Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Tej amunicji nie wypada aż tyle byś mógł sobie swobodnie robić zadymę w dowolnym momencie. Poza tym, gdy na Survivorze lub Grounded wyskakuje na Ciebie 5 żołnierzy to jesteś u(pipi)ony, nawet gdy masz pełne magazynki. Jedyny ratunek to ucieczka i ponowne zabijanie po cichu. Spróbuj Ellie w obozie Dawida nie zabijać po cichu - nawet gdy ktoś zostawi amunicję to mogą to być 1 lub 2 naboje - o 1 lub 2 za mało, gdy zaczną przybiegać kolejni przeciwnicy z całej okolicy robiący z nas sito.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Widzę, że niektórzy już grali i zaraz posypią się oceny końcowe. Nie wiem o jakim cinematic experience mowa. Bo Kratos rozmawia z synem i fabuła będzie ważna? LOL Zmiana mechaniki była niezbędna. Walka moim zdaniem na pierwszy rzut oka wygląda ciekawie. W poprzednich God of Warach nie tylko setting się wypalił, ale i system walki (cały gameplay w ogóle), który po 3 odsłonach był już nudny.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Lokalizacji nie ma już przecież w trybie Przetrwania, nie tylko w Grounded. I to właśnie bez niej są najlepsze akcje, a gracz czuje się zaszczuty, kiedy siedzi schowany w kącie i nie wie skąd wybiegnie przeciwnik. Szczególnie akcja w ostatniej lokacji w grze daje nam w kość. Bez trybu nasłuchowania napięcie jest o wiele większe.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Tak, ale ekipa na pewno musiała mocno się powiększyć by zajac sie tak duzym projektem jak Days Gone. Ciekawe ile ludzi teraz tam pracuje.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Survivorl i Grounded to zupełnie inne doświadczenie w stosunku do grania na normalu i hardzie. Napięcie aż wylewa się z telewizora, a satysfakcja z zabijania po cichu jest ogromna. Gdy wróciłem potem na normala by zebrać znajdźki gra była jak spacerek po parku.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Spider-Man to był świetny na PSX, a ostatnie odsłony to raczej nic wybitnego. Ale racja, po Nietoperzu czas na Pajaka by dostał dobra grę i trzymam kciuki.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Czwórka gdy wyszła na Gacka była po prostu zayebista. Nie był to Resident, ale jak na swoje czasy gra na 10/10. Dlatego transformacja była tak duzym sukcesem.Było to świeże doświadczenie. Jeśli chcą znów przeprowadzić taką transformację, nowy tytuł sam w sobie musi stać na wysokim poziomie. Cieszę się, że Capcom próbuje wreszcie coś nowego, szczegolnie po crapiastej szóstce i kiepskim Revelations 2. Trudno jeszcze powiedziec czym do konca 7 część będzie, ale trzymam kciuki.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    W tej grze akurat otwarty świat pasuje idealnie. Gra powstaje z taką myślą, nikt tego nie robi na silę.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Mnie zastanawia jakim cudem Playground tak szybko robi gry. W Horizon 3 bedzie dwa razy wiekszy swiat, offroad, a do tego jeszcze musza robic wersje na PC. A na to wszystko "tylko" dwa lata. Dac do zrobienia tej gry Polyphony to by przez 15 lat sie nie wyrobili. Playground to naprawde utalentowana ekipa:
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Tego ze Polyphony ma żòłwie tempo nigdy nie zaprzeczałem. Wolę Sport olać i poczekać na siòdemkę, w międzyczasie ogrywajac inne racery, ktorych nie brakuje.
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Dziwi mnie tylko, ze to zombiaki padaja jak muchy nawet po kilku strzalach w klate. Przyjrzyjcie sie jak jak bohater strzela do hordy. Mam nadzieje ze to jeszcze poprawia, bo zombiaki powinny zdychac po strzale w glowe.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Do czasu Gran Turismo 7 warto poczekac, zobaczyc zmiany i zagrac w pelen produkt. Sport to tylko taki przystanek w trakcie dewelopingu.
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Gra wyladniala i to widac.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Po przejsciu 4 God of Warow juz rzygam ta formula, a zostaly mi jeszcze czesci z PSP, na ktore juz nie mam sily. Ile razy mozna levelowac ostrza w taki sam sposob? Totalna transformacja tej serii to dla mnie tylko plus. Bardzo sie ucieszylem jak zaprezentowali taka formule.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Trzeba bedzie mocno uwazac na spoilery po premierze, bo odkrywanie co stoi za tymi robotami i wyginieciem ludzkosci bedzie glowna sila napedowa gry. Pewnie zwiedzimy pradawne miasta i odkryjemy w nich wiele sekretow.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Nie dość, że gra graficznie stanęła w miejscu (albo się nawet cofnęła), to Kaz coś mówi, że mają na razie problemy z osiągnięciem 60 klatek na sekundę i w dodatku rezygnują z dynamicznej zmiany dnia. Czy oni na pewno tworzą tę grę na PS4? Przecież to 10 razy mocniejszy sprzęt. To jakaś masakra. Ci goście nie powinni pracować w swoim zawodzie.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Czyli GT6 HD wygląda lepiej niż Forza 6 i Project Cars na PC (może nawet w 4K)? No chyba w innym świecie.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ile będzie w ogóle nowych torów, a ile już tych znanych? Nową trasę w Tokyo już pokazano, ale ciekawi mnie czy pod tym względem też w kulki polecą.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Wygląda to tak, jakby ludzie z Polyphony stracili umiejętność robienia gier. Oni nie potrafią wyjść z ery PS2. To ich Sony powinno zamknąć, a nie tak dobrą ekipę jak Evolution. Mając do ogrania Assetto Corsa na GT raczej już nie spojrzę. Twórcy Project Cars pewnie już od dawna dłubia nad kontynuacją, więc na brak wyścigów tak czy owak nie można narzekać. Może do GT by mnie przyciągnęło VR. To w sumie może być ciekawa innowacja, która pozwoli zapomnieć, że gramy w GT6 Remastered, ale póki co jest tu jeszcze duży znak zapytania. Śmiać mi się chce gdy czytam newsa o tym, że gra jest gotowa w 50%. Premiera jest w listopadzie, a już połowa maja. Czyli do fazy gold już blisko. Aha, no będzie patch na premierę.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ciekawe jak gra wypadnie w wirtualnej rzeczywistości.
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na Kimari odpowiedź w temacie w PSone
    Właśnie zakupiłem Crash Team Racing. Gra od razu mnie wciągnęła na amen. Remake takiej gry w stylu Ratcheta by pozamiatal. Do tego online i byłbym w 7 niebie. Mam słabość do kartów. Toy Story Racer kiedyś ukończyłem dwa razy. Lego Racer to samo. I coś czuję, że niedługo uderze w Smurf Racer.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ciekawe jakie studio robi Crasha jeśli to prawda. Które jeszcze do tej pory nie pokazało nad czym pracuje? Oczekiwania będą ogromne i mam nadzieję, że Sony nie pozwoli na zrobienie gry na 7/10.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Bardzo mnie cieszy większy nacisk na skradanie, a tym bardziej jak przypomina ono The Last of Us. W poprzednich częściach było trochę za dużo strzelania jak dla mnie. W UK chyba na co drugim autobusie jest reklama gry. Z innymi tytułami aż tak intensywnie chyba nie było. Czuć atmosferę w powietrzu. :-)
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Naughty Dog usuwa screeny z sieci na bieżąco, nawet z mniej znanych stron. Nie zdziwię się, jak nawet tutaj zaraz wbiją hehe. Ale screeny miazga.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Miałem na myśli to, że na pewno będą dokonane jeszcze jakieś zmiany, coś zostanie dodane, a nie, że wszystko jest jeszcze na etapie początkującym.