Skocz do zawartości

artur_z

Użytkownicy
  • Postów

    160
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez artur_z

  1. artur_z

    Eternal Sonata

    Dla mnie LO jest grą lepszą, niż np. FF10. Kwestia gustu. Też słyszałem, że ES jest grą za łatwą, ale podobno jest powód do ponownego przechodzenia. Wiecie może, czy po przejściu można odblokować wyższe stopnie trudności? Przy ponownym przechodzeniu gry przeciwnicy mają zwiększone parametry (2xHP i 1,5x attack/defense). Sam teraz gram, jest fajnie, chociaż ZDECYDOWANIE ZA ŁATWO - ostatniego bossa z którym walczyłem (Rondo) bez problemu mógłbym rozwalić jedną postacią...co zrobić... Za to świetnym motywem jest ewoluujący system walki - klepanie banalnych przeciwników się nie nudzi, bo co parę godzin dochodzi jakiś nowy motyw.
  2. artur_z

    Final Fantasy XIII

    Raczej mało prawdopodobne bo wiadomo, iż rynek gier komputerowych się kurczy, ilość sprzedanych egzemplarzy jest coraz mniejsza, więc robienie konwersji na PC byłoby nieopłacalne (a wiadomo jak SE dba o swoje dochody...). Nie sądzę też, aby SE chciało się "zawężać" możliwości graficzne swojej produkcji (wiadomo, robisz grę na PC, to musisz się liczyć z tym, że masz do czynienia z milionem konfiguracji sprzętu, więc stosowną jakość raczej trudno byłoby osiągnąć). No dobra, ale Last Remnant ma wyjść na PC, więc może i Final...
  3. artur_z

    Tales of Vesperia

    Nie wiem czy to będzie miało znaczenie przy pełnej wersji, ale demo z amerykańskiego Marketplace jest Region-Free (więc może i pełna wersja będzie działać na europejskich konsolach...).
  4. artur_z

    Eternal Sonata

    Last Remnant, Fallout 3, Oblivion, Folklore (chyba też RPG)
  5. artur_z

    Final Fantasy X-2

    Naturalnie, chodziło mi o nabicie licznika % do 100. Bo full pakowanie to nie dla mnie, tak bardzo ten tytuł mnie nie wciągnął.
  6. artur_z

    Final Fantasy X-2

    Spher gridu brak, są teraz joby (z tego uczymy się nowych skilli) i coś zwanego chyba Garment Grid(mogę się mylić, bo dawno nie grałem)- pakuje się tam kolejne joby i mozna je zmieniać (joby)podczas walki na sąsiadujące z akurat używanym. Gridy mają też właściwości podobne do armorów, czyli chronienie przed żywiołami czy jakiś Break HP limit... Ja to w każdym razie olałem i zacząłem kombinować dopiero pod koniec gry, jak już były dostępne wypasione joby i gridy. co do zmian joba w czasie walki to tego też nie używałem praktycznie wogule Co do czasu gry - około 80-90h na zrobienie 100%.
  7. artur_z

    Final Fantasy X-2

    No więc tak... Nie ma już turowego systemu, tylko zmienione ATB ( z postaciami poruszającymi się ruchem nieuporządkowanym po polu walki), nie ma Spher Grindu (a więc nie ma pakowani na taką skalę jak w X), mamy za to system jobów, nie można zmieniać postaci broni, tylko akcesoria, nie ma Aeonów do przyzywania, fabuła jest bardzo przeciętna. Ekipa Sphere Hunterów konkurująca z naszą ekipą to porażka na całej linii. Powraca blitzball, ale w mocno uproszczonej formie. Z ciekawych bonusów jest hodowla chocobo i 100 piętrowy labirynt. Gra odstaje na pewno poziomem od X, ale można pograć.
  8. artur_z

    Pomoc w RPG

    Chyba koło Wutai najlepiej...
  9. artur_z

    Dragon Quest 8

    Musisz połazić po jakiejś lokacji do momentu usłyszenia piknięcia. Analogicznie postępujesz w przypadku wszystkich receptur, tylko czas się zmienia.
  10. artur_z

    Valkyrie Profile 2

    Mnie za pierwszym podejściem do gry też odrzuciły te walki, a raczej to, że nie kapowałem tego systemu i Sealstonów, więc po kilkunastu godzinach zrobiło się za(pipi)iście trudno i grę zakończyłem. Natomiast za kolejnym podejściem już zakapowałem o co w tym wszystkim chodzi i muszę przyznać, że grało się naprawdę świetnie. Gra na pewno oferuje większy poziom wyzwania niż przeciętny jRPG, a eksploracja dungeonów i fotonowe łamigłówki ocierają się o geniusz (jak dla mnie). Także nie przejmuj się jak nie zaczaisz na początku gry o co chodzi, zacznij od nowa jeszcze raz, albo zapytaj na forum
  11. artur_z

    Suikoden

    Suikoden IV (143 lat przed Suikodenem V, 150 przed Suikodenem) → Suikoden V (kończy się 7 lat przed Suikodenem) → Suikoden (3 lata przed Suikodenem II) → Suikoden II (piętnaście lat przd Suikodenem III) → Suikoden III.
  12. artur_z

    Suikoden

    Suikoden V jest naprawde świetny, jak dla mnie gra jest najlepszą częścią serii (nie grałem tylko w III). Oferuje podobne dramatyczne zwroty akcji co w I i II, postacie w I i II co prawda bardziej zapadły mi w pamięć, ale to może dlatego, że przechodziłem ją 5 razy . Piątka na pewno oferuje dłuższy czas rozgrywki, trudniej jest zrekrutować wszystkie 108 chłopków (w jedynce praktycznie szedłem, gadałem i się uzbierało). Fabuła wciąga masakrycznie, zero przestojów, zawsze coś się dzieje, potrafi naprawde zaskoczyć.
  13. artur_z

    Crisis Core: FFVII

    Jeśli się nie myle to
  14. artur_z

    Seria Phoenix Wright

    Właśnie tak wczoraj po przejściu dwójki myślałem, jak to by było zagrać Edgeworthem albo Van Karmą Jak dla mnie świetna wiadomość Ciekawe, czy twórcy napiszą całkiem nowy scenariusz, czy też zachaczą o wydarzenia z PW? Ja na pewno chciałbym zobaczyć kilka spraw z PW z alternatywnego ujęcia
  15. artur_z

    Crisis Core: FFVII

    W sumie to tak, misje to zapychacz, oprócz 9-6-x Ale jednak coś te misje w sobie mają, skoro potrafiłem klepać je 50h Chociaż gdyby gra nie była spowinowacona z FF7, to nie zbierałaby tak pozytywnych recenzji. Wyczytałem też ostatni, że levelovanie nie jest całkiem przypadkowe http://www.gamefaqs.com/portable/psp/file/925138/52235
  16. artur_z

    Grandia 3

    Możesz to zrobić za pomocą Swap Magic - koszt takiego dobra to około 50 zł. Co do AR MAX - z filmami z innego regionu sobie radzi, z grami - nie wiem.
  17. artur_z

    Crisis Core: FFVII

    No cóż, po fuzji z Enixem firma taśmowo trzaska wszelakie rimejki, może więc przyjdzie czas na FFVII?? Nie stanie się to jednak wcześniej niż w 2009 roku, bo przecież sam Nomura powiedział, że są teraz zbyt zajęci pracą nad Fabula Nova Cristalis (premiera podobno pod koniec 2008). Remake rownie dobrze mógłby powstać na PSP, bo silnik powstał z okazji Crisis Core, część lokacji też, więc roboty mieliby mniej Ja jednak wolałbym ewentualny remake na dużą konsolę, byłoby bardziej "majestatycznie"
  18. artur_z

    Crisis Core: FFVII

    W takim razie masteruj Status Wardy, za 1 jest 125000 SP. Możesz założyć 4 SW, jedną materię z limitem moogla na master, dać jakąś łatwą misję i liczyć na szczęćcie Jak się uda, to Moogle namasteruje ci te 4 materie, i skonwertujesz je łącznie za 500000 SP. Można naturalnie użyć innych materii, ale status wardy są do kupienia w sklepie, a te efektywniejsze głównie do znalezienia Jako ciekawostkę podam, że podczas zdobywania Genji Shielda, nabiłem "ubocznie" 300000 SP
  19. artur_z

    Crisis Core: FFVII

  20. artur_z

    Crisis Core: FFVII

    Chodziło mi bardziej o to, czy da się jakoś zrobić, aby wylosowały się dwa wizerunki w trakcie normalnej walki, jeszcze przed włączeniem się "dużego losowania". Da się??
  21. artur_z

    Crisis Core: FFVII

    Parę postów wyżej pisze, ze da się zmieniać wizerunek postaci wylosowanej w DMW. Jak można dokonać tego czynu ?? Musze trzasnąć garnek Octaslashem, ale za nic nie chce się wylosować. Stosuje też "poprawiacza" w postaci materii, ale i tak mordki Sepha sie nie losują i garnek ucieka po paru proźbach...
  22. artur_z

    Pomoc w RPG

    Union Plume
  23. artur_z

    Crisis Core: FFVII

    ktos mi powie jak sie dorobic czegos takiego? : | ja mam hp up++ na master i daje mi 150%, nie rozkminiam za bardzo tego łączenia materii Ja też mam HP + 999 % i ATK + 100 Drainge też mam podobną (500%) znajduje się ją gdzieś, ale nie pamiętam już gdzie. Co do łączenia materii: Najlepiej nasze wymasterowane materie łączyć z materią Status Ward ( lub innymi namasterowanymi, które dają duże bonusy, ale ja używam Status Ward), do tego dodajesz odpowiednie itemki i jazda Musisz się jednak trochę wysilić, bo co potężniejsze fuzje potrafią zerzryć 400000 SP (jak dodajesz naraz powiedzmy ponad 200%HP).
  24. artur_z

    Crisis Core: FFVII

    Q. If given more time, is there anything that didn’t make the final version of CRISIS CORE that you would have liked to implement? Tabata: In regards to the story, due to schedule and [uMD] memory concerns, a good deal of it ended up on the cutting room floor. Originally, the episodes were much more detailed. We also considered implementing a multiplayer competitive/cooperative mode using the PSP network function, but again, this wasn’t realized due to scheduling concerns. Fragment wywiadu z producentem gry (Tabata), coś czuję że będzie dojenie w postaci Directors Cut albo dodatków do pobrania... Bo nie wieże, że SE pocięłoby gre "bo miejsca mało". Były już przecież tytuły na 2xUMD.
  25. artur_z

    Crisis Core: FFVII

    Wymienie może wszystkich, ale nie w kolejności:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...