Grafika to nie tylko ładność tekstur i wysoka rozdzielczość, ale także wielkość terenu i różnorodność. Wymaga to pracy wielu grafików. Co z tego skoro w grze A będzie jedna ulica z jednym samochodem składającym się z miliarda wielokątów, skoro w grze B będzie jedno duże miasto, góry, lasy, ocean i 1000 samochodów składających się z 100 milionów wielokątów? Tych wielokątów jest mniej, ale co wymaga większego nakładu pracy? Ludzie w ogóle nie biorą tego pod uwagę.