Skocz do zawartości

Ryo-San

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ryo-San

  1. Ryo-San odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    My też walczymy już chyba z 2 godziny z Pacyfikatorem. To jest pełnoprawny raid w chooy za(pipi)isty!
  2. Ryo-San odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Limited Run Games. A mnie coś ostatnio wzięło na retro i kupiłem taką maszynkę angielskiej firmy Pimoroni. Sprzęt w stylu złóż to sam, oparty na Raspberry Pi, nakładce Picade X i sofcie RetroPie. ROMów naściągałem już tyle że aby sprawdzić każda grę chociażby po minucie zajmie mi to jakieś 400 godzin xD Oczywiście do konsolki można podpiąć jeszcze 3 pady albo arcade sticki (po USB) i można grać we 4 albo samemu padem zamiast sticka. Na dniach to złoże i potestuje zobaczymy chociaż opinie w necie są jak najbardziej na plus. Jest jeszcze wersja z wbudowanym 8 lub 10 calowym monitorem 4:3 która przypomina miniaturowy automat ale 10 cali to dla mnie za mało i cena kilka razy wyższa niż tej wersji. Po złożeniu sprzęt wygląda tak
  3. Ryo-San odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z tego co piszą to raid będzie można ograć i w mniejszej ekipie ale poziom trudności będzie zawsze wyskalowany na 8 graczy do tego przy śmigle w którym raid się będzie odpalało będzie możliwość "ręcznego wyszukiwania graczy" cokolwiek to znaczy. Zakładam że będzie można zaprosić graczy z listy znajomych i tych którzy są aktualnie w pobliżu także luźno.
  4. Ryo-San odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    No i pewnie wtedy ludzie sobie zdadzą sprawę że to nie ma sensu. Zresztą problem z randomami jest taki że wychodzą z drużyny jak coś nie idzie a tutaj bankowo będzie zylion zgonów i niepowodzeń.
  5. Ryo-San odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gdzieś w sercu wierzę że to będzie coś dużo więcej niż zwykły DPS czy na trzyyy czterech ryyy wszyscy wciskają przycisk bo wtedy będę koorewsko mocno rozczarowany
  6. Ryo-San odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tylko jeżeli raidy będą chociażby zbliżone mechaniką do tych z Destiny to w zasadzie nie ma opcji żeby przejść taki raid randomowym teamem. Wydaje mi się że dużo osób nie wie czym są raidy i myślą ze to taka misja tylko że na 8. Myślę że martchmakingu nie ma dlatego żeby zaoszczędzić ludziom flustracji w postaci bezowocnego grania z randomami. Przecież jakbym miał przechodzić jakikolwiek raid w Destiny 2 z randomami to bym sobie wolał strzelił w łeb
  7. Ryo-San odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    W Destiny też nie ma przecież martchmakingu raidowego i nikt z tego powodu do chooya nie płacze
  8. Ryo-San odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Kalel Sam feeling strzelania jest taki sam natomiast wszystko inne jest zmienione jak dla mnie na plus. Trochę zyebali z system lootu ale widzę że cały czas pracują i zmiany w każdym kolejnym patchu idą na plus. Jak Ci się jedynka podobała to dwójka na bank Ci podejdzie. Setki godzin gry a grę widzę na grupach można wyrwać już za 100-120 zeta. Brać i grać.
  9. Ryo-San odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Media Expert ale tylko jak składałeś preordera do tego liczba vinyli była ograniczona
  10. Ryo-San odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    No nie do końca bo klan może być aktywny i będziesz miał np 35 osób online ale co z tego jak 32 będą już ogrywać raid z innymi : ) Jestem cholernie ciekaw mechanik jakie tam będą.
  11. Ryo-San odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Raid nie bedzie posiadał matchmakingu, więc albo ustalony z góry skład albo szukanie ekipy po kryjówkach.
  12. Ryo-San odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nagrody za raid i nowy event
  13. Ryo-San odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Raid startuje za 2 dni. Pojawiły się tzw tajne przydziały czyli misje które opowiadają historię DC a dokładnie co się działo przed i w trakcie epidemii. Tylko dla osób z Passem. Stestuje sobie wieczorkiem. @PlastikowySmalec nie ma latarek.
  14. Ryo-San odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Patch będzie do pobrania po przerwie technicznej (9:30-12:30) i będzie ważył 6.5 gb These are only some highlighted changes - go to the patch notes to see the full list of changes. Content Update 3 will add the first 8 player raid to The Division 2 plus the first Classified Assignment that is exclusive to Year 1 Pass owners. PVP & Normalization Changes These changes are ONLY for PVP content and it will apply to Conflict, Normalized Dark Zone and Occupied Dark Zone. Normalizing mechanics The Equipment and weapons will be normalized to GS 500 (even if your GS is higher) They are respecting the rolls on your gear and that means when you had an item with a very high crit chance roll, it will be like that in normalized content. Skill Power will also be respected and when the mods are active in PVE, they will also be active in normalized content. Global PVP Modifiers The PVP damage modifier will be tuned down and that will bring the Time to Kill more in line to what you experience in PVE. In essence, you have more time to react. The Skill Damage modifier will be increased so that they do more damage in PVP. Overall the encounters should last longer and the skills should be more useful. Occupied Dark Zone PVP Modifiers They have also added a specific ODZ PVP damage modifier. This way, they have the ability to specifically fine-tune the ODZ modifier depending on how things develop. That should also help to lower the Time To Kill in the ODZ PVP Modifiers for Weapon Archetypes They will add specific PVP modifiers for specific weapon types. For example, they can specifically buff the Assault Rifle in PVP, as of now it sits at 1.25 That also enables for specific PVP balancing, because the damage of the weapon is overwritten by the PVP Modifiers when you enter PVP content. Hip fire Changes In PVP content you will not be able to crit when you hip-fire PVE is not affected by this change. Dark Zone Loot Changes NDZ and ODZ will drop less clean loot and more contaminated loot, they want players to engage in the Loot Extraction – loop. Named bosses guarantee contaminated loot and higher leveled landmark bosses have the ability to drop multiple items. Landmark Cooldown Landmarks got a cooldown once they are cleared before they become activate again (about a minute) That should also encourage more player movement and not just farming the same Landmark. Dark Zone NPC Balancing The NPCs in the Dark Zone will be less lethal, but they will also have more armor. Rogue Loop Changes They removed the Rogue Cooldown when you die The Rogue-Toggle cooldown will stay, so you will not be able to spam that. Dark Zone Perk was also changed that it will no longer reduce the Rogue Timer cooldown, but you will lose less XP when you die as a rogue agent. Dark Zone Pouch increased You will be able to carry more Contaminated items. Default is 6 items per bag The Character Perks were also changed and the Tier 1 Perk will increase the bag-size to 8 The Dark Zone Perk will increase the bag-size to 10 in total. Preventing Empty Dark Zones They plan multiple changes to “guarantee” that you encounter 12 players in a Dark Zone instance. They are reducing the amount of Dark Zone Brackets to 2. Everyone below Character Level 30 Everybody in Endgame. Occupied Dark Zone changes They also lowered the XP loss when you die in the ODZ to players or NPCs. Thieves Den Changes Players can weapon swap in Thieves Den to earn Special Ammo for the weapon of their choice. Conflict UI Change The UI will now display the real value of the armor and not a standard value. So when a player has a ton of armor, you will see that displayed accordingly. Boost Change The Boosts (damage and armor) that become active over the course of a match will be lowered by 50%. They should have an impact but not that big as it is now. Synchronizing Team Spawns The chance that you spawn with a teammate is increased so that you don’t just spawn alone and die Skill Cooldown Respected The Skill cooldown will be respected now after you die. So when the skill was on cooldown, it will stay on cooldown when you respawn. That should also lower the skill-spam NPC Changes The NPCs also got a general Health and Damage balance pass to make them less spongy in the higher difficulties and some popular Gear Talents less a requirement. Other quality of life changes Text chat will now lose focus after sending a message Group tab will be populated with all raid members Added a Neutral Lighting setting to all platforms. More Ammo Drops It has been reported that there is an ammo problem in longer fights. To counter that – you will get more ammo drops from enemies when you are low on ammo. Gear Score Drop Changes You now get items that are at your current average Gear Score and higher. Once you hit GS 500, high-end drops can drop on GS 500, purple items will be GS 490 (that is their cap). GS490 items can still be valuable for recalibration, deconstructing, and selling. GS 500 Farmlocations With Title Update 3 you have a clear structure of how to obtain guaranteed GS 500 items. The rewards for daily Priority Hard and Challenging missions have increased. Once you reach gear score 500, those activities will guarantee gear score 500 drops. Heroic Mission bosses, Stronghold bosses, and Bounty bosses, as well as Control Point Alert Level 4 reward containers, guarantee gear score 500 items if your average gear score is at 500. Dark Zone contaminated loot does not drop below player's average gear score. When you reach an average gear score of 500, contaminated loot will guarantee gear score 500 items. Loot has been balanced across the board to reduce the chances of items dropping at a lower gear score than that of your character. Recalibration Changes Recalibration has been changed to allow for the majority of stats to be moved as they are, from one item to another, while making it less likely to reach the cap of the stat moved. To achieve this goal, the recalibrated power is a separate number, next to the gear score. As such, the recalibration will no longer increase the gear score of the item. All existing recalibrated items will have their recalibrated additional gear score converted to the new format. This should also help you to retain the values you want to recalibrate. New Blueprint Sources You can buy blueprints from Inaya al-Khaliq (the crafting NPC) The blueprints from other vendors (as well as the weekly vendor) has been moved to Inaya. There will now be two new weekly blueprint projects (one per settlement) – so in total, you can earn 3 blueprints per week from those. There is also a new Daily Project in the Base of Operations, where you can donate Crafting Materials and then you can get a blueprint from that. Crafting Increased the base cap for Receiver Components and Protective Fabric crafting materials by 200, meaning that their caps now start at 350 and end at 600 with all material capacity perks. Crafted Exotic weapons will now always upgrade to the maximum Gear Score of the World Tier they are crafted in when the Upgrade Blueprint is used. Skill Mods – New Auxiliary Battery Mods When you are not going specifically for a Skill Power build, they are introducing a new “AUX Battery” mod for specific skills. (Turret Aux Battery for example) AUX Batteries can be equipped in the Skill Mod Slots and they provide you with Skill Power for that specific Skill. This should allow you to get higher Skill Mods in the remaining slots working. This way you are sacrificing 1 Mod-Slot for the battery, but you can get the high-end mods working that you would not have been able to use otherwise. You can find AUX Batteries as drops or if you craft a random Skill Mod, you can also get it from there. Commendation Update The following Commendations have been removed: 28 Days Distinction: Record 672 hours (28 days) of time in-game. Distinguished Service Ribbon: For 30 consecutive days, on each day play for at least one hour and complete one mission. Supreme Response Distinction: For seven consecutive days, on each day complete four main missions and rescue five civilians. Year One Merit: Play on 14 days per month, on a total of 12 months. Division Service Merit: For a total of 100 days, on each day play for at least one hour and deliver 20 resources to control points. Vanity patch will be added for those that have already earned the removed Commendations. The following Commendations will be added for Operation Dark Hours: Full Deck Distinction: Acquire all Snitch Cards. Distinguished Service Distinction: Complete 30 hours of service. Supreme Response Distinction: Complete all main missions and Strongholds on Hard difficulty (or above). Control Point Takeover Merit: Take over 50 Level 4 Control Points. Invasion Service Merit: Complete 10 Invaded Strongholds.”
  15. Ryo-San odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    IGN Polska 10/10 https://pl.ign.com/m/a-plague-tale-innocence/22379/review/a-plague-tale-innocence-recenzja
  16. Ryo-San odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przecież już o tym pisałem że w końcu przyjdzie wredna koza do (kooperacyjnego) woza
  17. Ryo-San odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Dobra działa teraz cały czas, musiałem tylko wyłączyć skalowanie przeciwników do mojego poziomu. Dzięki @_Be_ 50 cyklopów na jeden lvl?wchodzę w to
  18. Ryo-San odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Ogólne
    Podnosisz Light Level, wykonujesz chainqesty, zbierasz lepszy loot i egzotyczne bronie/gear, ciśniesz raidy, tygodniowe zlecenia - w Destiny 2 (mając oczywiście dodatek Forsaken bo to jest podstawa) jest od groma rzeczy które można robić w end game. Jeżeli masz tylko podsawkę to nie dziwie się że odbijasz się od ściany bo w podstawce w zasadzie nie ma co robić po ukończeniu podstawowego wątku fabularnego i wbicia 20lvl(podobnie zresztą jest z dwoma pierwszymi DLC), dopiero olbrzymi Forsaken otwiera prawdziwe wrota end game'u który podbija jeszcze Annual Pass
  19. Ryo-San odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Poszedłem w to miejsce i na początku spoko bo za każdego cyklopa wpadało 40xp to bym jeszcze przełknął ale ubiłem ich może z 7 czy tam 10 i teraz wpada 1xp za każdego. Bez sensu
  20. Ryo-San odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    @_Be_ na którym cyklopie? Bo jestem przed ostatnią walka z Gonem i mam 33lvl a pomijając trofki które mi wpadną za ukończenie fabuły to ostatnim pucharkiem do platyny zostało mi wbicie 35lvl. Sądzę że pewnie jeden lvl mi poleci po ostatniej walce a chciałbym platynę wbić jeszcze przed DLC przed którymi i tak muszę trochę odpocząć od Wieśka bo trochę go przedawkowałem.
  21. Ryo-San odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jak skończę główny wątek fabularny to napisy końcowe, the end i gra startuje od razu od NG+ czy mogę sobie latać po świecie i na luzie wbijać brakujące trofki?
  22. Ryo-San odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    A ja już powoli rzygam tymi open worldami i taką Plagę ogram z wielką przyjemnością.
  23. Ryo-San odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    @Berion Jest jeszcze zlecenie wiedźmińskie na Skellige w którym pojawia się doppler (w towarzystwie ale bez spoilerów). Ja wybrałem rozwiązanie w połowie pokojowe i walczyłem tylko z jego ziomkiem ale była też opcja napierdzielanki ze wszystkimi więc chyba jeszcze będzie okazja. Zresztą gra jest tak prosta że ta cała alchemia jest w zasadzie zbędna i chyba nadaje się tylko do kolekcjonowania. Ja przez cały czas korzystam w zasadzie tylko z jaskółki, tego eliksiru co od razu dodaje full energii (zapomniałem nazwy), czasami odpaliłem grom lub jakiś olej jak poszedłem na zlecenie o 10lvl wyżej a z odwarów to praktyczny jest chyba tylko odwar z biesa żeby donieść więcej sprzętu na sprzedaż.
  24. Ryo-San odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Śledzę Stare Konie od dłuższego czasu i dzisiaj wpadł mi w oczy ten pościk
  25. Ryo-San odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jedyne co mnie trochę śmieszy to te powtarzające się twarze u NPCów. Mogliby dać ich trochę więcej albo przynajmniej jakoś je lekko urozmaicić no ale przy całej zayebistiści tej gry to w zasadzie mała popierdółka do której już się przyzwyczaiłem.