-
Postów
2 844 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ryo-San
-
Jak ktoś ma Merciless'a i z niego nie korzysta to polecam stestować. info z grupy The Division Polska wrzucone przez Michała Baczyńskiego "Wiem, że sporo osób odrzuca ten karabinek na rzecz mocniejszych krytyków, ale bez bicia przyznaję, że ta giwera ma stałe miejsce na moim podium wszystkich broni w TD2. Osobiście zawsze preferuję build nakierowany na karabiny szturmowe, ale niezależnie od wszystkich statów Bezlitosny jest zawsze ustawiony jako 2ga broń. Powód? "Grubaski"... a dokładnie ci ciężko opancerzeni drągale (czy to z młotem, karabinem czy granatnikiem), którzy przy moim buildzie AR zawsze utrudniali mi życie, a dzięki temu karabinkowi stali się po prostu śmiesznym dżołkiem (i to nawet jeśli nie macie żadnych statów wspierające karabinki krytyczne) Ale o "sooo" mi chodzi???? Hmmm... Otóż Bezlitosny jest typem givery, której pociski "ignorują" pancerz grubaskow i zadają im bezpośrednie obrażenia na "zdrowotność" Co za tym idzie... jeśli jesteś w singlu to załatwienie takiego drągala zabiera od 7 do 12 strzałów... a jeśli jesteś w grupie, to nawet na poziomie wymagającym - każdy grubas "schodzi" po niecałym magazynku (czyli w granicach 20-25 naboi). Dosłownie wczoraj robiłem Tidal Basin na wymagającym w grupie i w tym "levelu" gdzie po rozawleniu 3 wieżyczek trzeba zhakować komputer - nagle wyskoczyło na nas najpierw 2 grubasów, a po załatwieniu tych - to kolejnych 3. Wystarczyło 5 magazynków , a najlepszą nagrodą za to było krótke zdanie na chatboxie: "WTF was that!!!!!" Naprawdę polecam wszystkim tą broń choćby jako backup bo warto... Bezlitosny jest do tego stopnia za(pipi)isty, że boss z misji z satelitą ginie zanim zdążą wyjść wspomagający go NPC - i od razu następuje koniec misji Ta misja z centrum wirusologicznym? Te dwa drągale z młotami w zamkniętym praktycznie nie zdążają odejść od drzwi. Bunkier??? Ostatni boss robi 4 kroki i tyle na co go stać. Po prostu bajka! " p.s podobno jak się ma jeszcze seta złożonego pod obrażenia od wybuchów to (pipi)nięcie jest jescze większe. Bo to że obrażenia od elit to oczywista oczywistość.
-
Dobra wróciłem po ponad pół rocznej przerwie i gra się przezayebiście. Masa nowych rzeczy i questów. Fuck yeah! I przeklejam info z grupy o tym co dzisiaj Bungie powiedziało w swojej live transmisji. 1. Shadowkeep to samodzielny dodatek; nie musisz posiadać poprzednich DLC żeby kupić Shadowkeep. 2. Premiera Shadowkeep będzie 17 września. 3. Razem z Shadowkeep pojawi się Destiny 2 New Light, czyli darmowa wersja gry pozwalająca poznać lore i poprzednie przygody. Zaczyna się w Cosmodromie remasterem pierwszej misji z D1, aby potem w skróconej formie (nie będzie to remaster D1 + obecne D2) przedstawić graczom świat Destiny i jego historię aż do Forsaken. Jeżeli będziemy chcieli poznać przygody Strażników od Forsaken do Shadowkeep będziemy musieli kupić pakiet Forsaken. Mimo to w New Light będą wszystkie miejscówki i lokacje włącznie z Księżycem, który pojawi się dopiero w Shadowkeep. 4. Shadowkeep to w gruncie rzeczy budowa nowego fundamentu pod dalszy rozwój gry. Pewnie dlatego Bungie poszło trochę na łatwiznę i głównymi przeciwnikami w DLC będą pokonani przez nas antagoniści z przeszłości m.in. Crota, Skolas, Ghaul i inni. 5. Po rozstaniu z Activision, Bungie szukało dla Destiny nowego domu na PC i z tego powodu od 17 września Destiny 2 znika z Blizzarda i przenosi się na Steama. Dodatkowo Bungie nawiązało relację z Google żeby Destiny pojawiło się również na Google Stadia. 6. W grze pojawi się Cross Save obejmujący wszystkie platformy. Oznacza to, że naszymi obecnymi postaciami będziemy mogli grać z kolegami z PC, Xboxa, PS4 czy Stadii. 7. Bungie rezygnuje z jakiejkolwiek ekskluzywności na którąkolwiek z platform. Oznacza to, że nie będzie już wyjątkowych broni, setów czy szturmów na PlayStation. 8. Bungie ma już przygotowany plan rozwoju dla Destiny przynajmniej do 10. sezonu (a pewnie i dalej) i ze sposobu w jaki się wypowiadali wnioskuje, że Shadowkeep to nic w porównaniu do tego co szykują. Póki co to tyle, jutro postaram się ogarnąć pełniejsze podsumowanie i "breakdown" tego co już wiemy o Shadowkeep i nie tylko https://www.bungie.net/en/News/Article/47882
-
W Jedynce pamiętam jak była afera jak jakiś team 3 osobowy (polski) przyjął jako czwartego jakiegoś randoma (tez Polak) wszedł do nich na imprezę, gadali , grali kilka godzin razem po czym na podjęciu poszła podobna akcja, wyrzucili go z teamu, zrogalili się, zabili go w sekundę i ograbili a miał tam niezłe rarytasy. Wiem że na DZcie nie ma zasd ale to było czyste koorestwo. Koleś wrzucił filmik z akcji na grupę TD i chłopcy mieli przesrane na DZcie bo każdy wyrył sobie ich nicki na pamięć i byli tak bici na strefie że szok : ) Każdy się odpalał jak ich widział. Karma wróciła
-
Pomijając dwa pierwsze słabiutkie dodatki to Forsaken czy Annual Pass są bez dwóch zdań warte swojej ceny biorąc pod uwagę ilość i jakość zawartości jaką oferują. Chociaż jak ostatnio podliczalem to żeby mieć całą zawartość w cenach premierowych to wszystkie DLC plus podstawka to koszt ponad 700 zł a to trochę absurdalna kwota ale z drugiej strony z taką zawartością to jest gra na tysiące godzin więc już sam nie wiem co o tym myśleć
-
Fuck. Logika mi podpowiadała żeby zacząć od pre sequela : ( w sumie to nie mam jakoś dużo nastukane godzin a głównego wątku fabularnego prawie nie ruszyłem bo latam i robię side questy. To odpalać dwójkę na początek?
-
Gram od wczoraj w Pre-Sequela, póki co jest zayebiście. Bardzo przypomina Destiny przynajmniej na razie, no i kapitalna jest cell shadingowa stylistka. Giereczka wciąga nie ma co. To chyba pierwszy loot shooter jaki ogrywam w którym można spauzować grę : )
-
@20inchDT możesz wbić na grupę na FB The Division Polska którą prowadzimy razem z Zeratulem. Jest to chyba największa polskojęzyczna grupa zrzeszająca graczy zarówno TD1 jak i TD2. Napisz że szukasz ekipy na rajd. Niestety akurat u nas na Xboxie gra najmniej osób ale sądzę że powinieneś znaleźć skład. Ewentualnie uderz na Discorda do klanu Young Wolves Team(na FB chyba też mają swoją grupę). Ten klan zrzesza chyba najlepszych polskich graczy grających na Xboxach. Oczywiście klan mają full ale mają też klany "poboczne" i chętnie przyjmują ludzi.
-
Dej linka do jego aukcji. Może ma coś czego nie mam a bardzo chciałbym mieć
-
Nowa specializacja pojawi się w tym miesiącu.
-
Do kolekcji zawitał nowiutki, świeżutki i oczywiście nigdy nieużywany SNES! Już niedługo NeoGeo, NeoGeo CD i Amiga CD32 (oczywiście nóweczki). Nie omieszkam się z Wami podzielić zdjęciami jak tylko u mnie wylądują.
-
Od 1 czerwca wejdą w życie nowe piłkarskie zasady, które będą obowiązywać w przyszłym sezonie: **Zagranie ręką** Gol strzelony przypadkowo ręką nie będzie uznany. Każde zagranie futbolówki tą częścią ciała będzie karane. Niezależnie od intencji gracza. Nie można też zwiększać powierzchni ciała, np. trzymając ręki nad głową, ani powodować, by piłka przy upadaniu uderzyła w górną kończynę zawodnika. **Trener i sztab szkoleniowy** Żółtą, bądź czerwoną kartką w trakcie spotkania może zostać ukarany już nie tylko piłkarz. Jeśli arbiter uzna za słuszne, może także pokazać kartonik trenerowi lub innej osobie ze sztabu szkoleniowego. Wciąż aktualne są ostrzeżenia oraz odesłanie z murawy. **Rzut monetą** Do tej pory, dzięki sędziowskiemu rzutowi monetą przed startem spotkania, jednej z drużyn przydzielano wybraną murawę, druga za to rozpoczynała mecz. Teraz sytuacja będzie wyglądać inaczej. Zespół, który "wygra" rzut monetą, zadecyduje, czy woli pierwszy kopnąć futbolówkę, czy wybrać dla siebie stronę boiska. **Zmiana zawodnika** Nowe przepisy dotkną również zmian piłkarzy w trakcie spotkania. Zawodnik, który będzie miał opuścić boisko, musi to zrobić najbliżej linii bocznej lub końcowej. **Uderzenie sędziego** Jeśli w trakcie meczu arbiter zostanie przypadkiem trafiony futbolówką, gra zostanie przerwana. Mecz będzie wznowiony po rzucie sędziowskim. **Mur** W przypadku rzutu wolnego, ustawiający się do niego piłkarze, muszą zachować między sobą odległość jednego metra. Przepis ten obowiązuje, gdy bramki zamierza "bronić" trzech lubi więcej zawodników. **Rzut wolny** Stały fragment gry może zostać wykonany szybko, jeszcze przed pokazaniem przez arbitra żółtego, czy czerwonego kartonika. Sędzie dany kartonik może wyciągnąć już po oddaniu strzału. **Rzut karny** W przypadku "jedenastki" golkiper, może stać na linii bramkowej tylko jedną stopą. zasady nie będą obowiązywać na jutrzejszym finale LM źródło: International Football Association Board (IFAB) http://www.theifab.com/news/laws-of-the-game-201920-coming-into-force-1-june-mobile-application
-
Tak Pale Ore. Łącznie jest ich 6 i tyle rzecz jasna potrzeba żeby ulepszyć broń na full (plus oczywiście Geo). Jeden jest w Ancient Basin gdzie trzeba zabić dwa Mawleksy. Drugi dostajemy jak zaniesiemy 300 esensji Seerowi w Resting Grounds. Trzeci jest na szczycie Crystal Peak, czwarty za pokonanie Noska w Deepnest. Piąty za uratowanie 31 grubsów i ostatni w Colloseum of Fools za przejście drugiego etapu. @Nemesis ja bym na spokojnie eksplorował, zbierał geo i szukał tych pale ore które aktualnie możesz zdobyć.
-
A jest tu jakiś PvP czy tylko coop?
-
@XM. Jedna z pierwszych misji " Z dalekiego Ofiru". Kolesiowi napadli na karawanę i zabili ziomka trzeba standardowo rozwikłać sprawę problem w tym że jak dostajemy się do kryjówki bandytów to w skrzyni nie ma schematu i rozkazu więc po pierwsze nie da się wbić trofki i żegnaj 100% a po drugie nie da się pchnąć zadania do przodu. Jedynie co można zrobić to zacząć dodatek od zera bez itemow, kasy i wszystkiego co zebraliśmy w podstawce (wtedy buga nie ma) Wkoorwielem się bo będę musiał najpierw skończyć dodatek a później odpalić bez buga od zera i wbić pucharek (albo odwrotnie). Jak ktoś ma w doopie 100% to może to zadanie po prostu pominąć ale jak już wbiłem platynę w podstawce to chce mieć 100 pro w obu dodatkach
-
Gra już ma tyle lat i misja "Z dalekiego ofiru" (serce z kamienia) cały czas jest zbugowana. Trzeba zacząć dodatek od nowa żeby ją odbugować. Niezła żenada ze strony Redów że przez tyle lat zupełnie nic z tym zrobili.
-
@Nemesis ostrze możesz podbić 4 krotnie aż do Pure Nail. Co sklepów to się nie wypowiem bo ja od początku gram w Voideheart Edition także nie wiem jak było w samej podstawce.
-
Kowala nie zabiłem (nawet nie wiedziałem że można) ale pucharka (na PS4) za to nie ma (chyba że coś przeoczyłem) Mściciela można zabić ale najpierw trzeba zabić wszystkie duchy na cmentarzu (jedno uderzenie tym czerwonym mieczem) i na samym końcu tak samo walimy w mściciela i po nim. Bo w takiej normalnej walce to jest nie do pokonania.
-
Ja myślałem że White Palace mam już za sobą (zdobyłem drugą część do kingsoul'a). Zręcznościowo to było naprawdę cholernie trudne(do tej pory bezapelacyjnie najtrudniejszy moment zręcznościowy w calej grze) ale postanowiłem sprawdzić co to jest to Path of Pain o którym wspomniał @Berion i muszę powiedzieć że chyba nawet nie będę robił podejścia bo to jest kooorwa tak chore że nie mam pytań O.O Może jakbym dostał dożywocie i naczelnik więzienia pozwoliłby mi grać w gierczki to bym się zastanowił ale tak? Mowy koorwa nie ma! Oglądałem filmiki i od samego patrzenia spuchły mi kciuki Masakra. Ten etap przypomina mi trochę Super Meat Boy'a (niestety nie grałem jeszcze) @sprite coś dla Ciebie! (chyba że już to przeszedłeś. W sumie to bym się nawet nie zdziwił)
-
Pewnie mam tylko chyba żeby dany przeciwnik został zapisany w "księdze mobów" to trzeba go zabić x razy. A co do platyny to pewnie będzie tak jak piszesz i polegnę pewnie nawet nie na 60% ale na 6% : ) No ale przynajmniej spróbuję, chociaż to pewnie i tak strata czasu będzie. Biorąc pod uwagę koorewski poziom trudności tego pucharka to dziwi mnie że blisko 3% graczy którzy zaczęli tą grę wbili platynę. W innych grach gdzie w porównaniu do tej platyna jest wręcz dziecinnie prosta procentowo wygląda to dużo gorzej. Tak wiem że w gry AAA (bo je głownie mam na myśli)zaczyna miliard ludzi a platynę wbija ułamek z nich ale HK to też nie jest jakaś niszowa produkcja tylko marka znana już dobrze w szeroko pojętym gejmingu. Zresztą w takim Guacamelee platynę wbiło 2.4% graczy a w HK jak już pisałem 3% (2.84% dokładnie). A przecież poziomy trudności obu tych pucharków są wręcz nieporównywalnie.
-
Spoko teraz wszystko jasne. Tak mam już tego charma naładowanego na LV3 dlatego mogę z nim się tłuc. Nie dość że jest piekielnie trudny to jeszcze dostał buff'a (wcześniej nie trzeba było mieć założonego grimmchilda żeby móc z nim walczyć więc 2 sloty były wolne teraz niestety grimmchild musi być założony żeby zacząć walkę) Trochę mnie zmatwiłeś z tym 112% bo już od X godzin mam infected crossroads z mocniejszymi mobami i obawiam się że wcześniej mogłem coś przeoczyć) Oczywiście celuje w platynę ale wiem że jest jeszcze panteon i to właśnie przez ten boss rush platyna w HK została uznana za najtrudniejszą w 2k18
-
Kompletnie nie rozumiem co do mnie napisałeś No a co do banicji to właśnie tutaj jest "pucharkowy" problem chyba. Bo jak zdecyduje się na banicję to nie wpadnie mi trofka za doprowadzenie questa do końca (Nightmare's End) natomiast jak go pokonam to nie dostanę tych 3 charmów od larwy o których piszesz a jak mniemam są one potrzebne żeby wbić 112%? Oczywiście da się to zrobić wrzucając save w chmure po pokonaniu NKG. Pytanie więc czy te 3 charmy są potrzebne do 112%?
-
Macie może jakieś protipy na Nightmare King Grimm. Po tych 80 godzinach spędzonych w tej cudownej grze stwierdzam że ten boss póki co jest największym przekotem i poziomem trudności grubo odstaje od reszty. Silny (jeden strzał 2 kreski energii) i piekielnie szybki. Masakruje mnie w kilkanaście sekund i szukam jakieś dobrej taktyki na niego Wczoraj rozpykalem jego pierwsze "wcielenie" ale to było nic w porównaniu co teraz odpieyrdala
-
Biere! Już widzę te miny znajomych jak zobaczą na półce podświetlony płód!
-
Handsomy będą w czerwcowym plusie. W końcu pierwszy kontakt z tą serią! Mam nadzieje że giereczka mnie wciągnie i przed trójeczką będzie jak znalazł.