Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przed premierą każdego sandboksa ze stajni Rockstara w sieci lądowały nieoficjalne mapy z tajemniczych źródeł i te nigdy nie okazywały się prawdziwe (z wyjątkiem plotek o samym miejscu akcji np. w GTA V), więc wątpię by ta była prawdziwa. Premierę nowego RDR zakładam w 2017 roku, więc pewnie mapa cały czas znajduje się na desce kreślarskiej. Od debiutu poprzedniej części minęło już wiele lat, raczej nie będzie czuć żadnej wtórności - to nie to, co debiutujące co rok Assasyny. Oczywiście również powitałbym nową markę z otwartymi ramionami, ale w przypadku niektórych gier po prostu obowiązkowo chce się ujrzeć kontynuację, bo głód na nią nigdy nie ustąpi. Tak mam w przypadku The Last of Us, i tak samo jest z RDR.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Skoro nastąpi zmiana mitologii, to i bohater będzie nowy - to logiczne. Nie wiem nad czym się tu zastanawiać... Fabularnie nie dałoby się tego wytłumaczyć.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jak pograsz troche więcej, to prosiłbym o szersze wrażenia. Gra bardzo przypomina Harvest Moona (np. animacje, dialogi), a więc od razu zapisałem ją do listy zainteresowań.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na hav7n odpowiedź w temacie w Ogólne
    Odnośnie "afery" dotyczącej ceny gry - wydawanie 60 dolców na indyka AAA jest be, ale już wydawanie tych samych 60 dolców na tasiemce od EA/Ubi/Acti (FIFA, CoD, AC, Far Cry), gdzie wszystko jest robione na zasadzie copy and paste jest ok? O drogich season passach na wycietą zawartość nie wspomnę. Wolę wydać te 250zł na coś nowego, niż karmić chciwe korporacje robiące proste gierki dla mas.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jak multi wygląda na nextgenach z 30 graczami? Do dotychczasowych deathmatchy wrzucili dwa razy więcej graczy na tych samych mapach, czy dla takiej ilości graczy stworzyli nowe deatchmatche? Wiele map zostało przystosowanych dla max 16 graczy, a więc ta kwestia mnie nurtuje. Pytanie drugie: Jak na na PS4 i X1 wygląda sprawa z zaludnieniem serwerów? Edycja na past-geny to ponad 30 mln sprzedanych egzemplarzy, a więc obawiam się, że na PS4 i X1 tych graczy szybko zacznie ubywać. Dlatego zastanawiam się, by w GTA Online nadal zostać na past-genach.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    To odczucie pewnie wywołane jest tym - jak już pisałem - że rozgrywka jest naprawdę dynamiczna i dobrze czuć prędość samochodów.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    A jak prezentuje się świat w grze? Jest w nim wiele ciekawych, przede wszystkim różnorodnych miejsc poza miastami? Czy same puste pola?
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Chyba na każdym gameplayu rozgrywka prezentuje się dynamicznie - dobrze czuć prędkość samochodu, a to dla mnie bardzo ważne. W sumie nie ma się dziwić, w Motorstormach też to było czuć.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w PS4
    I teraz człowiek jeszcze bardziej cieszy się, że za tydzień przeprowadza się do UK.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na ofsajd odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Aż taka różnica to nie była, no chyba że mówimy o kilku projektach, gdzie bardziej się postarano wykorzystać Xboksa, a nie zrobić prosty port np. Splinter Cell Chaos Theory lub Full Spectrum Warrior.
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na Kosmos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Janusz raczej nie wie, że w PS Plus są gierki do nabycia. ; )
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na ofsajd odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Gorsza grafika względem jedynki może wynikać nie tylko ze zmiany dewelopera, ale z otwartości świata. Już Horizon wyciskał z X360 100%, więc nic więcej się nie dało. 14:00 - spójrzcie jak biednie prezentują się pola, gdzie na X1 miło wpadają w oko. Dlatego nie lubię tytułów cross-genowych w tej gorszej wersji i sztucznego wydłużania życia konsoli. Nie mógłbym w to grać na X360, mając w świadomości wersję na X1. Zero przyjemności.
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Raz to wygląda średnio, a raz gorzej. Ten gameplay z Xboksa One jest moim zdaniem bardzo ładny. Należy też pamiętać, że to 60 klatek i 24 samochody na trasie.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ktoś wie, może miał taki problem, czemu podczas ściągania gier, gdy w coś gram, co jakiś czas wyskakuje komunikat "Przerwano pobieranie + tytuł gry". Potem znów zaczyna pobierać i znów przerywa.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Wiele bym dał, by ujrzeć kolejnego Motorstorma, znów w dżungli. Asfalt mi się już przejadł. Pacific Rift to dla mnie jeden z najlepszych racerów 7 generacji, który właśnie pokazał jaka siła leży w zamkniętych trasach, gdy gra jest odpowiednio na nie zaprojektowana.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pisałem, że oprawa ma ważne znaczenie, a nie najważniejsze. 60 klatek też jest ważne, ale przy 30 gra również potrafi być miodna i grywalna, czego przykładem są Project Gotham Racing, Forza Horizon i Motorstorm.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Emotka w tamtym poście nie znalazła się bez powodu. Jak ktoś jest fanem ścigałek, to powinien mieć dwie konsole. Będą się one wzajemnie uzupełniać, tak jak to było w 7 generacji. Na X360 był Project Gotham, ale na PS3 Motorstorm itp.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak ktoś ma Januszowy Gust to tak. Na PC najlepsza wersja Project CARS, potem Asseto Corsa, w przyszłym roku rFactor 2 i Next Car Game w stylu Destruction Derby. UP: Te gify w żadnym stopniu nie pokazują prawdziwej różnicy. Najlepiej sprawdzić to na TV, na żywo. Można węc pobrać materiały z gamersyde i puścić na TV. De facto też w racerach oprawa ma bardzo ważne znaczenie, więc te 720p/900p vs 1080p jakimś argumentem jest.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Kolejna beka jest w świeżych wrażeniach z dema Project CARS z TGS. Autor pisze, że zawiódł się na grze, bo dla niego model jazdy to arcade. Szkoda, że grał na padzie i nie ma pojęcia na jakich ustawieniach, a zazwyczaj na takich targach tryb symulacyjny jest wyłączany. Na gamescomie devi potwierdzili, że poziom trudności był na poziomie średnim. Na bieżąco śledzę wrażenia z graczy mających dostep do bety i grających na kierownicy, więc dla mnie tym bardziej ten tekst nadaje się na śmietnik.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Akurat ani Sony ani MS nie krzyczą o 1080/60fps i nigdy nie krzyczały.
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    http://gamezilla.komputerswiat.pl/zapowiedzi/2014/9/tgs-2014-forza-horizon-2-dla-tej-gry-warto-kupic-xboksa-one Jest odpowiedź redaktora w komentarzach: No to znów pytam się gdzie.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Coś te polskie portale na psy schodzą. PSX, Poly, GZ, gram, co kolejne? Chyba tylko Eurogamer zostanie do czytania.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox One
    Na X360 raziła mnie kiepska oprawa, ale sam gameplay po demku zauroczył. Ciesze się, że wychodzi na X1. Cierpliwie poczekam na tę wersję. I dobrze, że nie muszę brać na PC.
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na Raptor odpowiedź w temacie w Archiwum
    Często się zdarza, że prequel mimo wszystko nie wprowadza do uniwersum, tak jak pierwsza, prawowita część danej serii. Nie tłumaczy np. podstawowych zagadnień dotyczących świata. Jak to wygląda w Reach?
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    To się w końcu da wskazać, czy nie ? ; ] Obiektywnie nie. Każdy ma swoje typy.