Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    To się w końcu da wskazać, czy nie ? ; ] Obiektywnie nie. Każdy ma swoje typy.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Nie da się wskazać gry wszechczasów, bo za dużo jest gier, które zasługują na taki tytuł. Dla mnie grą wszechczasów pozostanie Resident Evil 2.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Szczerze mówiąc, to nie wiem po co Capcom wydaje tę część. Wygląda to na jakąś poczekalnię na Resident Evil 7. Grafika jak z początków 7 generacji, animacja rodem z PS2, podział na epizody, pewnie gra na 7h i znów wciskanie na siłę co-op, zamiast postawić na singleplayer horror experience. W powrót do korzeni nie wierzę.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    To napisz do nich, że ty dałeś 9/10, to oni się mylą. The Last of Us to może nie gra wszechczasów. jeśli mamy na myśli same mechanizmy rozgrywki, bo nie ma tam nic odkrywczego, ale to jedna z tych gier, której fabuła, relacje dwójki bohaterów i klimat tak mocno oddziaływują na gracza. Niewiele jest tytułów, które wzbudzają takie emocje.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na Raptor odpowiedź w temacie w Archiwum
    Można swoją przygodę z serią Halo zacząć od tej części? Czy fabuła zbyt mocno jest powiązana z poprzednikami i lepiej sobie odpuścić?
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na Kosmos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Janusz gamingu kupi Battlefield 4 i Watch Dogs na PS3 i pochwali się znajomym, że kupił dobre gierki. Janusz gamingu ma podłączoną konsolę do TV kablem chinch.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na ofsajd odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    A co ma powiedzieć fan wyścigów? Za rogiem Forza Horizon 2, potem Project CARS, The Crew i DriveClub. Każda z tych gier razem z multi zabierze minimum 50h.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na ofsajd odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Szkoda, widziałbym już jutro czy kupić wersję na X360 czy odlozyć na X1.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    http://www.ppe.pl/news-30940-_driveclub_otrzyma_zmienne_warunki_pogodowe_juz_w_dniu_premiery.html Użytkownicy zwracali uwagę na facebooku i w komentarezach na ppe.pl, a mimo to ten news nadal wisi i ciągle wprowadza w błąd. Autor tego newsa źle przetłumaczył tekst w źródle. Zmienne warunki pogodowe nie pojawią się w dniu premiery, tylko informacje o nich.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na .:marioo:. odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Chciałem kupić Xbox Live Gold Family na X360, ale nigdzie nie mogę znaleźć. Chcę doładować swoje konto i konto brata. Czy pakiet Family można kupić tylko z poziomu konsoli, że nie widzę ani w sklepach, ani na allegro? Akurat chwilowo nie mam możliwości włączenia by sprawdzić.
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Świetnie to wygląda na PS4. Jak dla mnie to system seller. Tęsknie za dobrymi wyścigami i to będzie moja pierwsza gra kupiona na PS4.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie wiem czy było, ale to coś pięknego. Na kolana, Sim City!
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na very hardzie trybu podsłuchiwania nie można nawet włączyć - dlatego powrót z very harda na hard przypomina mi sielankę. Na normalu nawet nigdy nie grałem, ale pewnie bym przeszedł trzymając pada jedną ręką.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oprócz fabuły generatorem za(pipi)istości jest rozgrywka w trybie very hard i wyżej. Wówczas ulega ona dość widocznemu przeobrażeniu - zmienia się kompletnie charakter gry. Tak jak na normalu, to sprawia wrażenie "Uncharted z zombiakami", tak na very hardzie to prawdziwy survival i skradanka pełną gębą. Bardzo rzadko w grach się zdarza, by zmiana poziomu trudności tak modernizowała grę.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Tak ładnego otoczenia nie miała jeszcze żadna gra wyścigowa.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wygląda to świetnie. Może lepiej jak biorą się za to fani.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Petycja wisi już niemal dwa lata w sieci. 34 tysięcy to trochę mało. Może dostaniemy jakąś reedycję HD dwójki, ale nie odświezy to znaząco grafiki, bo tam są tła 2D. Jest też edycja z GameCube'a, która wygląda bardzo dobrze. Na dobry remake robiony od nowa, w takiej postaci jak jedynka, nie ma co liczyć, a jeśli nawet, to pewnie go skopią. Capcom już nie umie robić dobrych gier.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    To nie jest remaster remastera. Resident Evil na GameCube'a był całkowicie robiony od podstaw - był całkowicie nową grą. Jest to więc remaster remake'u. Taki remaster to strzał w dziesiątkę - jako że gra ukazała się tylko na platformach Nintendo, to teraz więcej osób będzie mogło sięgnąć po ten tytuł. Capcom przy okazji zbada rynek i zobaczy, jak ludzie dziś ocenią starego, klasycznego Residenta. Jeśli sprzeda się dobrze, to może przejrzą na oczy i przestaną produkowac gów,na w postaci Resident Evil 6.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Na very hardzie i Grounded ostrza lepiej zostawiać na otwieranie drzwi, a na klikerów znaleźć inne sposoby (wymijanie, łuk, koktajle molotowa). Znajdzie się tam inne, ważne zapasy, które się przydadzą.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Dobrze napisane. Niech osoby, które doświadczyły 60 klatek w Remastered, włączą po chwili oryginalne The Last of US na PS3. Efekt "zepsucia" będzie ten sam.
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Co niby jest nie tak w Remastered? Klatka to klatka. W wersji na PS3 niejednokrotnie były 22 klatki i nikt nie narzekał, a wręcz przeciwnie. Efekt o którym piszesz wynika tylko z nagłego przełączania się pomiędzy 30 a 60. Gdy po długiej sesji z Forzą 4 włączyłem GTA V, czułem jakby gra się cieła. Po 10 minutach ten efekt znika. Z The Last of Us jest to samo. PS. Nikt nie mówił, że w multi będzie grać przy 30 klatkach. To już inna para kaloszy, bo gracz staje przeciwko graczowi. PS. 2 Infamous: Second Son po odblokowaniu nie działa w 60 klatkach, tylko głównie w przedziale 30-40. Czasami dobija do 45.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    G.ówno prawda za przeproszeniem. Wydaje się tak, bo gracz przełącza się pomiędzy 30 a 60 klatkami. Po przełączeniu na 30 klatek widzi mega różnicę, ale to samo byś odczuł w NFS, Watch Dogs i AC, gdybyś miał opcję wyboru klatek. The Last of Us to nie Battlefield czy Tekken, gdzie 60 klatek rzeczywiście jest potrzebne. Gdyby było tak jak mówisz, to nikt by nie grał w wersję na PS3 rok temu.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    W przypadku tej produkcji nie, nie wiem czy oni coś popsuli bo grając w NFS i AC nie miałem nic przeciwko 30 fpsów, to samo W_D, ale TLoU to padaczka. Gdyby było tylko w 30 w takim wydaniu to bym najzwyczajniej w świecie oddał tą grę. Wysłane z G2. Bez jaj. Rok temu wszyscy grę ogłosili The Last of Us grą roku/grą generacji i nagle nie da się grać w 30 klatkach?
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    W sumie jak grasz za pierwszym razem to nie - tryb podsłuchiwania wprowadza do gry fajny klimat, mimo wszystko.Dopiero na very hardzie go nawet nie można wybrać i zmienia się taktyka gry. Na początku skradanie wydaje się niemożliwe, ale potem to się zmienia.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Wszystkim, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z The Last of Us, polecam granie od razu na hardzie - nie jest aż tak trudny, ale już wymagający. Po powrocie z Grounded (very very hard) to sielanka. Na wysokich poziomach trudności gra sprawia zupełnie inne wrażenie. Jest tu więcej skradanki, myślenia, taktyki, emocji i napięcia. Na normalu gra traci urok.