-
Postów
160 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez artur_z
-
No szał po prostu. Jakość i zawartość filmiku jest zapewne adekwatna do postępu prac nad tą produkcją.
-
Zdobyć jakieś akcesorium z Break HP Limit. Trzaskaj wszystkie misje i zbieraj w nich skrzynki to powinno coś szybko wpaść, bo akcesoriów z tą własnością jest kilka.
-
Skille, złoto i levele (!!!) do kupienia za Microsoft Points: http://kotaku.com/5040313/why-grind-when-t...of-vesperia-dlc
-
Kradnie się go od
-
Raczej nie ma kwiatków, ale sporo rzeczy jest mocno uogólnione. Ale co do jednego z recką na pewno się zgodzę - sterowanie w trójce było lepsze, a tutaj praktycznie się go nie wykorzystuje Są takowe, w ilości sztuk jeden. Oprócz Draw Attack daj jeszcze Cecilowi Counter i Kick (w miejsce zwykłego ataku (koniecznie na pierwsze miejsce na liście)). Takie combo skilli skutkuje tym, że Cecil na każdy atak na jego osobę odpowiada atakiem na wszystkich przeciwników A że oni atakują tylko jego, to jest fajnie
-
Jeśli już gra ukaże się na PS3, to nieprędko, bo premiera gry w wersji na Xa w europie jest przewidziana na 2009 rok... Co do pozostałych tytułów: o IU na PS3 nic nie słyszałem, chyba nie ma planów wydania na PS3, jest niewielka szansa na SO4, Last Remnant ukaże się chyba równolegle z wersją na X360. I jeszcze coś dziwnego z premierą ToV w Europie: http://xbox360.ign.com/index/release.html?....game.locale=uk
-
Pytałem o wersje USA i english Asia, niestety. No nie, tak w prost tego nie mogliby mi napisać A tak w sumie to chciałbym, żeby mnie w (pipi)a robili
-
Wysłałem do Namco maila z zapytaniem czy gra będzie region free. Oto ich odpowiedź: Thank you for contacting NAMCO BANDAI's Customer Support Department. Unfortunately the game will not be region free. Please visit our website www.namcobandaigames.com for any information on upcoming titles and release dates. I jakieś paście jeszcze (adrs kontaktowy itd). No to do 2009 roku...
-
A niewidzialne skrzynki też zebrałeś ?? Wszystko z aukcji wykupiłeś??
-
Misje stają się wyzwaniem dopiero po przejściu 98%, czyli w ostatniej serii misji, a nie każdemu się chce cisnąć iksa przez 40 h, żeby mieć potem 2 radochy.
-
Da się przegapić dokładnie 2 czary, Shieldus i Barricadus. Można je kupić u sprzedawcy na stateczku przycumowanym do Experimental Staff (dostaniesz się tam wraz z rozwojem fabuły).
-
Jako bonus bo pre-orderu dostaniemy kod, po wprowadzeniu którego na (na Livie) będziemy mogli kupić w grze dodakowe itemy (tak w skrócie ). Szczegółowe info: http://www.infiniteundiscoverygame.com/home/#anchor_preorder Mogliby dać w końcu demo grywalne...
-
Na stronie 14 tego tematu wymieniłem ich wszystkich, sprawdź sobie bo mi się kopiować nie chce
-
Dla spragnionych filmik z prezentacją Hi-Ougis i Mystic Artes: http://pl.youtube.com/watch?v=3huQAEIBfac
-
Z Golbetzem wiąże się bardzo ciekawy motyw, poznawany właśnie w jednej z ostatnich lokacji, więc zachęcam do ukończenia gry (za dużo nie zdradziłem chyba ). Jeśli mało uważnie śledzi się fabułę, motyw ów może nawet powalić Zaś jeśli chodzi o jedno ze to ono bez sposobu nie da w kość, ono (pipi)nie w twarz z całej siły . W sumie to w późniejszym etapie gry bardzo trudno jest wygrywać z częścią bossów za pierwszym razem.
-
Właśnie w tym upatruje nadziei, w dwóch wersjach po japońsku (jedna dla japonii i jedna dla azji), po niby po cóż wydawać 2 razy to samo. Miejmy nadzieję, że różnicą będzie brak blokady regionalnej A jeśli wersja dla azji po japońsku nie będzie miała blokady, to w angielskij wersji też jej pewnie nie wrzucą. Cóż, trzeba zaczekać jeszcze tydzień na premierę wersji azjatyckiej, po niej pewnie coś więcej stanie się jasne.
-
Jedna na pewno już jest z region - locked, pozostają 2 wersje azjatyckie i wersja USA. Jak będzie wersja region-free, to świetnie, tylko pozostaje jedno pytanie: po kiego jedną wersję gry blokować, a drugą nie ? dlatego region - free mi się nie widzi, niestety
-
Grałem zaraz po premierze, pograłem kilkanaście godzin i gra poszła w odstawkę... Owszem, to nadal jeden z najlepszych taktycznych RPG pod względem systemu walki ale jak dla mnie to klimat ssie... Jeśli porównać klimat FF Tactics (tego pierwszego, z PSone) z serią Advence, to młodsza seria odpada w przedbiegach... Styl graficzny jest słodziutki, ale do klimatu pasuje. Muzyki nie pamiętam, czyli kompozytor nie popełnił dzieła życia Poziom trudności też nie jest jakoś przesadnie wyżyłowany, ale producenci z pewnością jako target nie przyjęli hardkorowców Gra oferuje też sporo kombinowania w aspekcie doboru profesji. Mamy 7 ras (5 z FFTA + 2 nowe), z których każda ma przynajmniej kilka unikalnych profesji, więc jest w czym wybierać. A postaci w walce możemy mieć tylko 6 (lub mniej, jeśli w walce wspomaga nas jakiś Guest). Co do Laws to jest dziwnie, z tego co zauważyłem to my musimy się do niech stosować, a przeciwnik - już niekoniecznie . Mimo wszystko jednak grę można polecić tym osobom, którym podobało się pierwsze FFTA, oraz tym, którym odpowiada cukierkowy klimat i niezbyt potężny poziom trudności
-
W głównej fabule nie ma żadnych nowych wątków Jak już napisałem, jest kilka rzeczy bonusowych względem oryginału, ale są to tylko drobne bonusy. Swoją drogą, też czytałem wypowiedź chyba producenta gry, że w wersji FFIV na SNESa zostało wykorzystane 40% zawartości całego projektu (bo SNES nie gwarantował stosownych możliwości, czy cuś ). Materiał ten mieli wykorzystać w trakcjie robienia rimejka, czyli mieliśmy otrzymać praktycznie całkowicie zmienioną grę, z czego oczywiście nic nie wyszło... Mogli wrzucić przynajmniej te bonusy z GBA... Chyba że kroi się wersja reżyserska <lol>.
-
Mogę Ci zagwarantować, że fabuła nie wytraci tempa aż do końca, w grze jest mnóstwo zwrotów akcji, ogólnie jestem pozytywnie zaskoczony, bo spodziewałem się czegoś na kształt części III. Grafika też niczego sobie, fajnie że dodali reżyserowane scenki z voice actingiem względem trójki z DS, która śmigała na tym samym enginie. Muzyka też bardzo dobra, mi w szczególności przypadły motywy występujące . Poziom trudności prze większą część gry jest wyrównany (trudno jest tylko na początku niektórych lokacji), pod koniec zaś robi się trudniej . Co jednak mi nie pasuje to wywalenie bonusów z wersji na GBA (Lunar Ruins, dodatkowe bronie, ). Jest za to dodany jeden bardzo czasochłonny motyw Jeśli się nie mylę, nowością są też Auguments, czyli skille postaci.
-
Tu masz jak chcesz pełną listę tego ustrojstwa http://twobrothersandasister.com/?p=1814. Co do dodatkowych lokacji to mają taki stopień skomplikowania, że nie trza do nich opisu Ale jak coś to wszystko jest stronce z podanego przeze mnie linka. Problem może sprawić tylko jedna lokacja, mianowicie Temple of Enlightenment (a levele lecą tam jak szalone).
-
Jak na mnie przystało, zorientowałem się że można powiększać ilość slotów po 50h grania Przez większość gry mi to nie przeszkadzało. Dokładnie nie powiem Ci, ile jest tych slotów, mi w każdym razie starczyło, żeby upchnąć najlepsze skille u każdego nieśmiertelnego. Jeśli się nie mylę, to każda postać miała około 20-20kilka slotów. Raczej nie możesz nic skopać z ich ominięciem, bo potem można kupować przedmioty których nie zebrałeś ( i do których nie da się wrócić) na aukcji.
-
Jak dla mnie to w PE 3 i FFXII Agito mogliby sieknąć grafę na poziomie Crisis Core (no, albo trochę podpakowaną ). Może nawet silnik będzie ten sam co w CC ? Dissisia i Kingdom Hearts też fajnie prezentują się na filmikach/zdjęciach, więc ten kierunek też byłby git . Chyba że faktycznie postanowią zrobić twory z komórkową grafiką (w co jednak wątpie), to pewnie byłoby to coś na kształt FF I i II z PSP, czyli kapa. Co do gameplayu w PE3, to mogłoby być to coś jak w poprzednich częściach, ciekawie by wyglądał też system podobny jak w Residencie 4 W każdym razie, czego by nie wymyślili - i tak zagram.
-
Na X360 wychodzi jako exclusive (tylko nie wiadomo czy exclusive na stałe, czy time).
-
Ja naprawdę nie przesadzam, dla mnie jest za łatwo (za niedługo wleze do bonusowego labiryntu, to może coś mnie uszczęśliwi i sprawi mi problem). Ogólnie czym większy masz Party Level, tym będzie prościej. Aha. znalazłem kolejny, fajny polski akcent w grze: Lech Blade - [opis broni] Sword that lead Lech to the eagle's nest an founded a country czy jakoś tak to brzmiało) - uśmiech sam wskakuje na twarz