Skocz do zawartości

Ryo-San

Użytkownicy
  • Postów

    2 844
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Ryo-San

  1. Ryo-San

    Ghost of Tsushima

    Ludzie w internetach mówią: SP robisz to dobrze Zupełne przeciwieństwo do TLoU2 w sensie ocen a dokładnie ocen na linii - media vs gracze Ciekawe komu teraz Sony da Carte Blanche? (bo Cuckman taką kartę w tej generacji bez wątpienia dostał)
  2. Ryo-San

    Ghost of Tsushima

    Teoretycznie przy okazji ale praktycznie (mityczne opowieści, platynka) to i tak musiałbyś na tego gałgana trafić. Gra pokazałaby go później na mapie. Oczywiście zayebiste to jest że można iść klepnąć jakiś ? i trafić na coś nieprzewidywalnego.
  3. Ryo-San

    Ghost of Tsushima

    No nie gadaj że chain quest z panią Yuriko nie zapadł Ci w pamięć. Na początku strasznie mnie nudził i chciałem żeby się już skończył ale końcoweczka to jest coś pięknego. Szapo ba! No ale to jest quest powiązany z wątkiem fabularnym więc z automatu powinien być za(pipi)isty!
  4. Ryo-San

    Cuphead

    A to widzisz ja robię jeszcze inaczej. Kupuje grę w cyfrze plus pudełko w folii nóweczka nieśmigana. Ogrywam sobie cyfrę a pudełeczko w folii ląduje na półeczce Jestem team cyfra czy team pudełka? A może team chory poyeb :o Oczywiście nie dotyczy to wszystkich gier ale w zasadzie każdy indyk plus trochę giereczek AAA Czekam na hejt!
  5. Ryo-San

    Ghost of Tsushima

    @Voytec w GoT z questami jest trochę jak w Wiedźminie 3. Są questy wybitne i questy - przynieś zanieś pozamiataj. Jednak nawet w tych zwykłych questach jest jakaś magia. Niby z góry wiemy że to będzie ten zwykły generic quest a mimo wszystko chce się tam iść i z czystą przyjemnością to zrobić. Robi się to z czystym bananem na mordzie a nie totalnie na siłę jak w Asasynie.
  6. Ryo-San

    Ghost of Tsushima

    Ja akurat często miałem tak że właśnie bambus na full i już wicej nie dało się go zbierać a do kolejnego upgradeu łuku jeszcze coś brakowało to cyk wszystko szło na zapasy i jakoś sprawnie to później leciało. Teraz też tych zapasów mam już z 3k i prawie wszystko na full ale na początku jest z tym ciężko (przynajmniej mi zawsze tych zapasów brakowało do pewnego momentu) A tak btw ktoś zaczyna drugi akt to polecam od razu zrobić misje fabularną związana ze zbroją klanu Sakaiów bo dostaniemy tam kilka ciekawych rzeczy które później ułatwiają nam ogarnianie tej części wyspy
  7. Ryo-San

    Ghost of Tsushima

    Taki mały protip dla początkujących. Zapasy to jedna z tych rzeczy której zawsze brakuje do upgread'owania sprzętu, natomiast bambus zawsze jest w zasadzie wszędzie pod ręką. Często miałem go max czyli 500 sztuk. Dlatego polecam u trapera zamieniać bambus na zapasy (oczywiście jak już ulepszymy łuk o kolejny poziom). Przelicznik jest co prawda 1:1 ale bambusa zawsze będzie pod dostatkiem a z zapasami różnie bywa.
  8. Ryo-San

    Ghost of Tsushima

    Podobnie było w Sekiro. Koleś też rozwalił pierwszego zawodnika który wg UE (user expirience) był nie do pokonania (podobnie jak tutaj był po prostu częścią prologu) i też nic za to nie dostał a sama animacja była taka jakby nic się nie stało. Dziwne. Skoro developer robi coś takiego to musi się liczyć z tym że w końcu znajdzie się jakiś chory poyeb który powie sprawdzam i jakiś gift powinien za to być chociaż nie mam pojęcia jaki
  9. Ryo-San

    Ghost of Tsushima

    @Bansai @Kmiot @Rozi Dzięki ale kurcze nie wiedziałem że ona też pokazuje itemy do zebrania. Myślałem że tylko miejsca (gorące źródła, bambusy do cięcia etc.) i nieodkryte questy. Człowiek w open world'ach uczy się całe życie : )
  10. Ryo-San

    Ghost of Tsushima

    Ta żółta wilga która pomaga nam odkrywać różne ukryte lokacje to łapie czasami jakieś zawiechy? Za każdym razem jak jestem na łąkach kushi (2 wyspa) to prowadzi mnie do tego spalonego budynku w którym nic nie ma i jak dobrze pamiętam to wcześniej też tu nic nie było do odkrycia/zebrania.
  11. Ryo-San

    Ghost of Tsushima

    No ja nawet nie zakładam że te gry jeśli chodzi o trudność dzieli coś takiego jak poziom. Je zapewne dzielą lata świetlne Cuszima to fajne wakacje w Grecji na Krecie all inclusive a Nioh to survival na australijskiej pustyni bez jedzenia i picia
  12. Ryo-San

    Ghost of Tsushima

    No i tam jeszcze się odpala po raz pierwszy Postawa Ducha która jest takim dopełnieniem tematu że do gierki powinni dorzucić paczke pampersów bo prawie się wtedy osrałem
  13. Ryo-San

    Ghost of Tsushima

    No ta gra jest tak fotogeniczna jak dobra influencerka na insta mnie rozwalił poziom grafy podczas jakiegoś krótkiego filmowego przerywnika przed walka z mongolskim generałem. Wszystko śmigało na silniku z gry, żadne tam CGI (nawet nie czuje kiedy rymuje) Do tego te przejścia w formatach obrazu z 2:35 na 16:9 to jest też coś genialnego. Cinematic Design w tej grze to jest koorwa liga mistrzów.
  14. Ryo-San

    Ghost of Tsushima

    No mi na początku też tego locka brakowało ale później jak się wchodzi w wir walki to naprawdę w ogóle się o tym nie pamięta. Zresztą gdyby nie Twój post to nawet zapomniałem że takie coś jak lock na przeciwniku istnieje Zakładam że developer chciał zrobić walkę jak najbardziej "pure". Im mniej świecących/migających ikonek tym lepiej.
  15. Ryo-San

    Ghost of Tsushima

    Czyli trzeba przejść grę 2 razy? Ogólnie to jeśli chodzi o Nioha to tam sama platyna chyba nie jest takim problemem jak wyciśnięcie 100% z DLCków bo tam dopiero jest podobno hardcore przez duże H. Oczywiście mówię to z tego co gdzieś tam wyczytałem bo sam w Nioha jeszcze nie grałem ale że Cuszima odpaliła mi zajawkę na feudalną Japonię to chyba pójdę za ciosem : )
  16. Ryo-San

    Ghost of Tsushima

    No one są (prawie) wszystkie robione na podbobnym schemacie: opowieść mnicha-sledztwo(głównie szukanie konkretnego miejsca za pomocą mapy bądź punktów orientacyjnych) i boss. IMO każda kolejna jest ciekawsza. A jeśli chodzi o bossów z tych opowieści to kotem był ten z Yarikawy. Koorde szkoda że ten poziom lethal dopiero dzisiaj wjeżdża. Gra jest piękna, cudowna i w ogóle ale niestety jest dziecinnie łatwa Chyba po Cuszimie wjadę w końcu w Nioha z DLCkami i wymasteruje to na 100% to sobie przypomnę czym jest wysoki poziom trudności
  17. Ryo-San

    Ghost of Tsushima

    Na bank się da zmienić bo w sumie czemu miałoby się nie dać. Jak już to nie da się z lethal zejść znowu niżej (tak jak w GoWie)
  18. Ryo-San

    Ghost of Tsushima

    Panowie czy za wykonanie znaku szacunku przy tych tabliczkach dostajemy coś konkretnego czy tylko możemy podziwiać zwierzątka? Przy tej tabliczce ze screena po wykonaniu znaku szacunku pojawił się czerwono niebieski ptak ale nie było z nim żadnej interakcji. Przy innej która stała obok posągu żaby na ziemi pojawiło się kilkadziesiąt małych żab ale też nic nie mogłem z nimi zrobić. Przy kolejnej znowu milion krabów wylazło z ziemi. O co tu biega?
  19. Ryo-San

    Ghost of Tsushima

    Pewnie już były o tym posty ale nie chce mi się przeglądać miliona stron ale komicznie to wygląda jak gonią nas moby gonią i gonią, krzyczą i w ogóle to chcą nas zabić na śmierć i nagle pojawia się w kodzie jakaś niewidoczna granica po przejściu której wszyscy przeciwnicy zapominają o pościgu i wracają skąd przyszli (nawet na nas nie patrząc). Śmiesznie to wygląda. Tym bardziej że jak się cofają to można w nich ładować z łuku do bólu a oni nawet się nie odwrócą. Mogli to trochę subtelniej rozwiązać. Chociażby moby wracające na pozycję powinny mieć immune'a a po powrocie energie na full. Podobnie było w Soulsach ale tam jakoś to nie rzucało się tak w oczy.
  20. Wiesz to jest jednak gra na setki/tysiące godzin także tutaj trzeba sporo cierpliwości ale z drugiej strony to gdybyscie dołączyli do konkretnego klanu to progres by wtedy leciał jak poyebany (rajdy, legendarki, polowania etc.) Dywizja jest bardzo mocno nastawiona na coopa a w szczególności 4 osobowe teamy albo 8 osobowe składy w przypadku rajdów.
  21. Niestety żadnych opcji crossplay. Jeśli chodzi o darmowe weekendy to zawsze jest tak że dostęp do gry jest darmowy od piątku od godz 12 do poniedziałku do godziny 12 - także limitu lvl nie ma, jest tylko limit czasu. A sama Dywizja 2 to waży grubo ponad 100gb. 44gb to podstawka bez day one patcha nawet a ten jak dobrze pamiętam to wazył jakieś 60gb (plus nowe rzeczy jak rajdy czy Warlords of New York itp)
  22. @YETI @20inchDT
  23. No nie tak do końca siadło. Sony wygrało tamtą generację o włos. Różnica w sprzedaży była chyba 3-4mln konsol czyli tyle co nic. W zasadzie można to uznać za remis. A czemu w tej generacji taki oklep dostali to nie mam pojęcia. Też miałem 360 od premiery i bardzo miło wspominam ten czas a konsola śmiga do dzisiaj.
  24. No ale to by znaczyło w takim razie że wszystkie wczoraj pokazane gry wyjdą też stare Xboxy (tylko dlaczego w takim razie nie ma tam informacji o Xbox One a jest tylko seX/PC) a to chyba jest raczej nierealne. Nie wiem koorwa sam już z tego nic nie rozumiem
  25. Tak też myślałem tylko nie rozumiem po co ta ikonka z napisem - optimized for Series X? Bo przecież to oznaczenie dotyczy gier które dostaną darmowego boosta jeżeli zrobimy przesiadkę z wersji current na next gen (jak np CP2077) także po chooy ta ikona przy trailerach gier które mają wyjść TYLKO na seXa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...