Treść opublikowana przez Lukas_AT
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Jak obiecanych nowości nie będzie to strach się bać czytać tego wątku
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Tak. W zapowiedzi Oficjalnego Magazynu PlayStation też jest mowa o 20 lokacjach i 70 trasach.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Wszystko też zależy od umiejętności twórców. Ale też wolałbym 30FPS gdyby nie było czuć dyskomfortu jak w PGR4. Lepsza grafika, dodatkowa moc na zniszczenia itd to spory argument. Burnout: Paradise mimo, że śmiga w 60FPS to ma pięknie wyglądające miasta, za(pipi)iste zniszczenia to do tego jest sanboxem! Dziwi mnie więc nieudolność przy tworzeniu GT5, gdzie Polyphony nie potrafi poprawić zwykłej detekcji kolizji tak by była zadowalająca.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Co do otoczenia i tras to poczekamy do premiery pełnej wersji. Bardzo mnie ciekawi ile rzeczywiście będzie różnych tras i ile przede wszystkim będzie ZUPEŁNIE NOWYCH tras; ile z nich w mieście tak ładnym jak Londyn czy Tokyo. W GT4 było kilka miast, ale nie każde było tak ładne jak Tokyo. np Rzym czy Nowy Jork. Co o tym myślicie? PS. Jak się okaże, że nowych tras będzie garstka względem wszystkich to kolejny gwóźdź do trumny Polyphony.
-
Halo: Reach - To co nie pasuje do pozostalych tematow
Z tą różnicą, że serwery Killzone 2 wciąż są przepełnione. Co do screenów to proponuje zachować dystans. Pierwsze screeny prezentujące Halo 3 były mocno podpicowane w stosunku do gameplay'u. Tu może być podobnie. Modele postaci w chwili obecnej prezentują się zacnie, natomiast otoczenie już trochę biednie.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Kontakt ze ścianami nadal woła o pomstę do nieba - pierwszy filmik 2:33 wtf? Nic nie wskazuje na to by samochody miały się niszczyć. AI prawdopodobnie nic się nie zmieniło od GT4. Szkoda, ze tracę nadzieje co do gry, ale na szczęście jak dla mnie wiele uratuje online.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
I pewnie Tokyo R246 xD
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Za(pipi)ista dyskusja o jasność krzaków Zwały mam z Was :potter:
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Kazunori Yamauchi powiedział to w jednym z udzielonych ostatnio wywiadów. Padło jednak 80% mocy PS3. Ludzie to pomylili z 90% ukończonego produktu.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Porównanie akurat dotyczyło tras istniejących w GT4 i GT5. Nowych dla GT5 tak naprawdę nie znamy . Jak obstawiacie? Ile nowych zupełnie tras będzie? Te same trasy w GT4 i GT5 liczbą detali akurat za bardzo się nie różnią. http://www.youtube.com/watch?v=sX_Xezhduhk
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Oczywiście, że to nie jest zupełnie budowany od podstaw silnik. Przecież trasy wyglądają podobnie jak w GT4. Obejrzycie sobie na ytb replay z GT4 w Tokyo i replay z GT5. Samochody w GT5 nadal mają kiepskie AI - świadczy o tym nie tylko jeżdżenie po sznurku, ale fakt, ze nie widzą nas, tzn jak staniemy na środku drogi na prostej startowej to w nas walną, a nie ominą (na jednym z gameplaów nowych było widać jak osoba grająca zwolniła a inny pojazd uderzył od tyłu). Tak samo było w GT1. Dachować nadal zapewne nie mogą. Stąd też pewnie trudności ze zniszczeniami - pod ten silnik trudno je pewnie wprowadzić. A gadka o wykorzystaniu 80% mocy jest śmieszna. Gra już wykorzystuje 100%, a liczy się tylko optymalizacja i silnik..
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Jeśli pogoda by się miała zmieniać w trakcie wyścigu to takiego rozwiązania nie widzę... chyba, że dostaniemy tylko trasy w wariantach, deszcz, słońce, noc itd, bez dynamicznych zmian. Ale wtedy też to będzie dziwne, gdyż np. po wyborze trasy w Tokyo w dzień może ścigać się 16 pojazdów, a w czasie deszczu np. tylko 8? Bez sensu, aczkolwiek pamiętam, że w poprzednich częściach jak padał deszcz to tylko z jednym autem się ścigaliśmy.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Będzie 16 pojazdów.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Te ficzery zostały potwierdzone już wcześniej. Official Playstation Magazine potwierdził to ponownie. Już w ubiegłym roku Kazunori Yamauchi ogłosił, że są one gotowe. Gra zaraz wyląduje w tłoczni (pewnie na miesiąc przed premierą) więc naprawdę mało czasu zostało do doszlifowania tego i owego.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Dlaczego do cholery, za przeproszeniem, nadal nie pokazali tych zmiennych warunków atmosferycznych, którejś ze znanej trasy w nocy(np. Tokyo) czy zniszczeń? Co kolejny gameplay to co już wiele razy widzieliśmy... Zaczynam poważnie wątpić w te zmiany.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Tylko zauważ, że w demie na TGS samochody wyglądają o niebo lepiej niż to auto w tym demie GT Academy. Nawet widać więcej efektów w oprawie wizualnej. Coś jest nie teges. Albo rzeczywiście ta trasa jest tak brzydka i to daje takie złudzenie reszty.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Obejrzałem ten gameplay z tego dema i grafika jest wyraźnie brzydsza od dema z TGS... Nie trzeba się nawet przyglądać by to zauważyć. Jeśli Polyphony specjalnie obniżyło jakość by plik ważył mało z myślą o GT Academy to są prawdziwymi bezmózgami. Teraz każdy posiadacz ściągnie to demo i się zniechęci.
-
PSX Extreme jako głos w dyskusji "Konsole vs. PC" na Onecie
Oczywiście, że jest to przewaga. Wystarczy, że nawet połowa graczy nie korzysta z xfire, a inny odsetek korzysta ze steam to już nie będziesz miał na liście znajomych w danym programie wszystkich możliwych osób. Podczas gdy w Xbox Live możesz znaleźć każdego dowiedzieć sie w co gra, jaką ma reputację, jaką ilość zdobytych osiągnięć, w jakie gry grał itd., itp. Na PC masz to wszystko porozrzucane, przez co panuje tylko chaos. I tak naprawdę bardzo duża ilość osób nie używa z xfire czy ze stema, choćby większość moich znajomych, nie mówiąc już o milionach innych użytkowników PC. I do każdej gry osobni przyjaciele? I nie pisz o forach bo to naprawdę żaden argument. I rozbudowanie opcji sieciowych to zupełnie inna kwestia, więc nie wiem po co o tym tu wspominasz. Mi chodzi o kwestię społecznościowe. Tu PC leży.
-
PSX Extreme jako głos w dyskusji "Konsole vs. PC" na Onecie
Ograniczony to złe określenie - nazwał bym go zamkniętą strukturą, Bo przecież ograniczony nie jest, wciąż się rozwija. To ogromna przewaga w przypadku Xbox Live czy PSN - wszystko jest kolo siebie, połączone, dzięki czemu tworzy się jedna społeczność. PC tego nie ma. Dla mnie to duży minus online na PC.
-
PSX Extreme jako głos w dyskusji "Konsole vs. PC" na Onecie
Ale nie każdy z nich korzysta, niektórzy mają ten program, a inni ten. Nie jest wszystko zunifikowane jak na X360. W tym momencie dyskusja na ten temat powinna się zakończyć. Xbox Live tworzy całość. Na PC tego nie ma.
-
PSX Extreme jako głos w dyskusji "Konsole vs. PC" na Onecie
Ten artykuł widziałem już wcześniej i śmiać mi się zachciało z tego co onet zdecydował się opublikować. Gdzie jakaś autoryzacja, ludzie rzetelni itd? Świetna odpowiedź Urala. Ale jednak zauważyłem jeden błąd - Modern Warfare 2 na konsolach nie sprzedał się w ilości 15 milionów. Dane z VGChartz: http://www.vgchartz.com/games/index.php?name=call+of+duty%3A+modern+warfare+2
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Niech zaprezentują trasę zupełnie nową, bo ogólnie to rzygam już wszystkimi znanymi z serii GT. Gdybym przed graniem w GT5 miał zaliczyć jeszcze GT na PSP to niektórych tras bym chyba kijem nie ruszył.
-
wielkie powroty...
Najczęściej do wszystkich Residentów z PSXa. Takich powrotów zaliczyłem już kilka. Oprócz tego Legacy of Kain, Crashe, Twisted Metal, Medievil i kilka innych znanych serii.
-
Forza Motorsport 3
Pograłem dłużej w Forze 3 na PGA i mam mieszane uczucia. Grafika mnie rozczarowała, spodziewałem się więcej. Wnętrze np Cobry wyglądało paskudnie... raziła mnie trochę ziarnistość, ale może to wina telewizorów. Co do fizyki - przejechalem się sporo razy bez kontroli trakcji itp i jest naprawdę wymagająca. Rozczarowało mnie jednak to, że tylko 22 unikalne tory są w grze. Jak zapowiadali 100 tras to jakoś chyba bali się wspominac, że to będą wariacje.
-
Jaką grę wybrać?
Warto, warto Aczkolwiek lepiej najpierw przejść 1, a potem 2...