-
Postów
751 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Marcin_wawa
-
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
Marcin_wawa odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik Wyścigowy
Puść coś chłopakom, przecież widać, że chcą. -
Ale ja też to widzę, jednak nadal twierdzę, że jest to lepsze, niż jakby gra dawała zielone światło do rozpychania się i wyprzedzania na jana. Oczywiście jest wiele do poprawy, jak już pisałem wjeżdżający w dupę przeciwnicy, a ty koziołkujesz itp. Ale ma więcej zalet taki system, niż wad.
-
@colin Nigdzie nie napisałem, że jest to idealny system kolizji ale nadal lepszy niż brak jakichkolwiek kar.
-
Nie ma idealnego systemu, ale wolę ten, niż bezkarne odbijanie się od przeciwników - taki system sprawdza się w FH czy DC. Po prostu trzeba jeździć jak w real life, z pewną dozą ograniczonego zaufania. Wyprzedzać tam gdzie można, i odpuszczać tam gdzie trzeba.
-
Jaka głupota? Lepiej się odbijać jak od kartonów? Moim zdaniem bardzo dobry byłby to patent, gdyby AI nie miało czasami dziwnych zagrań wjeżdżając nam w dupę bez przyczyny. Trzeba jednak nadmienić, że wyjątkowo dobrze się walczy z AI w zakręcie. Nie jedzie optymalnym torem jazdy, tylko zostawia miejsce dla gracza, aby mógł atakować dalej. Wracając do kontaktu, to uważam takie przesadzone kolizje za strzał w 10, w kontekście gry online i nie tylko. Dzięki temu odechciewa się odbijać od samochodów jak od kartonów bez żadnych kar, a nawet dzięki temu zyskując. Trzeba wyczekiwać swojej okazji i jeździć bez mocnego kontaktu, co czasami jest niemożliwe i irytuje, jednak jestem za tak brutalnym traktowaniem rozpychających się graczy, niż to co działo się chociażby w GT. Oczywiście gra jest za(pipi)ista, i nie było mi dane zobaczyć czegoś równie dobrego na konsolach odkąd gram. Dogrzanie opon, hamulców, poziom paliwa w zbiorniku, to wszystko ma wreszcie sens. Poniżej macie ustawienia pod pada z oficjalnego forum Project Cars, jak dla mnie idealne. To co podał Exact z czułością sterowania na 0 sprawdza się tylko w kartingach zapewne. Bo przy mniej zwrotnych autach, samochód nie chce skręcać tak jak powinien. 50 to za dużo a 0 za mało i idealnym jest tak jak w tym ustawieniu 30. Oczywiście można sobie regulować w zależności czym sezon jeździmy.
-
Jesteś pewien, że psuje się złącze? Ja miałem w cholerę kurzu ubitego na końcu złącza. Przez to kabelek nie stykał i przerywało ładowanie. Wziąłem wykałaczkę, delikatnie wyczyściłem i jest jak nowy. W szoku byłem jak dużo się tego nagromadziło.
-
Czyli dla mnie same dobre wiadomości. Gry się nie da za bardzo ogarnąć na padzie, co nie jest winą SMS, a zaletą pierwszego symulatora na konsolach. Przecież nie zmienią fizyki aut w zależności od tego czy gramy padem czy nie. Jak tylko kupię kierownicę, to zabieram się za CARSy.
-
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
Marcin_wawa odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik Wyścigowy
Ja tam lubię mocne tylnonapędowe auta w tej grze ale na początku pomyślałem - ale to się (pipi)owo prowadzi. Jednak po chwili coś pyknęło i już po 5 minutach grania i dwóch czystych przejazdach miałem 0,4 do nr 1. Teraz jestem pierwszy i myślę, że jeszcze sekundę na spokojnie można urwać, a jak człowiek przysiądzie to i więcej. -
Dla zainteresowanych od kilku dni jest dostępny Hearthstone na iPhone'a.
-
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
Marcin_wawa odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik Wyścigowy
Ja nienawidzę tras z Chile, ale przecież nie tylko ja jeżdżę w wyzwaniach i na pewno wielu osobom się podoba. Samochód za to duży plus. Dzieje się coś więcej, niż tylko hamowanie i przyspieszanie. -
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
Marcin_wawa odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik Wyścigowy
Exact mogłeś dać coś innego, niż trasę z turnieju, którą męczyłeś pewnie cały tydzień. Nawet nie będę próbował rywalizować z Tobą. -
Serio? Moim zdaniem Pagani Zonda albo Hennessey Venom są za(pipi)iste.
-
Ładnie to wygląda również na Xboxie. Chyba Wiedźmin poczeka... Rewelacyjne oddanie charakterystyki silnika Lotusa z 1980 r (12:50 w filmiku z ps4). Gra będzie dość wymagająca i boję się, że nie wszystkie klasy da się padem ujarzmić.
-
Takie małe przemyślenie. Żal mi wszystkich posiadaczy ps4, którzy nie skusili się na tę grę. Ona przypomniała mi czasy, kiedy człowiek wtapiał się w świat gry, bo musi sam kombinować i niczego nie ma podanego na tacy. Grając w FarCry, czy inne gówna ubisoftu gdzie masz na(pipi)ane w HUDzie punktów i zawsze pokazany cel, człowiek odpływał myślami i ochota na grę szybko mijała, bo nie trzeba było używać mózgu. Podświetlani wrogowie w(pipi)iali mocno, gdy nas zabili, bo przecież wcześniej ich oznaczyliśmy i byli widoczni przez ściany, wiec jak to tak... Tutaj giniesz i wiesz dlaczego - z własnej winy. Każde odkrycie skrótu sprawia ogromną satysfakcję, nie mówiąc już o pokonaniu bosa, czy układaniu sobie w głowie kolejnych kroków. Jestem wniebowzięty i takich gier powinna branża dostarczać jak najwięcej (oczywiście różnych gatunkowo). Abyśmy mogli się wykazać inteligencją, sprytem, zwinnością, a nie brnęli jak zombie do kolejnego świecącego punktu, co niszczy całą satysfakcję z osiąganego postępu w grze! Już wiem czemu mnie tak nie rajcowały gry od jakiegoś czasu, i lekiem na to było BloodBorne.
-
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
Marcin_wawa odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik Wyścigowy
Już przestań gdybać o tym automacie vs. manual. Większość czasów w poprzedniej edycji wykręciłem na automacie. I z moich obserwacji i prób wynika, że nie ma żadnych różnic oprócz tego, że przy automacie nie zawracasz sobie biegami głowy. Oczywiście są zakręty gdzie można na wyższym biegu przejechać i nie martwić się o zarzucanie dupą ale to zależy od stylu jazdy gracza. A nic nie stoi na przeszkodzie ten bieg wrzucić mając nawet włączony automat. Ja do pewnego momentu grałem na manualu ale niektóre eventy jak TomeKato przykręcił śrubę przełączałem na automat i poprawiałem czas, bo pełne skupienie miałem na drodze. -
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
Marcin_wawa odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik Wyścigowy
Yeti, dzięki za nagrodę! To się nazywa społeczność playstation! -
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
Marcin_wawa odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik Wyścigowy
Ty chyba nie zdajesz sobie sprawy ile czasu poświęca czołówka, żeby walczyć o 1. miejsce. -
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
Marcin_wawa odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik Wyścigowy
Mnie również Bloodborne pochłonął. Nie grałem w DSy ale ta gra i to uniwersum do mnie bardzo przemawia. Świetna gra i dlatego nie celuję już w wygranie tego eventu tylko chcę doczłapać się jako pierwszy do końca tej edycji. W następne edycje będę grał, ale na pewno nie z aż takim zapałem i zacięciem. Za mało czasu na wyzwania i BB. -
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
Marcin_wawa odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik Wyścigowy
Wełna, nie bierz tak do siebie tego co pisze Emtebe. On ciągle na coś narzeka i mu nie pasuje. Mi to obojętne kto będzie to organizował, byle ktoś to robił, bo roboty trochę jest. Nie odczuwam jakichś różnic w organizacji. Ja chcę się po prostu dobrze bawić i ścigać. Emtebe zluzuj trochę pośladki i nie skłócaj ludzi. -
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
Marcin_wawa odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik Wyścigowy
Co jak co ale Exacta to wyprzedzić muszę! ja na pewno znajdę czas również na rywalizację mimo tych świetnych gier co wychodzą. -
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
Marcin_wawa odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik Wyścigowy
To wyzwanie gram akurat na automacie i uważam, że samochód jest na tyle zajmujący przy wychodzeniu z zakrętu, że nie ma sensu się bawić manualem. Wiem, że mogę zejść spokojnie jeszcze o 0,5s bez stresu, bo ostatni sektor mam wolny, ale mi się nie chce, bo jazda tym samochodem nie sprawia mi przyjemności, jak na przykład sprawiała przy poprzednim wyzwaniu, w którym w końcu udało mi się zrobić dość szybkie okrążenie. Gebus ogólnie poziom rośnie i uważam, że każdy, kto trochę przykładał się do wyzwań teraz jeździ dużo szybciej, dlatego nie zdziwię się jak będę za Tobą w tym wyzwaniu. Dużo też zależy od czasu poświęconego wyzwaniu, a akurat tutaj nie będę się spinał. Manual dużo daje gdy mamy np. takiego Astona czy Mercedesa GT, mocne ciężkie auto z RWD. Wtedy niektóre zakręty możemy pokonać na wyższym biegu nie bawiąc się z dozowaniem gazu, bo brakuje mocy. Automat by zrzucił bieg i wtedy trzeba uważać, żeby nie zamiatało tyłkiem. Gdy samemu decydujesz na jakim biegu jechać, to ryzyko nie występuje i jedziesz jak po sznurku. -
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
Marcin_wawa odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik Wyścigowy
Wczoraj pograłem godzinkę, dzisiaj pół i chyba mi wystarczy. Trasa za(pipi)ista ale samochód mi strasznie nie odpowiada. -
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
Marcin_wawa odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik Wyścigowy
Nienawidzę Rufa. Jak dla mnie średnio się nim jeździ. No ale zobaczymy co się uda wycisnąć. Rewelacji się nie spodziewam. -
Właśnie po niespełna 20 godzinach wpadł mi pucharek za 10 000 zabitych wrogów i nawet nie wiem kiedy to zleciało, tak przyjemnie się gra. Przeglądam niezdobyte, a tam jest za 100 000 zabitych wrogów. Haha 200 godzin grania... Aż takim hardcorem nie jestem, ale spokojnie dobiję do ponad 40 godzin najpewniej, aż zdobędę wszystkie manewry mnie interesujące. A jak naprawią cross play to gry z kolegą nie widzę końca. Świetna gra. Edit: i tak jak mówiłem, z każdym awansem potrzeba coraz więcej punktów do kolejnego lvl. Teraz mam 19 lvl i 20 godzin grania. Pewnie niewiele mniej czasu zejdzie się z wbiciem pozostałych 6 poziomów.
-
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
Marcin_wawa odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik Wyścigowy
Edit: Macie jeszcze mój przejazd, w końcu to tylko zabawa. Na pewno Wam pomoże, gdzie jak pojechać. Mam do poprawy końcówkę drugiego sektora (przed mostem) i dodatkowe dziesiąte sekundy można urwać jadąc kolejne okrążenia, mając lepszy rozpęd na prostej.