Skocz do zawartości

albz74

Użytkownicy
  • Postów

    81
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez albz74

  1. Nie wiem, czy demo jest tu jakimś wyznacznikiem, jednakże w wersji demonstracyjnej dropy są, całkiem często i ogólnie animacja taka cudna nie jest.

     

    A świstak siedzi ... ;)

  2. (pipi)a tak się cieszyłem na MULTI, a nie potrafię nawet wejść do gry w MULTI.... No co jest??? Nie mogę wybierać gier w MULTi... Zjabali coś na początek?? Irytuje mnie to -.-

     

    Za dużo gier, załóż filtry i będzie działać. Coś widocznie przeoczyli przy testowaniu ale jak teraz są tysiące gier trwających to tego się nie dało przetestować. Pewnie jakisz szybki paczyk się pojawi.

    Swoją drogą, ciekawe czy serwery wytrzymają, liczba ludzi którzy dzisiaj się będą próbowali połączyć to będzie spokojnie kilkaset tysięcy.

  3. no co za korwa paly z tego Sony... zeby nie zrobic limitki dla zagorzalych fanow i dla mnie... skandal... ja chce korwa figurke. Sony ssie pauke!!!11 jeden...

     

    dobra to moge spokojnie pojechac dzis zlozyc preordera...

     

    Tak szczerze... niby to najwazniejsza gra dla Sony, a nie dajac limitki potraktowali ja jako trzeciorzedny tytul... tak samo z LBP.

     

    Jestem zniesmaczony!

     

    W zwiazku z tym wszyscy musicie kupic Killzone 2, zeby sie dobrze sprzedal, zeby Sony zainwestowalo w uniwersum KZ wydajac figurki (moze byc z spawn.com) i ksiazki.

     

    Nie gorączkuj się :) najdalej za 6 mies. ma figurki.pl do wyboru do koloru ;) To kwestia czasu, jak gra zamiecie na półkach to figurki będą.

  4. Czyżby jutro miało być demo ??

     

    It's probably the most wanted PlayStation 3 game for the next months. Killzone 2 is going to make the surprise in the next few days, maybe next hours... You may know it : you are privileged ! If american players will need to preorder their own game to catch the demo, it will be quickly available on the European PSN !

     

    You may know that Killzone 2 is developped by the Netherlands team, Guerilla studios... Nice fraternity on the old Europe !

  5. Mhm, lepsza woda w Bioshocku ? Chyba na PC w DX10 :)

     

    Gry się różnią designem, większości (w tym mnie) bardziej przypada do gustu styl Gearsów ale technologicznie no to już jest inna para kaloszy. W paru rzeczach R2 daje radę lepiej od większości gier. Ludzie z Epica są mistrzami projektu i egzekucji i choć silnika najnowszego nie mają, to wyciskają z niego więcej, niż cała reszta.

  6. Miałem teraz dziwną sytuację. Na Badlands jechało przede mną z 5 ciężarówek i ze 3 quady. Byli bardzo blisko, gdy nagle jeden z quadów rozbił się o skałę. Gra tak pogubiła klatki iż myślałem że zaraz się zatnie. Dosłownie slide show. Nie wiem czemu tak się stało, bo byłem świadkiem niezłej rozpierduchy w tej grze i nic takiego do tej pory się nie robiło. Co dziwniejsze, to gdy już wyjechałem z tego całego karambolu i przede mną nie było praktycznie nikogo, to gra ciągle jeszcze gubiła fps'y. Po około 3 sekundach wszystko wróciło do normy. Zaskoczyło mnie to, bo do tej pory było ultra płynnie, a mam grubo ponad 50% ukończone.

     

    Może coś się w tle działo - jakiś plik się skończył ściągać albo ktoś się zalogował ? A może płytka zabrudzona - nie wiem czy gra streamuje, jezeli tak to kłopoty z odczytem = kłopoty z framerate

  7. mnie poraża silnik graficzny tej gry i technologia-beta podobno prezentuje się rewelacyjnie-genialne oświetlenie,animacja i tekstury ziemi itp i waży 450mb!!.Niesamowite,że takiej jakości środowisko upchnięto w tylu megabajtach.Dla przykładu betka Res2 ważyła 2gb ,a Hideo potrzebował dwuwarstwowego bluraya by upchnąć tekstury MGS4 :P

     

     

    W KZ większość rzeczy, która np w Resi2 była przeliczona wcześniej (typu cienie etc.) , jest generowana w locie.

  8. I jeśli IGN, Gamespot czy inna strona o grach chce wam powiedzieć że grafika jest taka sama, jestem w stanie założyć się z wami o każde pieniądze, zaprosić do siebie udowodnić iż różnica jest kolosalna i dostrzegalna gołym okiem "niedzielnego gracza".

    Aby sprostować : O ile gra może być wspaniała, tak posiadacze PS3 zostali najprościej oszukani. Za analogiczną(360) bądź większą(PC) cenę dostaliśmy grę która po prostu odstaje technicznie od jej "braci".

     

    Nie sądzę, żęby którykolwiek sajt chciał oszukiwać- ocena na PC jest relatywna do możliwości PC itd itd. W końcu nikt się nie zastanawia, czy gra na Wii z oceną 9.0 za grafikę wygląda jak gra na X360 czy PC :)

     

    Ale żeby z tego robić jakiś dramat- nie wiem nie wiem. Gram teraz w 'słabą' wersję Bioshocka (mam też na X360) i niczego mi do szczęścia nie brakuje, nie liczę klatek, nie szukam ząbków. Każdemu to polecam. Jeżeli ktoś ma wybór to powinien inwestować w najlepszą dla niego wersję, ale jeżeli ktoś nie ma wyboru, nie sądzę, żeby ominięcie Fallouta na PS3 było rozsądnym posunięciem.

  9. Ale pierwszy raz się spotykam z taką opinią na temat Fallout 3 na konsole. Oczywiście słyszałem o bugach ale nie żeby grafa jako całość jakoś odstawała od wersji z PC. Nawet oceny akurat za grafikę (jeżeli bugi są brane w innym parametrze np. na IGN są w Prezentation) są takie same dla wszystkich wersji.

     

    PS: A może to kwestia wyglądu grafiki na monitorze 15" w porównaniu np. z TV 32"?? W każym razie gierka też już do mnie sunie więc sam ocenię jak odpalę :)

     

     

    Różnica jest. To pierwsza gra w tej generacji konsol, przy której zauważyłem od razu, że niektóre pokazywane filmiki są jakoś 'nie halo' w porównaniu z innymi. Oczywiście to była wersja PC - o wiele wyższe rozdzielczości, większe AA, AF i 60 klatek. Ale nie wiem, na jakim to sprzęcie musiało lecieć.

     

    W każdym razie, wydaje się, że część porównań strzelanych 'z biodra' przez ludzi wydaje się nie do końca odzwierciedlać grę. Nie widziałem jeszcze wersji PS3 więc nie mi oceniać ale sami popatrzcie na załączone obrazki. Wygląda na to, że przy obu wersjach konsolowych developerzy poszli na pewne kompromisy

     

    http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1...;postcount=1682

  10. Dlaczego piszesz o europejskiej dystrybucji?

     

    Ja dorwałem limitkę wczoraj. Co prawda nie w kraju ale zawsze - wersja na PS3.

     

    Gierka jest przemocarna, nie sugerujcie się recezjami!

     

    No coś Ty !!!! :o Przecież na gamespocie napisali że wersja na PS3 = fail !!! :diablo:

  11. To jest właśnie ten ból z MM, Empikami, Saturnami na Śląsku, że taki Burnout Paradise po 239 zeta jest, a premierowego Dead Space nimo. Człowiekowi aż ręka świeżbi. W jakim my kraju żyjemy?

     

    Macie świetny PSX Extreme sklep w Katowicach, nie narzekałbym aż tak bardzo jeżeli można się tam kopsnąć :)

  12. Oblivion na PS3 chodzi i prezentuje się dużo lepiej niż na X360, a Fallout 3 robili przecież ci sami ludzie do tego gra śmiga na tym samym silniku.

     

    Tylko teraz robią 3 wersje na raz .... Żaden team nie jest z gumy i talentów nie klonuje....

  13. Fallout 3 to pierwsza od 2 lat gra, przy której nie miałem problemu ze stwierdzeniem, że oglądam 2 różne prezentacje (PC+X360). Pecetowa wersja o wiele lepsza, płynniejsza etc. Nikt jeszcze nic nie pokazał z wersji PS3, więc można się zacząć zastanawiać.

     

    Rozmawiałem z człowiekiem który ma wtyki u wydawcy i niestety powiedział mi że jak jest wybór, to żeby nie brać wersji na PS3 niestety, bo są 2 równolegle rozwijane kody - PC i X360, na PS3 jest to portowane niejako 'przy okazji' .

     

    Więc powtórki z Obliviona raczej nie będzie. Tylko skok na kasę.

  14. Porównanie Bioshocka na PS3 i X360

     

    http://polygamia.pl/porownanie-bioshocka-n...-i-360#comments

     

    IMO tu widać różnice na korzyść X360, szczególnie widać to na początku po wodzie.

     

    Czy to są różnice zniechęcające do grania ? Mam wersję na X360, grałem w demo PS3 i podtrzymuję swoje zdanie - różnice widać jak postawisz obok siebie dwa obrazy, poza tym wersji PS3 niczego specjalnie nie brakuje (chyba że ktoś piksele liczy). Jeżeli ktoś nie miał styczności z grą to powinien zagrać, jak najbardziej. Oczywiście, jak ktoś ma mocnego PC to najlepiej wyjdzie jak kupi wersję na PC i pogra, najlepiej z padem od MS.

  15. Mi najbardziej żal Phila... ogromny potencjał którego nie potrafiło właściwie wykorzystać SONY. Jeśli odchodzą od tej firmy ludzie takiego formatu to jednak o czymś świadczy - wyraźny sygnał że ta firma nie daje szans właściwego rozwoju.

     

    Nie do końca - Phila chcieli wmanewrować w PS4 - jako szef SCEW musiałby przechodzić to samo co z PS2 i PS3 -projekt architektury a potem budowa wszystkich narzędzi i wsparcia. I tego miał dość. Każda praca może się w końcu znudzić i to trzeba zrozumieć. Jako szef SCEW Phil spędzał połowę życia w samolotach między LA, Londynem i Tokio - każdy, kto ma już swoją rodzinę i dzieciaczki, wie co to za kicha. A inni za jakiś czas zrozumieją :)

     

    Nic nie trwa wiecznie, Ken dostał kopa w d... za postawienie firmy w bardzo trudnej sytuacji przy okazji launchu PS3, zasługi nie pomogły. Ale dzięki temu są nowi ludzie, którzy już błędów takich nie popełnią. Popełnią zapewne inne, ale będzie inaczej.

     

    To, co jest silną stroną Sony - własne studia - paradoksalnie jest również słabością. Wiadomo po wynikach ich pracy, że mają najlepsze zaplecze techniczne i najlepsze narzędzia. Dzięki temu wydają gry jakości nieosiągalnej dla większości developerów niezależnych. Sprzęt jest trudny, więc jakoś trzeba pomóc - i co, oddać Crystal Dynamics swoje tajemnice, żeby Tomb Raider był mocną konkurencją dla Uncharted ? To trochę jak z Epic - Gearsy wyglądają lepiej od każdej innej gry na tym samym silniku, teoretycznie Epic powinien oddawać wszystkie technologie w kolejnych wersjach UE a jednak jest inaczej, do tego stopnia że Silicon Knights ich pozwali o brak wsparcia.

  16. Krótkie podsumowanie - patch w drodze. Pełna lista fixów jeszcze nieznana ale poprawili tekstury Big Daddies oraz usunęli białe paski.

     

    A message from the team about the visuals in BioShock PS3 (UPDATED on October 14th)

     

    --------------------------------------------------------------------------------

     

    UPDATE (October 14):

     

    Hey guys,

    I have good news from the dev team about a patch for BioShock PS3! They have been working on a patch to address the concerns some of you on the forum have talked about. As work is in progress I do not have a definite date for when this patch will be released as it needs to be tested and clear certification with Sony before it is scheduled and released. I do know this will not be until after the gameâs launch, and I will update you with details on that date as I receive them.

     

    Iâll be releasing the entire patch list when itâs all finalized, but for now Iâm sure youâll be happy to see that these two fixes are included:

     

    Big Daddy Bouncer and Elite Bouncer Textures Appeared Pixelated

    Fix for an issue where large blocky pixels would show up whenever viewing the Bouncer and Elite Bouncer variants of the Big Daddy.

     

    White Bars

    Fix for an issue where white/discolored bars would show up at the right and bottom sides of the screen during the plane crash / water scene at the beginning of the game.

     

    Iâm sure many of you are eager to see what Big Daddy looks like after this fix, so here are two screenshots of him in his patched glory!

     

     

    if you want to see the full-sized image of this, check it out here: http://www.2kgames.com/cultofrapture/scree...y_fixed_big.jpg

     

     

     

     

    if you want to see the full-sized image of this, check it out here: http://www.2kgames.com/cultofrapture/scree..._fixed2_big.jpg

  17. Mam tylko nadzieję zatem, że w wersji na PS3 ten patch będzie już wbudowany ewentuell pojawi się zaraz po premierze...

     

    Już w demie jest, w opcjach można wyłączyć.

  18. śmieszy mnie też trochę fakt że po informacji o porcie na xboxa nagle podnoszą się głosy że tekken się przejadł, nie wnosi nic do gatunku,

     

     

    A nie jest tak ?? :P Ja PSXa jako biedny student kupiłem jak zobaczyłem Tekkena w salonie gier. Oczywiście była to moja pierwsza gra na Playstation. Ograną ją miałem do bólu. Wtedy wyprzedzała swoje czasy - nienaganna grafiką 60 fps , była bardzo widowiskowa i super-grywalna. I to się nie zmieniło, tylko że... czasy jakby inne. Dzisiaj zdecydowana większość gier na konsole nie pochodzi z automatów. Dzisiaj wyznacznikiem jakości jest Gears of War czy Uncharted. Przy takich wielkobudżetowych produkcjach bijatyki wyglądają (być może nie w departamencie grafiki ale ogólnie) raczej blado. To samo sprzedaż. Jak wczoraj sprawdzałem na vgchartz, Singstara na PS3 sprzedało się prawie tyle co Tekkena 5 na PS3. Takie czasy :)

  19. Efekt jest niezły, ale czy tego wymagasz, jako końcowy nabywca produktu? Tylko żeby miał on ręce i nogi? Przykładowo ja liczę na wysoką jakość i nie interesuje mnie, że ewentualne problemy wynikły z powodu nieudolności developerów, czy jakichkolwiek innych. Właśnie takie rzeczy bardzo denerwują, bo jak na dłoni widoczne jest podejście do całej sprawy. Bardzo złe, powiedziałbym, ale to chyba jasne.

     

    Masz pełne prawo tego oczekiwać :) Ale zaręczam Ci - nie pożałujesz. Problemy z demem zostały rozdmuchane do granic możliwości. Ja Bioshocka mam na X360 , grałem też w demo i powiem Ci że dopiero jak je obie postawisz obok siebie to możesz zobaczyc różnicę. Ale jak nie będziesz oglądać każdego piksela z 8 stron to gra Ciebie wessie i wypluje dopiero, jak skończysz ;) To nie jest jakiś cholerny wybrak, jak na pogmatwane losy projektu to naprawdę bardzo dobra gra. Porównam ją do GTAIV - jak chcesz to możesz sobie marudzić, że któraś wersja jest lepsza, ale obie to są bardzo dobre gry. I podobnie jak z Bioshockiem - pogodzi je dopiero wersja PC na dx10 :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...