Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ja bym jednak powiedział, że pierwsze PlayStation odnioslo sukces głównie przez niską cenę, znakomity marketing, świetny kontakt z deweloperami i kolosalną ilość dobrych gier. Wiadomo, jak człowiek zobaczył tego Crasha to nie mógł uwierzyć w to, co widzi, ale cena na poziomie 299 dolarów była wtedy kluczowa (nie mowiac juz o tym, ze spadla ona do 199 dolarow już w 1996 roku), a reszta zadziałała jak efekt kuli śnieżnej.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Remake Silent Hilla zrobiony w stylu remake’a Resident Evil 2 to ja bym przytulił bardzo chętnie.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Mialem na mysli to, ze Code Veronica to o wiele dluzsza gra od jednego scenariusza z oryginalnego Residenta 2 i dlatego gra musialaby byc ze 2 razy dluzsza od remake’u dwojki (no moze 3 to rzeczywiscie przesada, jesli by obcieli ten backtracking) w zaleznosci od tego ile by postanowili zmienic.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Wróciłyby budki telefoniczne z zadaniami pobocznymi.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wątpię by Veronica dostala remake. Gra nie zostala az tak mocno zapamietana jak oryginalna trylogia, a w dodatku to jedna z najdluzszych odslon w historii. Gdyby ja mieli zrobic na wzor remake’u dwojki, to musielibysmy dostac trzy razy dluzsza gre.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w PS4
    Dwojka miala ciekawsze zagadki zwiazane z przesuwanim jakis przedmiotow (jak rury w kanalach) czy te z wykorzystaniem łapy. Ogrod z dyniami tez milo wspominam. I bylo tez troche skradania jak chocby moment w posiadlosci wampirow. Nawiazujac do wymienionego wyzej poszerzenia horyzontow - nie mam nic przeciwko, ale problem w dwojce byl taki, ze czesc tych lokacji byla nijaka jak wlasnie cyrk i etap z walka na ringu.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Ostatnio mam ochotę powrócić do gry i zacząć od nowa, tym razem na najwyzszym poziomie trudnosci. Chec ponownego przejscia gry to dla mnie wyznacznik gry dobrej. Klimat robi swoje w tej grze.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Resident Evil 4 ogrywane w 2005 roku - jedno z najlepszych „doswiadczen” growych w zyciu.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Poziom trudnosci na hardzie jest wymierzony idealnie, tak by gra byla wymagajaca, ale nie frustrujaca. Resident Evil 7 pod tym wzgledem byl o wiele gorszy i przesadzony i bez piły bym nie podchodził.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Mogli by juz potwierdzic date PS Meeting majac na uwadze ludzi, ktorzy chca na ten dzien zagwarantowac sobie urlop w pracy, by ogladac transmisje na zywo.
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Najlepszym rozwiązaniem byłoby robienie gry przez dwa oddzielne studia, gdzie port na poprzednią generację byłby inną grą. Było tak w przypadku Battlefielda 3, gdzie wersje na PS3 i X360 miały mniej graczy i mniejsze mapy. Pewnych rzeczy nie dało się wtedy przenieść na konsole ze względów technicznych. A tu mamy mieć tę samą grę, ktora na next-genie przez to nie rozwinie swoich skrzydel. Tak wiec w przypadku gier cross-genowych zawsze jedna strona cierpi - albo poprzednia generacja dostaje port zrobiony na kolanie (gdy ten jest inna grą - Mordor, Forza Horizon 2), albo nowy sprzęt nie wykorzystuje potencjalu.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Te plotki z trybem Windowsa to niezly zart. MS zarabia na tym, ze ktos kupi Wiedzmina 3 w Xbox Store lub wersje na plycie. I mialby zachecac do kupna na Steamie?
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Speed runy to rzecz opcjonalna dla kazdego. Jesli komus sprawia przyjemnosc to w czym problem. Tak samo jak sa ludzie, ktorzy przechodza Dark Souls uzywajac tylko piesci - tez mozna by powiedziec, ze obdziera to gre z klimatu, bo nie zbiera sie uzbrojenia czy rozwija postaci. Nie jest to rdzen gry, a dodatkowa zabawa dla tych, ktorzy gre ukonczyli kilka razy. Samo omijanie niektorych wrogow zawsze bylo obecne w Residentach. Juz w oryginalnej jedynce niktore zombiaki sie omijalo (np do góry nad jadalnią), by oszczedzac amunicje, ktorej brakowalo. Nie mowiac juz o hunterach czy pajakach w rezydencji - tam ucieczka grajac pierwszy raz byla koniecznoscia.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    PlayStation było dla mnie główną platforma do ogrywania wszystkiego. X360, X1 i Switcha kupilem dla exów, wiec jak te tytuly doliczysz do listy, to na pewno nie jest to 1/7, a juz na pewno nie 5% wszystkiego. Stawiam, ze kolejnej generacji 30-40% gier, ktore bede przechodzic w kombinacji PS5, Xbox i Switch to beda exy. Czasu na granie mniej niz za czasow PS3, gdzie wpadlo troche smieciowych multiplatform, wiec filtracja bedzie wieksza.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    I zbieranie jajek do specjalnego schowka. Do tego stół do craftowania, ktory pobiera przedmioty ze znajdujacych sie obok skrzyn, jakis nowy staw na farmie, nowe poziomy w kopalni... zreszta odkryjci sami. Przede mna jeszcze spokojnie 60h gry.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wcale tak malo tych gier first party sie nie ogrywa, gdy ma sie wiecej niz jedna konsle. Patrzysz na suche liczby. Ile z tych gier multiplatfomowych to kandydaci na GOTY jak Zelda, God of War lub Forza Horizon 4. Odfiltruj z multiplatform wszystkie tasiemce i badziewia od EA, Ubisoftu czy Activision i tych wartych ogrania multiplatfom AAA niewiele zostanie. Przewaznie trzeba dlugo czegac na jakis ceniony tytul multiplatfomowy pokroju Wiedzmina 3, Cyberpunka czy RDR2.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wrocilem po 100h grania po przerwie i nadal mam sporo do roboty. Musze w koncu zlapac wszystkie ryby, scraftowac i sprzedac kazdy przedmiot (wciaz mam jakies nieznane na liscie), a na samej farmie jeszcze jest sporo do zrobienia. Nowa zawartosc naprawde spoko - mam nadzieje, ze to nie ostatnia tego typu aktualizacja. Troche nowych przedmiotow, automatyczne dojenie zwierząt, mozliwosc posiadania wiecej niz jednej skrzyni do sprzedazy przedmiotow, nowe questy, sekrety, nowe bundle do zbierania na wzor questu z Community Center, nowe scenki i wiele wiecej. Znow gra mnie pochlonela.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    I nadal będą kupować, bo remastery i wsteczna będą żyć koło siebie. Jest wiele osób, które w dany tytuł jeszcze nie zagrało i wybierze lepszą jakość remastera, nawet jeśli ten będzie na początku droższy.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Prawda, ale tez nie przypominam sobie, by te wolne bieganie jakos przeszkadzalo w rozgrywce, tak by uczynic ja wlasnie niegrywalna. Potworom tak czy owak latwo uciec - gracz ma wyjscie z sytuacji. Czy to byla walka z babka czy z ucieczka przed dziadkiem, nie czulem dyskomfortu. Co prawda te czworonozne potwory biegaly bardzo szybko, ale taki byl zamysl tworcow, by gracz wiedzial, ze stanowia zagrozenie. Dyskomfort z powodu slamazarnosci postaci czulem w oryginalnej jedynce, gdzie huntery mogly dopasc nas w sekunde i odciac glowe. Ale siodemka moim zdaniem nie powoduje tego dyskomfortu. Moze da sie to odczuc w tych dodatkowych trybach, grzie walczymy na czas, ale w nie nie inwestowalem czasu i te zostaly zaprojektowane po macoszemu, by przedluzyc gre.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jesli chodzi o AI to rzygam juz tym standardowym modelem skradania sie wpchanym glownie do open worldow, gdzie zabijamy z ukrycia oponenta na oczach drugiego (ktory nie reaguje), albo wbiegamy w krzaki 7 metrow od straznika i ten nas nie widzi. Chcialbym zeby na tym polu to poszlo do przodu.
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    I jak długo byłbyś w stanie biec takim maksymalnym tempem by pobic rekord olimpijski? Akcja RE7 dzieje się całą noc. Normalny czlowiek po trzech takich interwałach stracilby początkową wydajność. A tu bohater jeszcze siluje sie z potworami, jest rzucany o ścianę itd. Wiec nic dziwnego, ze te całą noc biegnie truchtem.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    To wczesniejsze okreslenie to chyba re-imagine, bo remade i remake to to samo.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wyrwałem gierkę z ostatniej promocji i zacząłem od razu na hardzie, jako fan tego typu horrorów. Niestety, gdzieś tak pod koniec miasteczka przełączyłem na normal, bo męczy mnie trochę koślawa i archaiczna mechanika. Postać porusza się jak smoła, a walka jest nieprecyzyjna. Nie chodzi mi tu o poziom trudności. Nie czuję tej przyjemności z survival horroru, gdy brakuje amunicji itp, bo gra jest czasami męcząca na hardzie. W Resident Evil 2 remake hard był dla mnie mega miodny, bo gra ma nowoczesną i przyjazną (co nie znaczy przystępną) mechanikę. To samo moge powiedziec o The Last of Us, ktore przechodzilem kilkukrotnie na wysokich poziomach trudnosci. I wiem, ze Part 2 tez zaczne od razu na hardzie, a very hard wpadnie przy drugim podejsciu. The Evil Within 2 zatrzymało się trochę w czasach PS2, a ja jako gracz chyba ewoluowałem i ciężko mi sie wraca do tych czasow. Pierwsze The Evil Within jeszcze wydawalo mi sie bardziej miodne majac na normalu ten poziom trudnosci, co dwójka na hardzie. Nie oznacza to, że gra jest zła - jest momentami schiza, czuc te japonską myśl tworzenia gier, czuje przyjemnosc z eksploracji i odkrywania sekretow. Ale na normalu, gdzie by przezyc nie walcze z koślawą mechaniką.
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    OLED C8 i HDR to mleko - potwierdzam. Dopiero bez niego ciemnosc wyglada jak ciemnosc.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja bym powiedział, że to może jakies max 20% gry, kiedy nas ściga. Pojawia się w komisariacie, a potem znika aż do koncówki. No i grając Claire jest go jeszcze mniej. Trudny do wymijania może się wydawać na początku, ale szybko idzie złapać, jak go przechytrzyć. Słynne już przesuwanie regałów w bibliotece urosło do miana mega irytującego, a ja do dziś nie wiem, dlaczego. Gdy zrobimy to szybko Tyrant nie zdąży do biblioteki nawet wejść. Residenty raczej nigdy nie były straszne. Takiej schizy jak w Silent Hill lub The Evil Within nie ma. A krążenie w ciemności z latrarką już nie robi na mnie wrażenia. Ale fakt, genialnie się Capcom udało zbudować poziom zaszczucia spowodowany koniecznością oszczędzania amunicji. Szczególnie na hardzie da się to odczuć. Unikanie lickerów moze wywolac ciarki.