Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Postów

    2 822
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    16

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Kiedyś gry były proste, to tę drugą postać można było dołożyć do ekranu bez problemu. Pamiętacie Contrę? Dziś jak jest co-op w głównej kampanii, to zazwyczaj jest on nieodłączną jej częścią - przykład to Army of two czy Resident Evil 5/6. Co-op jest zawsze, jak nie z drugą osoba, to z AI. Jeśli zaś co-op jest dodatkowym trybem, to raczej deweloper wrzuca osobną, specjalną kampanię - przykład to Far Cry 3, Resistance 2 czy Battlefield 3. Owszem, jest takie Gears of War czy Halo, ale one też są zaprojektowane pod co-op. To nie gatunek sandboksa. W GTA taki co-op jest po prostu nierealny. Jak sobie to wyobrażacie? Jedna osoba robi sobie rozróbę, a druga jedzie do misji? Jeśli miałby być taki co-op, gra od podstaw musiałaby być pod niego projektowana. Co-op musiałby być nieodłączny - jak w Resident Evil 5. Rockstar by musiało zrobić tak naprawdę dwie gry, a to nierealne i głupie, więc lepszym rozwiązaniem jest dodanie specjalnych misji online w co-op, jak w GTA IV i RDR.
  2. W obecnych czasach zazwyczaj co-op jest osobną kampanią lub osobnymi misjami. tak jest w wielu grach (Far Cry 3, BF3, Resistance i misje w Red Dead) . Klasyczny co-op odchodzi w zapomnienie, niestety. Jak single jest projektowany z myślą o jednym graczu, to technicznie za dużo kombinowania jest z co-op. Cała fabuła by musiała zostać przemodelowana, cały gameplay. Jak sobie wyobrażacie Red Dead Redemption w co-op?
  3. Misje co-op już były w GTA IV, w RDR Rockstar rozwinęło ten patent, więc w GTA V zobaczymy na pewno coś na poziomie. Gdy pomyśle sobie co zaoferuje ta gra - wielki teren, którego zwiedzanie zajmie całe wieki, singleplayer, masa zadań pobocznych i multiplayer z masą trybów (te z podstawki + z DLC + nowe) z misjami co-op... A pewnie będą też wybory moralne.
  4. Lukas_AT

    Dead Nation

    Ogólnie Dead Nation jest takim dinozaurem, bo gier z takim poziomem trudności ze świeca szukać. Przejście podstawki na very hardzie to wielki wyczyn. To DLC jeszcze dorzuciło ogień do pieca. Nie dość, że trzeba liczyć na szczęście, to jeszcze współpraca jest niezbędna, jak widać na Waszym video. Mam nadzieję, że da dwójka wyjdzie.
  5. Lukas_AT

    Dead Nation

    Ładna masakra. Ja niestety do DLC straciłem cierpliwość. Jestem za stary.
  6. Lukas_AT

    Resident Evil 6

    Wszystko możliwe, bo gra wygląda, jakby chodziła w marnej rozdzielczości. W sieci pojawią się pewnie już niedługo jakieś analizy techniczne.
  7. Lukas_AT

    Resident Evil 6

    Resident Evil Remake zeszło w 1,4 mln egzemplarzy, a Zero w 1,2 mln. Tak przynajmniej podaje VGChartz. Nie jest to słaby wynik. Liczba osób posiadająca GaCka wówczas była mała i Capcom wiedziało, że sprzedaż nie może być na poziomie 5 mln. Daje sobie rękę odciąć, że gdyby teraz wyszedł remake Resident Evil 2, ale z mechanizmami rozgrywki z czwórki (oczywiście bez takiej ilości akcji/strzelania, tylko na poziomie dwójki), to ludzie by się na to rzucili. Nie wiem czemu Capcom tak się uparło na te Call of Duty. Mam nadzieję, że firma położy się do grobu i już nie wstanie jako zombie.
  8. Lukas_AT

    Resident Evil 6

    Capcom chyba wyczuło, że jak upodobni Residenta 6 do Call of Duty, to podniesie im to sprzedaż. W takim razie życzę im wielkiej porażki finansowej. Niech spotka ich taki lost jak wydawcę Gothica 4, firmę JoWood, która myślała, że jak uprości grę do granic możliwości i pójdzie pod mainstream, to sprzeda się ona w wysokich nakładach. Jak to się skończyło wiemy - firma upadła. A wychodzi takie hardcorowe Demon's Souls i sprzedaje się świetnie. Gdzieś kiedyś czytałem, że twórcy tej gry celowali w sprzedaż na poziomie 200 tysięcy. Gra sprzedała się w liczbie półtora miliona egzemplarzy. Jeśli Resident Evil 6 naprawdę będzie taką kichą, jak w demie, to mam nadzieję, że Capcom odbierze taką lekcję jak JoWood. Niech to będzie analogiczna sytuacja.
  9. Lukas_AT

    PlayStation Plus

    PS Plus może być dużym motorem napędowym do zakupu Vity...
  10. Lukas_AT

    Resident Evil 6

    Grając jako Chris i Jake, otrzymałem na klatę też chyba z 100 nabojów, co mnie dziwi. Mam nadzieję, że był to poziom amator.
  11. Lukas_AT

    Resident Evil 6

    Mam mieszane uczucia po przejściu tego demka. Na ekranie chwilami panuje zbyt duży chaos i nie wiadomo co się dzieje. Grafika też nie powala. Ale może to minie, gdy przysiądę dłużej przy pełnej wersji.
  12. Lukas_AT

    Resident Evil 6

    Kampania Chrisem, czyli Call of Duty w TTP, już mi się nie podoba, zaś Leon... wypada pierwszorzędnie.
  13. Tereny pozamiejskie. ;]
  14. Czytanie ze zrozumieniem się kłania. Ludzie piszą, że liczą, że tereny pozamiejskie ich zauroczą, a nie, że w ogóle będą. EDIT: Hehe i dostać za ten post minusa. Tajemniczy jegomość poprawił mi humor. ; )
  15. Teksty ze starych debeściaków przypomniały mi jak wielki talent w pisaniu o grach miały stare Zgredy. Dużo poruszam się po świecie mediów growych i nigdzie tak dobrych tekstów, jak w dawnym PSX Extreme nie dostrzegłem - z takim poczuciem humoru. Dzisiejsze PSX Extreme także trzyma wysoki poziom merytoryczny i gramatyczny, ale to już nie to samo, co kiedyś.
  16. Lukas_AT

    Resident Evil 6

    Koleś zamknął przed czasem i nie sprzedał.
  17. Lukas_AT

    Resident Evil 6

    http://www.ebay.pl/itm/RESIDENT-EVIL-6-IN-HAND-READY-TO-SHIP-PS3-PLAYSTATION-3-/261092019646 To kto chętny?
  18. Gra robi niesamowite wrażenie. Po zobaczeniu Snake'a przeszły po mnie ciarki. Dziś malo która wywołuje u mnie takie emocje.
  19. Yano - obadaj ten temat: http://www.gtaforums...pic=491242&st=0
  20. Nie pamiętam czy było. Tak jak w San Andreas Rockstar dla humoru wrzuciło tę misje ze strefą 51, tak fajnie by było, gdyby w GTA V wrzucili jakąś poboczną misje z wielką stopą.
  21. 300%, że tak będzie. Już GTA IV miało ogromną mapę. Przejechanie jej wzdłuż zajmowało nie mniej czasu niż San Andreas. GTA V pobije pod tym względem SA na lopatki.
  22. Lukas_AT

    Dark Souls

    Pytanie niezorientowanego gracza w temacie Dark Souls: gra jest tak trudna jak Demon's Souls? Czy po stracie życia także cofamy się całe lokacje wstecz, na początek?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...