Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Podkradnij się blisko i wyceluj centralnie w ich mózg z magnuma lub shotguna z bliska. To ich slaby punkt. Granatnik z podpalającymi nabojami również się dobrze spisuje, bo wystarczą dwa strzały (na hardcorze, nie wiem jak na normalu).
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    G1 można łatwo zabić nożem.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Te palące się zombiaki obok helikoptera ładnie podniosły mi ciśnienie. Wstawały chyba 4 razy po headshotach. Prawie zabraklo mi amunicji. Tez uparte skorvysyny.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Dzikie psy pojawiły się już w jednej scenie w jedynce i nie były zarażone. Ten grzyb to chyba tylko ludzi atakuje.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Claire B w końcu pękła na hardcorze z wynikiem 10h. Było chwilami ciężko, ale satysfakcjonująco. Zombie są tu śmiertelnie niebezpieczne. Każdy krok trzeba stawiać powoli i być czujnym. Skubańce lubią chociażby chować się za zewnętrzną stroną drzwi gdy je otwieramy i atakować nas z zaskoczenia od tyłu. Jeden błąd = danger i cenny spray zmarnowany. Amunicji brakuje szczególnie na początku, ale potem jest już lepiej. Pod koniec gry mi zostało pare pocisków, mimo że aż tak dużo przeciwników nie omijałem. Zabiłem choćby wszystkie lickery, bo niejednokrotnie w pomieszczeniu z nimi trzeba było uciekać przed Mr X, więc wpadałem w pułapkę. Zrobiłem też duży błąd z laboratorium, bo zmarnowałem pociski kwasowe na roślinki i te ciągle wstawały (trzeba było podpalającymi wykończyć od razu). Ale tak, to mega oszczędzałem, nie pudłowałem, wielu zombie dobiłem nożem, g3 dostał w oczodoły z pistoletu, czasami granatem zabiłem trzech zombie itp. Na hardcorze bardziej brakowało apteczek - przy zbyt częstym używaniu wynikającym z głupich błędów pod koniec gry można obudzić się z ręką w nocniku. Świetne doświadczenie, jeden z najlepszych survival horrorów w historii. Teraz czas na drugie przejscie najpierw Claire, a potem Leonem, rowniez na hardcorze. Powrotu do normalu nie ma. Nie to samo napiecie i strach.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Dzis o polnocy zasiadlem do Claire B na hardcorze... i skonczylem o 7 rano. Jestem w kanalach. Moze dzis kolejna nocka. W ten tytul sie powinno tylko grac na hardcorze. Wrazenia sa niesamowite, MR X dal niezle popalic, ale tez nie frustrowal. Na poczatku grajac Leonem zastanawialem sie, czemu nie ma autobusu przed komisariatem. No coz... Takich smaczkow jest tu sporo.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Lickery to jednak grozne s(pipi)y.syny. W oryginalnej dwojce mogly pasc od jednego strzalu ze shotguna, a tu trzeba walnac 3 lub 4. Fajnie je sie probuje wyminac. Raz muzyczka grozy sie zalaczyla jak jeden znajdowal sie nade mna na suficie. Muslalem ze mnie wykryl, a jednak nie. Poczulem sie jak w Obcy: Izolacja.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W sumie z dzisiejszej perspektywy normal w RE 2-4 nie jest trudny. Tylko oryginalna jedynka byla mocno wymagajaca, szczegolnie grajac Chrisem. Ok biore wiec hardcore, bo nie czesto mam mozliwosc ogrywac nowego „klasycznego” Residenta, wiec szkoda psuc sobie doswiadczenie.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ok zaraz siadam do grania. Czyli brac hardcore? Chce czuc sie jak w klasycznej jedynce, gdzie byl prawdziwy survival, ale tez nie chce sie frustrowac jak na hardzie w RE7. Rozumiem ze hardcore w rimejku to nie to samo, co w siodemce i mozna grac z przyjemnoscia, pomimo wyzwania?
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Rozumiem, ze tryb hardcore nie jest az tak hardcorowy jak hard w Resident Evil 7? Tam to juz byla przesada. Hardcore to bardziej ekwiwalent klasycznej trylogii?
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Świrusy Mam nadzieje, ze takie tlumaczenie to tylko w trailerze jest.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Rowniez jestem optymistycznie nastawiony. Mesjasza nie oczekuje, ale bawic sie bede pewnie dobrze, tym bardziej ze lubie setting zombie-apokalipsy.
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Czyli jak grafika nie reprezentuje szczytu mozliwosci konsol to od razu jestesmy dymani? Lol. To moze lepiej jakby pojawily sie lootboxy albo kampania Claire jako platne DLC. A zmieniajac temat, moderzy juz zabrali sie za implementacje klasycznej kamery i wyglada to naprawde klimatycznie.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Nie widze powodu dlaczego remaster nie moglby koegzystowac obok wersji ze wstecznej kompatybilnosci. W koncu juz teraz na X1 mozesz zagrac w remaster Girsow lub ograc wersje z X360 w ramach wstecznej. Tak imo bedzie. Najlepszy bedzie wybor. Majac na uwadze ile kopii The Last of Us poszlo na PS4 nie wierze ze Sony nie wyda remastera dwojki na PS5.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Poza misjami glownymi i dla nieznajomych ogromna frajde mi sprawia samo zwiedzanie swiata bez celu. W RDR 2 Rockstar sie naprawde udalo stworzyc autentyczny swiat, gdzie chce sie zagladac do kazdej chatki i obozu. Podczas wedrowki zawsze cos sie dzieje - jakies losowe zdarzenie, albo wyleci rzadka zwierzyna. Szukanie zwierzat takze mi sie podoba, bo trzeba przeczesywac teren przy okazji podziwiajac jego piekno. Chetnie tez wracam w gory i mam wrazenie, ze jest tam masa sekretow. Dlugie zwiedzanie bez celu jest naprawde klimatyczne i rzadko w ktorej grze mam ochote to robic.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Mój B8 55’ sprawuje się wyśmienicie. Użytkuje go już trzy miesiace i wcale nie mysle o wypaleniach, nie siedzi mi to w glowie, tak jak myslalem ze moze to byc po zakupie. Nie mam w glowie zadnego lęku. Ten lęk byl tylko przed zakupem, gdy ogladalo sie jakies testy i czytalo posty na forum. Zreszta gdy zostawiam obraz statyczny na dluższa chwilę to ekran i tak sam się ściemnia, więc nic mu nie grozi. Obraz? Na swieta przyjechalem do Polski, gdzie brat ma zwykly LG lcd Full HD (moj poprzedni tv) i specjalnie zapuscilem sobie RDR 2 dla porownania na swiezo, bo w niego ostatnio duzo gram. Kolory teraz wydaja mi sie takie wyblakle, a noc, ktora na oledzie wyglada nieziemsko, teraz nie robi juz takiego wrazenia. Jak gram to ciagle mam wrazenie, ze cos jest nie tak. Nie ma juz powrotu do LCD i zwyklego PS4. W przypadku RDR 2 roznica miedzy zwyklym PS4 i LCD a Pro i OLEDEM jest gigantyczna. Zapuscilem takze Spyro i takze mam wrazenie, ze z kolorami jest cos nie tak. Nawet czerwien przy odpalaniu youtuba na konsoli nie jest az tak czerwona. Oczywiscie zdaje sobie sprawe, ze porownuje oleda b8 do jakiegos starszego modelu lg full hd, gdzie nowe modele LCD takze pokazuja pazur, ale chce przede wszystkim podkreslic, ze w zadnym wypadku nie zaluje przesiadki na nowy sprzet w polowie generacji. Byla to dobra decyzja i warto bylo nie sluchac tych, co twierdzili, ze to strata kasy.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na PiotrekP odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wyglada tandetnie. Nie bez powodu nie ma cyfry w tytule. Miałem nadzieję na postapokalipsę w stylu filmu “Droga” lub “Jestem legenda”, a mamy tu jakiś róż, bujna roślinność, zwierzęta i jakiś amerykańsko-młodzieżowy klimat. Ogòlnie po tym materiale mam wrażenie jakby Ubi chciał uderzyć do społeczności Fortnite i hero-shooterow.Cała nadzieja, że rozgrywka miło zaskoczy. Po takim RDR 2 wydawanie sandboksu ze schematem poprzednich części już będzie siarą.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Aż mnie ciarki przeszły po obejrzeniu tego zwiastuna.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    W sumie RDR Online sprawdze dla misji w co-opie. To one glownie mnie interesuja. W GTA Online gralem prawie tylko w misje, a PvP omijalem. Jakies napady na bank w coopie zawsze mile widziane. Ale te wiesci o grindzie brzmia zle. Rockstar mogloby sie oberwac.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w PS4
    Dobrze ze nie zrobili remake’u po swojemu, tylko tak naprawde odrestaurowali jedynke z PSX w stylu Crasha. Co by nie zrobili do oryginalu by nie mialo startu.
  21. U mnie to samo. Z wlaczonym HDR na oledzie lg b8 mam wrazenie jakbym ogladal obraz przez szybe. Na Pro spadkow plynnosci zadnych nie czuje. A to jak gra wyglada, szczeka ciagle opada i nie mozna wzroku oderwac. Chetnie bym zobaczyl wersje na koksa na zywo.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jadę sobie ścieżką w lesie, a tu droge przecina mi stado owiec prowadzonych przez jakiegoś farmera ze swoim psem. Niby drobnostka a mózg rozyebany.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    No w 2019 roku robić jakiś sandboks w stylu Far Cry’a, Mad Max albo Days Gone to bedzie siara.
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Wspaniale jest ogolnie zrzucic ciezar presji zdobywania doswiadczenia i levelowania, jak w innych grach. Ekran jest czysty, nie ma tysiaca znacznikow jak w Horizonie lub Assassynie (tak wiem, mozna wylaczyc, ale wtedy gra sie chuyowo, bo gra jest zaprojektowana z mysla o nich), nie ma punkcikow za zabojstwa, zaznaczania przeciwnikow, drzewek umiejetnosci itp. Arthur sam rozwija swoje atrybuty wraz z postepem. W Zeldzie mialem to samo uczucie. Nie chcesz robic aktywnosci pobocznych? Olej je - nie musisz zdobywac na sile XP. Oczywiscie nie mowie, ze to zawsze zla mechanika, ale nie pasuje do kazdej gry. Dlatego w RDR2 gra sie tak przyjemnie.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    O ile sie nie myle to swiadek musi byc na tym wypizdowie by rozeslano za nami list gonczy. Tak z dupy nie ma. Swiadek to czerwony znaczek na mini-mapie, zaczyna zawsze uciekac i mozna go albo zabic albo przekonac by milczal.