Dla tych co narzekają na poziom trudności to:
Po pierwsze, to nie souls like, gdzie ginie się od pierwszego napotkanego przeciwnika.
Po drugie, to sam początek gry. W oryginale tych żołnierzy shinry zabijało się na 1 góra 2 hity. Z czasem poziom rośnie. Generalnie mobki nie stanowiły większego zagrożenia. Co innego bossowie. Gra tak czy inaczej nie była jakoś mega trudna, chyba ze ostatni boss bądź bossowie opcjonalni.
Po trzecie, to jest tylko demo i nie jest powiedziane, ze nie będzie dodanego poziomu trudności hard w pełnej wersji. Nawet jeśli nie na premierę to później.