-
Postów
2 573 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez MierzejX
-
Kiepski tydzień po wyprzedażach, ale kupiłem właściwie to co chciałem i jest ok. Czekam na wyprzedaż Don't Starve, bo strasznie wciągnęła mnie na kompie, ale wolę jednak grać z kanapy z kumplami. Była już kiedyś promocja na to? Może trafi się na GwG
-
W czym ten kontroler jest lepszy? Szkoda, że nie elite Solus Project i Turing Test - podejrzewam, że za jakiś czas któraś z nich pojawi się w GwG. Ja się chyba skuszę na The Evil Within, bo teraz cena jest odpowiednia dla tego produktu.
-
Ekstra! Szkoda, że na ostatniej wyprzedaży kupiłem Outlast hue, hue... dobrze, że chociaż wersję deluxe z DLC Whistleblower kupiłem. Odpowiadając na pytanie kolegi wyżej - nie BP nie ma splita.
-
No w Virginii ponoć to jest story walkthrough, bez walki i puzzle-solving. Ale klimat wygląda na ciekawy. Kurde... poczekam jak będzie może w GwG.
-
Skuszę się na Life is Strange a pewnie za jakiś czas będzie w Goldzie
-
Wygląda na to, że problem z nożem otwierającym się w kieszeni [hue hue] jest szerzej znany wśród innych graczy jednak nie dotyczy wszystkich. https://forums.battlefield.com/en-us/discussion/59876/knife-comes-out-in-close-combat-when-it-shouldnt
-
Nigdy nie miałem błędu z nożem, o której wyżej pisaliście. Najciekawsze plakaty to: - drop medpacks/ammo often (częśto używam komendy "Need Medic", pajac stoi 3 metry i się kładzie albo celuje w powietrze - (pipi)e ameby) - press button to spot enemy (nie widzę problemu jednocześnie strzelać i oznaczać, jeśli nawet ktoś tak nie umie, to chociaż oznaczać, tych którzy są poza Twoim skutecznym dystansem - chyba tylko idiota wali z shotguna do gościa oddalonego o 30m) - destroy those anti-air cannons (nikt tego nie robi, olewka totalna) Te plakaty powinny wejść do gry w trakcie loadingów!
-
Wreszcie doszly mi klucze na GoW 1,2,3 i Judgement. Dzięki wcześniejszej uprzejmości Sutqa mam całą kolekcję, dlatego jak ktoś chętny te gry otrzymać to proszę o wiadomość prywatną. UPDATE Został jeszcze GOW1 i GOW3. UPDATE 2: Klucze rozdane.
-
To już kwestia gustu. Wstępnie wcale nie lubiłem trybu HC. Później trochę go ogrywałem, ale i tak wolę pół magazynka wpakować w gościa niż randomowo dostawać trzy hity, które mnie położą. To już nie kwestia tego, co jest bardziej skillowe. W trybie klasycznym jeśli ja trafię w głowę będąc ostrzeliwanym, to mogę to przeżyć. W HC nikt nie musi się przyłożyć do celowania, puści pół serii na oślep a i tak wygra pojedynek. To mnie najbardziej irytowało - wygrywa ten, kto pierwszy naciśnie spust Ale jak już mówiłem - to jedynie kwestia preferencji, a nie wada gry.
-
Masz jeszcze emulator FPSe
-
Gram na zwykłym padzie od Xboxa. Planuje kupić Elite w najbliższym czasie. Na wszystkich nagraniach oprócz ostatniego (tego na bunkrze) mam czułość 50 i 40. Na ostatnim nagraniu i obecnie mam 75 i 70. Powoli przyzwyczajam się do 100.
-
Czekałem z dwóch powodów: 1. Ten karabin długo przeładowuje nabój po strzale, 2. Gdybym strzelił nie mając pewności hita i nie trafił, to podczas animacji przeładowania mógłbym zgubić cel. Z większej odległości chyba bym go nie położył po jednym strzale.
-
A tak się fraguje na konsolach:
-
Mapa/radar w swojej podstawowej formie jest beznadziejnie nieprzydatny. Rozmawiałem z wieloma osobami na ten temat z czego większość mówiła, że równie dobrze mogłoby tego elementu nie być. Główne zarzuty - mało czytelna, zbyt krótki promień zasięgu, niektórym przeszkadza dynamiczna orientacja. Pogrzebałem w opcjach i ustawiłem nasycenie na 75, średnicę zasięgu na 90, zwiększyłem rozmiar do 120% - teraz działa elegancko. Dużo osób pyta się o ustawienia czułości gałek. Z początku mówiłem - kwestia indywidualna. Teraz jestem zdania, że im wyższą czułość jest się w stanie ogarnąć - tym lepiej. Najlepiej maksymalna, jeśli dla kogoś to za szybko, to polecam stopniowo się przywyczajać. Możliwość natychmiastowego obrotu jest niesamowicie przydatna podczas bliskich starć. Ci którzy ogarniają czułość 100% na multi robią wrażenie jakby grali na myszkach (kulawo, ale na poziomie konsolowym mistrzowsko). Mam też od samego początku FOV podkręcone do 80. Przeszkadzał mi ograniczony zasięg widocznośi przy przycelowywaniu. Pomogło włączenie ADS. Jak ktoś jeszcze tego nie zrobił, to polecam też podkręcenie jasności obrazu i wyłączenie blura przy obracaniu. Niektóre z tych elementów mają znikomy wpływ na jakość rozgrywki ale każdy procent przewagi ma znaczenie.
-
Nie jestem wymiataczem w snajpach, ale jak już to strzelam do celów z średniej odległości z luetą 4-5x, pomiędzy 75 a 150, najcześciej w przedziale 90 - 120, czyli akurat mi podpasuje Gewehr.
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
MierzejX odpowiedział(a) na Figuś temat w Xbox Series X|S
de Blob 2 ma częste spadki animacji. Nie grałem na X360, więc nie wiem, czy to tytuł tak miał, czy wina emulacji. -
Czyżby koniec serii CoD? http://www.metacritic.com/game/pc/call-of-duty-infinite-warfare xD
-
Zastanawiam się po tym jak to napisałeś. Nie jestem fanem platformerów... ale de Blob interesuje mnie, bo ma podobny styl graficzny do tytułów z Nintendo. Nie chodzi mi o kasę, bo 10zł to pikuś. Bardziej mi szkoda czasu. Zastanawiam się, czy ta gra potrafi wciągnąć, czy tylko odpalę kilka leveli i pójdzie w zapomnienie.Nawet jakby to tylko 10 zeta. A przynajmniej będziesz wiedział a nie się zastanawiał Ehhhh... Po co ja Ciebie słuchałem... Kolejna za.je.bista gra do ogrania kiedy ja na to wszystko znajdę czas.
-
Są mocno zróżnicowane. Są mapy rozległe: Fao Fortress - Wzdłuż z jednej strony wzgórza z drugiej morze. Punkty rozstawione w obrębie mniej więcej 100m od siebie. Dwa punkty wysunięte w stronę morza, gdzie znajduje się forteca (która sama w sobie stanowi małą apę do death matchu). Wszystkie punkty rozłozone w tej samej płaszczyźnie poza punktem D, który znajduje się na wzgórzu. Saint-Quentin Scar - Cztery skrajne punkty na wzniesieniach, pozostałe trzy położone w niecce w której znajduje się małe miasteczko. Empire's Edge - Podobny układ do Fao Fortress. Z tym, że dwa centralne punkty na mapie położone są na wzniesieniu. Skrajny punkt od morza jest zlokaliowany na wysepce która jest położona blisko poziomu morza. Prowadzi do niej mostek. Monte Grappa - malownicza, ale najbardziej niekorzystna topograficznie mapa. Punkty rozłożone są w wąwozie między dwoma łańcuchami gór. Wąwóz jest podzielony tak, że z jednej strony znajduje się ogromne wzniesienie przy których znajdują się dwa punkty pozostałe trzy w dole wąwozu z czego jeden jest zlokalizowany pośrodku wąwozu w bunkrze skalnym. Sinai Desert - mapa rozległa jednocześnie dosyć mieszana. Ma składowisko punktów w obrębie zabudowy (B, C,D,E) i trzy położone skrajnie F, G i A. Mapy małe: Argonian's Forest - bardzo ciasna mapa, szczególnie punkty A i B, są położone w bunkrach gdzie odbywa się czysty CQC. Suez - Trzy punkty w obrębie pustynnej osady. Punkty A i C położone w obrębie zabudowy z pasem wydm przecinającym środek i położonym tam punktem B. Mapy mieszane: Amiens - Duża mapa, ale z tego względu, że walki odbywają się w mieście, to czesto walczy się tu w bliskich starciach. Dwa punkty C i D położone są nad przejazdem kolejowym, co sprawia, że ulokowane są w dosyć otwartych przestrzeniach. Punkt F znajduje się na dużym, otwartym placu, ale jest on położony skrajnie przy jednej z baz, więc nie odbywają się tam nigdy szczególne walki. Balroom Blitz - bliżej jej do mapy rozległej. Jednakże pomimo, że punkty rozstawione są daleko od siebie, to dzielą je pasy różnego rodzaju przeszkód. Zaś punkt centralny położony jest w samym pałacu z wąskimi korytarzami i tutaj często odbywają się najlepsze starcia [przynajmniej ja to tak zapmiętałem ] Polecam też limpet charge supporta Działa równie znakomicie na piechotę.
-
Ograłem trochę klasę Scout'a. Co prawda wbiłem jeden level, ale mam własną interpretację tej klasy po tych kilku rundach. Oczywiście najlepiej sprawdza się na dużych mapach - Empire's Edge, Fao Fortress, San Quenti's Scar. Klasa sprawdza się doskonale w formie wsparcia (co nie powinno być dziwne). Co za tym idzie - nie zdobywa wielu punktów, bo ciężko snajperem obstawić flagę. Wspiera sie ostrzałem z daleka i oznacza wrogów, a reszta squad'u/team'u zajmuje pozycje. Nie zdobywa się wielu punktów i ciężko być MVP, ale można zdobyć masę kili i wysokie ratio. W 90% czasu starałem się nie kampić. Złożyłem klasę z średnią lunetą (4x) i jak najszybszym pistoletem i do tego impact granade. Musiałem trzymać wrogów na dystans, więc dużo ostrożniej przemieszczałem się między punktami, przez co nie zawsze załapywałem się na zdobycie punktów na fladze. Co do mniejszych map, może sprawdza się ta experymentalna szybkostrzelna strzelba (coś powyżej 400, gdzie inne mają 50-60), ale muszę jeszcze popracować nad jej odblokowaniem. Za najbardziej przydatne w jego ekwipunku uważam flary wskazujące wrogów. Chociaż tutaj jeszcze testuję przydatność innych gadżetów. Jako drugiego przedmiotu używam manekina, ale jak na razie jeszcze nie udało mi się go skutecznie wykorzystać.
-
Zastanawiam się po tym jak to napisałeś. Nie jestem fanem platformerów... ale de Blob interesuje mnie, bo ma podobny styl graficzny do tytułów z Nintendo. Nie chodzi mi o kasę, bo 10zł to pikuś. Bardziej mi szkoda czasu. Zastanawiam się, czy ta gra potrafi wciągnąć, czy tylko odpalę kilka leveli i pójdzie w zapomnienie.
-
Może dają teraz kupe, żeby mieć czym zabłysnąć na Black Friday.
-
Tak tylko kurde każda z nich trzyma cenę. Na eBay DR3 - 16 GBP (allegro - 60zł), Ryse podobnie. Cały czas czekam na taką wyprzedaż za nówkę sztukę, bo różnica 10-20zł za użwykę, to mała różnica.
-
Ostatnio odpaliłem jego filmik "tunele Stalina", gdzie bardzo się sili na żarty i co drugie słowo to q.rwa, ja.pi.er.d*** itp. przez chwilę słuchałem tego z zażenowaniem myśląć, że to tylko jakiś wstęp. Ten typ jest dla mnie mało zabawny.