekiem przeszła mi ochota na masterowanie gier. Jako przykład mogę dać remake Demon’s Souls - przeszedłem grę raz liżąc ściany i już nie miałem ochoty odpalać drugi raz dla New Game Plus i szukania dodatkowych sekretów związanych ze zmianą tendencji. Czułem po prostu, że z gry wycisnąłem wiele i był to czas by ją odłożyć na półkę. Nie mógłbym zainwestować kolejnych 40h na ten tytuł, bo wolałem przejść do Super Mario Oddyssey, które czekało w kolejce. Ale to też zależy od gry, bo w Mario mam wielką ochotę znaleźć wszystkie księżyce i taki też mam plan. W Zeldzie na Switchu natomiast ukończyłem 100 shrines i też czułem, że wycisnąłem z gry wszystko pomimo, że 20 shrines zostało.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Wolę mieć dwie (albo nawet trzy niedługo) konsole i ogrywać najlepsze hity na nie, niż mieć jedną i sezon ogórkowy spędzać z jakimś Assassin’s Creedem lub Codem.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Największą bolączkę widać właśnie przy cutscenkach, gdzie już w RE2 na PSX były one lepsze. Spoiler z końca gry:
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeśli chodzi o tę kasę fiskalną, to wtedy gra uświadomiła mi mocno jak ważne przy tych zagadkach jest myślenie poza schematem. Bardzo długi czas próbowałem ją rozwiązać stojąc przy jednym rozwiązaniu, które uważałem za pewne. A tu się okazało, że trzeba było spojrzeć na to inaczej.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zmusiłem się by zagrać kilka meczy Predatorem i… dalej nie mogę. Przede wszystkim mapy - są strasznie słabe i mam wrażenie, że nie da się ich nauczyć ze względu na powtarzalność obiektów i ogólne rozmazanie grafiki. Słabo widać cokolwiek. Do tego praktycznie na ślepo szukamy innych graczy, bo rzekomy system skanowania jest źle zaprojektowany u podstaw - nie dość, że trzeba długo czekać na skan, to gdy już na miejsce się udamy, to może się okazać, że graczy już tam nie ma i trzeba biegać na ślepo by ich znaleźć. Dobiłem do 14 poziomu i wysiadam z tego pociągu. Śmieszne też, że aby zdobyć włócznię czy inne bardziej zaawansowane uzbrojenie Predatora to trzeba długo grindować do wysokich leveli (włócznia to chyba lvl 70). Gdy nam się to w końcu uda, to gra się już dawno znudzi. Gra dopiero co trafiła do Plusa, a już czasami do meczy dobiera botów.
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ponoć next-genowy update do Cyberpunka też może wylecieć do 2022 roku. Za chwilę się okaże, że nic nie wyjdzie prócz Coda i Far Crya. A od nowego roku cios w ryj od Elden Ring, Dying Light 2, Horizon: Forbidden West i Gran Turismo 7. Nie wierzę, że początek roku taki zostanie.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Wystarczy by wyglądał jak remake Resident Evil 2.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ta odsłona miała niestety kilka wad. Skopany tryb story tylko z trzema postaciami jako kierowcami wszystkich aut i niedziałający multi (ciągle ludzi nie łączyło i nikt tego nie naprawił. Same areny i destrukcja były spoko, ale jakoś ta część nie potrafiła się przebić. Może to design zawinił. Gdyby poszli bardziej w stronę Twisted Metal Black to przy dzisiejszym standardzie aktualizowania gier online to mogłoby wypalić. I tu Sony w pewnym sensie zadziwia - marka zapomniana, ostatnia odsłona gry sprzedała się kiepsko, a oni i tak inwestują w kolejną grę (gdzie gatunek nie jest jakiś bezpieczny) i serial.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Ogólne
    Poziom trudności to był hardcore. Ale to paniczne poszukiwanie amunicji i przyrządów do usuwania Obcego z klatki piersiowej miało to coś.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Kolejne plotki mówią o nowym Twisted Metal dla PS5. Serial raczej nie trafi na ekrany sam z tyłka z niemalże zapomnianą marką, więc nie ukrywam, że to mnie bardzo cieszy. Na szaraku człowiek zagrywał się godzinami, potem na PS2 w TM: Black, a więc czekam.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Szkoda w sumie. Fajnie było przed patchem, gdy trzeba było samemu główkować w jakim pomieszczeniu jesteśmy.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Ogólne
    Alien Resurrection na PS One też było wybitne.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja bym jednak nie uznał go za remake, ale za idealny remaster. Nie było to coś zbudowanego od zera, mimo ze zmiany byly ogromne. Ale to nie miejsce na dyskusje czym jest remake a czym remaster - chodzi o to, ze Alan moglby byc solidnie ulepszony.
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Remastery czasami oferują o wiele więcej, czego najlepszym przykładem jest Gears of War Ultimate Edition. Alan Wake aż się prosi o takie zmiany.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Luty - Horizon, marzec - GT7, kwiecień - God of War. No nie wierzę, że trzy tak duze gry wyjdą obok siebie. Cos bankowo poleci na czerwiec.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ja tam jestem zadowolony z nowej generacji, nawet jesli prawdziwycb next genowych gier prozno jeszcze szukac. Tego sie spodziewalem od poczatku. A teraz jak ktos ma dwie konsole i żongluje pomiedzy nimi to ma sporo hitow do ogrania i nie wyrobi sie.
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Ogólne
    Marine to gra na 3/10, ale po zagraniu kilku meczów Predatorem, z jego perspektywy bym dał 5/10. Na mapie ogólnie panuje za duży chaos i zawartość jest mega biedna. No i fajnie, że na PS5 to przynajmniej śmiga w 60 klatkach, więc gra się o wiele lepiej niż na PS4.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Być może by się dało, ale słabszy sprzęt wymaga o wiele więcej pracy i gimnastykowania się. Skoro cały patent został zaprojektowany i działał dobrze w Resident Evil 2 remake, to dlaczego nie został przeniesiony do kolejnych gier? Wszystko było gotowe, więc argument o lenistwie trochę nie pasuje. Gdyby nigdy nie powstało to bym się zgodził. Poza tym w Village ciała znikają, a w RE2 remake nie - i tu wina leży po stronie pamięci, gdzie w Village mamy większe lokacje i 5 razy więcej przeciwników.