Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w PS4
    0:41 - moment na farmie. Widac tlo, na którym nic nie ma. Po prostu ciemna przestrzeń jak na PSX. A mogliby spokojnie zaprojektować ciekawe tło, z jakimiś gotyckimi budynkami w tle, biegającymi potworami itp. Po tym właśnie widać, że trochę zrobili grę na kolanie.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w PS4
    Sterowanie wygląda żywcem przeniesione z wersji na PSX-a, ale jakoś nie chce mi się wierzyć, że przenieśli je 1:1. Może poruszanie postaci ma tylko wyglądać jak w oryginale, ale precyzja ruchów itp. zostały poprawione. Ciężko stwierdzić po filmiku. Ale i tak czekam z wypiekami na twarzy. Moja pierwsza gra na PSX, więc sentyment jest. Mogli jednak graficznie bardziej się postarać - stworzyć chociaż te lokacje na miarę gry AAA, a reszta jak dialogi, długość gry czy content już by były spoko.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Zacząłem w końcu mierzyć się z hordami i teraz widzę ile te potyczki przynoszą satysfakcji! Możliwości zabawy jest cała masa. Wczoraj unicestwiłem hordę w jednej z jaskiń na północy, gdzie jest też punkt Nero. Najpierw z góry z półki skalnej rzucałem w hibernujące świrusy koktajlem, a potem szybko uciekałem na zewnątrz. Gdy świrusy odpuściły z pościgiem i zaczęły wracać do legowiska, kilku zabijałem po cichu od tyłu. Potem wrzuciłem w środek legowiska wabik i gdy te rzuciły się na niego, wszystkie w trybie skupienia poczęstowałem ołowiem z ciężkiego karabinu maszynowego. Niedobitki zabiłem już w walce wręcz. Cała akcja odbyła się w jaskini. Innym razem siedziałem w krzakach i byłem świadkiem jak cała horda wychodzi z jaskini na żer. Co ciekawe, musieli przejść po małym drewnianym pomoście, który zawalił się pod ich ciężarem. Niby detal, ale moja mina była bezcenna. Te walki są serio miodne. Zadanie poboczne roku? Póki co dla mnie tak. Chętnie bym przywitał jakieś mini gry albo areny w postaci dodatków, gdzie walczymy z hordą. Coś na wzór aren z God of War.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Mi nawet trochę GTA tu zalatuje. Postaci do nas odzywają się przez krótkofalowkę ze zleceniami, np. jedziemy gdzies na motorze, scigamy innego motocykliste i go ostrzeliwujemy, a w miedzyczasie zjawiaja sie jego posilki ostrzeliwujace nas z uzi. Misja rodem z GTA. Do tego pewna czesc mapy zablokowana na starcie.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Kolejna nocka z grą za mną. Na koncie już jakieś 12h, więc czas na kolejne wrażenia. Widzę, że w pewnym stopniu horda działa jak obcy w Alien: Isolation - ta łazi sobie po mapie i nigdy nie wiadomo gdzie ją spotkamy. Zanim po raz pierwszy zobaczyłem hordę to ją słyszałem z daleka - naprawdę, dźwięk hordy jest przerażający. Nie próbowałem wybić hordy, bo nie jestem jeszcze odpowiednio przygotowany, ale już teraz widać, że wiele lokacji to zaprojektowane place zabaw specjalnie pod hordę - tu beczki, tu cysterna, tu coś się może zawalić itd. Spotkałem ją także w lesie w nocy, jadąc sobie motorem i niczego się nie spodziewając. Niezły wtedy miałem zonk na twarzy. Jazda motorem dla Days Gone jest tym, czym jazda na koniu dla RDR. Chce się jeździć i zwiedzać mapę. Model prowadzenia motocyklu wyszedł miodnie, a jazda po wertepach i błocie daje mnóstwo radochy - czuć sprężyste zawieszenie i wpływ rozmaitych warunków pogodowych na przyczepność opon na różnych nawierzchniach. Problem paliwa ani razu nie był dla mnie irytujący, a tego przed premierą się obawiałem. Po prostu zawsze jedziemy z punktu A do B i zawsze w tym punkcie B znajdziemy paliwo. Może go zabraknąć jedynie, gdy jeździmy bez celu albo zbyt długo bawimy się w eksplorację miejsc niezaznaczonych w żaden sposób na mapie. Zarzuca się Days Gone, że to kolejne Ubigame, ale nie do końca się mogę z tym zgodzić, bo dużo tu elementów z The Last of Us (jak skradanie, choć przeciwnicy są tępi i nie ma tego samego napięcia), a eksplorując te domki przypomina mi się State of Decay. Wychodzi przez to dziwny mix. Co jest lepsze też od typowej ubigame to fakt, że nie jest to taki gigant zawalony śmieciowymi zadaniami pobocznymi. Tu tych zadań nie ma aż tak dużo i głównie ograniczają się do palenia gniazd i czyszczenia obozów bandytów. Nikt tu na szczęscie nie każe zbierać tonę skóry by powiększyć inwentarz. Sakwę do motoru po prostu kupujemy. Mapa też nie jest duża, ale za to jest skondensowana i ciekawa. I tu nasuwa mi się pytanie, dlaczego oni nad tym tytułem pracowali tyle lat. 4 chyba. Nie jest to taki kaliber jak RDR lub Horizon. Nic tego nie uzasadnia, no chyba że w Bend pracuje mała ekipa i stąd potrzebowali tyle czasu. Nawet Assassin’s Creed: Oddyssey jest większym i bogatszym tytułem, a powstawał krócej (chyba). Po 10h zanika chyba chęć eksploracji każdego domku, bo już wiem co w nim znajdę - albo medykamenty, albo szmatę/butelkę/naftę albo kolejną broń białą. A że zapasów z reguły nie brakuje to nie chce mi się już do każdego domku zaglądać. Szkoda, że nie ma w nich jakiś ciekawych znajdźek w postaci jakiś notatek jakie były w The Last of Us. Rodziny mogłyby opisywać co się z nimi działo. Móglby to być taki odpowiednik nagrań Nero. Co ciekawe, są też zdarzenia losowe, więc to kolejny element znany z innych gier. Czasami napadną nas bandyci albo my komuś musimy pomóc. Tylko że dialogi tych osób wołających o pomoc są mega denne niestety. Denerwuje mnie też trochę, że te znaki zapytania symbolizujące jakąś ciekawą lokację pojawiają się na radarze i nagle znikają. Rozumiem, że ma to zmusić nas do samodzielnego szukania, ale jadąc np. na misję nie chce tego się robić. Dziwne też, że czasami znak zapytania odsyła nas drugi raz do tego samego miejsca. Ciała nie znikają, a leżą cały czas i to jest zadziwiające. Nie wiem czy wszystkie, ale nadal widzę wiele ciał świrusów, które zabiłem 5h temu. Musieli tu wykorzystac jakąś sztuczkę. Ma to duże znaczenie dla immersji. Jedziesz sobie i na drodze pełno ciał. Buduje to klimat i teraz widać jak to ważne, by ciała zostawały. Zmienne warunki pogodowe chwytają za gardło, o czym już pisałem. Szczególnie w nocy często staje i oglądam burzę z deszczem. A jeszcze nie widziałem opadów śniegu. W oddali ciągle słychać do tego jakieś świrusy i wtedy widać jak bardzo nieprzyjazny jest to świat. W poprzednim poście wspominałem co gra pożycza od innych open worldów, a teraz znalazłem kolejne rzeczy. Radio wzięte ze Spider-Mana. I znów, Days Gone robi to gorzej. Nie mam ochoty słuchać tego gościa, gdzie w Spider-Manie to wypaliło, bo morda się uśmiechała. I musiała być oczywiście misja z polowaniem na jelenie. To polowanie niestety wygląda mega słabo - jeleń biega sobie jakby nas nie widział, a my mu po prostu wysyłamy serię z karabinu. Na szczęście nie trzeba tego robć. Póki co misje nie wywarły na mnie jakiegoś większego wrażenia swoją złożonością, ale ich napędem jest dość dobra fabuła. Najlepszym elementem są zdecydowanie wspomnienia, ale tu nie chcę zdradzać zbyt dużo. Dialogi to nie poziom The Last of Us lub God of War, ale jest znacznie lepiej niż w Assassin’s Creed. Słucha się ich przyjemnie. Gra niestety chrupie, ale zdarza mi się to tylko podczas jazdy motorem. Podczas walk z hordą czy w trakcie jakiś wybuchów tego nie zauważyłem. Do minusów dodałbym jeszcze te wilki, które wyskakują z dup.y i zwalają nas z motoru. W każdej grze wilk to irytujący przeciwnik i taki jest także w Days Gone. Mogli je już darować. Rozumiem teraz dlaczego ta gra dostaje głównie 7/10 - ma swoje mankamenty, ale gameplayowo to naprawdę przyjemna produkcja. Zarwałem prawie trzy nocki, a to coś musi znaczyć. Ci co lubią taki setting i nie boją się odrobinki toporności mogą brać śmiało. Days Gone to naprawdę kawał solidnego rzemiosła.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Nie wiem czy gra bez potrzeby tankowania nie bylaby zbyt prosta. Przykladowo, na terenie jakiegos zabudowania mozna by ciagle tylko wbijac sie motocyklem i po kolei przejezdzac świrusy. A tak, to wiemy że nie jest to dobre rozwiazanie i trzeba ich wyeliminowac w tradycyjny sposob poprzez skradanie i zabijanie po cichu.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Pograłem jakieś 5h i zgadzam się, że 7/10 dla tej gry to ocena sprawiedliwa. Gra wiele rzeczy robi dobrze, ale żaden element nie wybija się ponad to, co już widzieliśmy, a niektóre robi gorzej. Crafting wzięty z The Last of Us, podstawowy tryb tropienia z innych gier ale bez swojego pomysłu (po prostu widać ślady ot co), cięcie krzaków by otrzymać materiał na strzały z Horizon i Tomb Raidera (ale na szczęście to robi się o wiele rzadziej), czyszczenie obozów, standardowe drzewko umiejętności itd. Ale i tak gra mi się przyjemnie. Czuć satysfakcję z plądrowania różnych obozów, budynków, szukania przedmiotów itp. Chwilami nawet mi to State of Decay przypominało, bo czuć tu jakby trochę drętwe poruszanie się postaci i niższy budżet. Nie irytuje mnie konieczność tankowania motocyklu, bo póki co tylko przechodzę misje, więc za każdym razem dojezdżam do jakiegoś obozu/stacji/bazy, gdzie kanistry walą się pod nogami. Gdybym miał jednak zacząć bawić się w swobodną eksplorację mapy jeżdząć na ślepo, to miałbym problem. Skradanie pomiędzy świrusami na terenie jakiś zabudowań przynosi frajdę. Przypomina to The Last of Us w otwartym świecie, ale robi to gorzej. Gorzej, ale nadal jest to satysfakcjonujące. Można się nawet do kontenerów na śmieci chować. Wybijanie świrusów jeden po drugim, planowanie, zwabianie małej gromady w jedno miesce, a potem rzut koktajlem - jest co robić. Grafika na Pro prezentuje się bardzo dobrze. Obraz jest mega wyrazisty, a dropów na razie nie uświadczyłem. Podobają mi się również zmienne warunki pogodowe i klimat nocą. Nie jest to horror, ale jakiś tam miód w sobie ma. Szkoda jedynie, że świrusy nie wywołują strachu, jak choćby zarażeni w The Last of Us. Tu są tylko mięsem armatnim i zabawką do martretowania. Największą zaletą póki co jest chyba ten motor, bo czuć moc podczas jazdy. Mam ochotę przejechać całą mapę, choć na razie taka wycieczka zakończy się śmiercią. Świat gry nie jest jakoś duży, ale może to i lepiej, bo nie mam ochoty na kolejne 100h grania. Może to ubigame, ale nie będzie tak długie i męczące.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Rowniez mnie gierka mega wciagnela ze az kolejna nocke zarwalem. Wieze sa swietne, widze ze bedzie duzo zabawy, a jeszcze nie probowalem grac online. Czuc tu naprawde miod z rozgrywki. Najwiekszy zarzut jaki mam to krypta, ktora jest zalana smieciami w postaci skorek i przedmiotow do wiezy. I przez to zanikla u mnie gdzies ciekawosc ich otwierania. Pamietam, ze w MK: Deadly Alliance krypta posiadala naprawde same wartosciowe rzeczy, jak filmiki z produkcji gry, zdjecia starych automatow z MK, fatality, nowe kostiumy, concept arty, foty jakis gier planszowych MK itp. Wtedy chcialo sie otwierac kazda skrzynie. Ta customizacja mnie nie jara - wolalem klasyczne rozwiazanie, gdzie kazda postac miala np 4 stroje.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    W ktorejs tam recce sie czepiaja (chyba arhn), ze nie ma zbyt wielu zadan pobocznych, jak w innych sandboksach. Hehe no ja bym nie chcial kolejnego Assassyna albo Far Cry’a pod tym wzgledem, wiec to imo plus, ze gra jest bardziej „zbita”. Rozumiem zarzut, ze nie ma jakiejs innowacji na tym polu, ale nie ze za malo, bo gra ponoc i tak jest dluga.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Zamowilem wlasnie steelbooka na amazonie. Jutro z rana dojdzie to sie oceni. Tak jak mowilem, lubie eksploracje i setting zombie, wiec taka mieszanka mi pasuje. Jutro opisze wrazenia jak juz pogram ze 3h.
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Dla mnie sense of exploration i world to duży plus. Zawsze lubię zwiedzać ciekawie zaprojektowane mapy, to dla mnie jeden z najwazniejszych czynnikow w open worldach, wiec nawet w takim State of Decay czerpalem przyjemnosc z grania. Do tego lubie setting z zombie, wiec mysle ze pomimo 7/10 dam grze szanse i jutro wezme swoja sztuke.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Najbardziej mnie martwi to ciagle poszukiwanie benzyny. Na dluzsza mete bedzie to meczace, co potwierdzili niektorzy recenzenci. Mialem brac jutro, bo bardzo lubie takie klimaty, ale poczytam jeszcze wiecej recenzji i poczekam na wrazenia forumka . Teraz i tak ogrywam Mortala, wiec az tak bardzo mi sie nie spieszy.
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Tez ma ktos problemy zeby w ogole wejsc do krypty? Komunikat „pozyskiwanie danych z krypty” wisi w nieskonczonosc.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Mysle, ze dropy beda nieuniknione. Gdy na ekranie pojawi sie duza horda, my doprowadzimy do eksplozji, a przy tym zacznie padac snieg, to Jaguar nie da rady.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Podoba mi sie jazda motorem na tych filmikach. Jazda w nocy wyglada mega klimatycznie. Dla Days Gone moze ona byc tym, czym rzut toporem dla God of War. Jak nam zabraknie benzyny gdzies w ciemnosciach kolo duzej gromady freaków to moze byc nieciekawie.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Wsteczna i remastery moga spokojnie koegzystowac. Tak jak na Xboksie. The Last of Us 2 na PS5 ograsz majac plytke PS4, ale to remaster dostarczy lepszych doznan graficznych. Wiele osob na to pojdzie.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Niezle bajki z dwoma miastami tak oddalonymi od siebie.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gry na konsole podrozaly ostatni raz chyba gdy wychodzilo PS4 i byla to podwyzka z 50 na 60 dolarow. A przed tym te 50 utrzymywalo sie chyba od czasow PSX-PS2. Gry sa za tanie biorac pod uwage o ile wzrosly zarobki i ile osob teraz pracuje przy grze AAA a ile kiedys. Nic wiec dziwnego, ze wiekszosc deweloperow uciekla do gier multi typu Fortnite, ktore sa robione malym kosztem na kolanie, a inni do gier AAA wtykaja mikrotranzakcje, a jeszcze inni stawiaja na maksymalny recykling. Jakos te niska cene musza sobie odbic. Cena gry powinna spokojnie wynosic 300zl. Tyle tanich gier w promocjach czy roznych plusach i gamepassach mozna wyrwac, ze naprawde ciezko w dzisiejszych czasach narzekac na ceny gier. Jestesmy grami obrzucani doslownie, a kiedys na PSX i PS2 granie na oryginalach oznaczalo mozolne odkladanie pieniedzy. Ja tam z DLC sie ciesze. Ale nie dlatego ze nie dalbym rady wykonac tych czasow na S+, ale dlatego ze nie mam czasu trenowac, bo inne gry czekaja. Kiedys sie bawilo w przechodzenie trylogii ponizej 2h bez sejwa, ale teraz w wieku 31 lat czas jest mega ograniczony i trzeba go dobrze gospodarowac. Wychodzi Mortal i Days Gone zaraz. Chcialem sobie na luzie postrzelac z miniguna, wiec mam mozliwosc.
  19. Tekstury asfaltu mnie przerazaja. Co jak co, ale oprawa w scigalkach nie moze zawodzic. Mimo wszystko kusi mnie by kupic, ale jednak cena powinna byc nizsza.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Problem w tym, ze czasy kiedy przy grze moglem grindowac z odpalonym youtubem na lapku juz minely. A tak te zwierzeta, kosci i inne duperele trzeba znalezc.
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Ten material jest niezlym benchmarkiem dla oleda. Siedze i ogladam drugi raz.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Mialem zamiar zbadac wszystkie zwierzeta (poki co 75%) i znalezc znajdzki (procz kart), ale jakos stracilem motywacje. Gdzie w grach Rockstar zawsze chcialo mi sie czyscic mape. Troche za duzo czasu to chyba zajmuje i sie nie chce.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Inaczej jest tylko do momentu zejścia do B1 po otwarciu włazu. Potem już w 2nd run jest tak samo jak w 1st run.
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    A jak sterowanie? Wedlug tej recki wyszlo kiepsko. http://www.miastogier.pl/recenzja,mob,2506.html
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ciekawi mnie jak rozwiaza kwestie Nemesisa w rimejku trójki. Czy bedzie dzialal jak Mr X chodzac losowo po lokacjach? W sumie bylaby to powtorka z rozrywki. Moze bedzie jak w starej trójce, gdzie pojawial sie tylko w okreslonych miejscach. Ale mogliby nas jakos zaskoczyc.