Skocz do zawartości

qb3k

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez qb3k

  1. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Trochę tapet z neogafa: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=31098960&postcount=3978
  2. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Status: zamówienie zostało zrealizowane.
  3. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Beta przez pierwszy tydzień (jeszcze nie dla dla wszystkich) chodziła idealnie, później było trochę gorzej. Oby tym razem nie było podobnie. Przez pierwszy tydzień (gdzie trzeba było mieć kod od MSu) beta chodziła na p2p i połączenie przypominało GoW2 po wszystkich TU (no, może lekko lepiej). Dopiero jak zaczęli włączać dedyki w drugim i trzecim tygodniu lagi kompletnie zniknęły. Także nie wiem o czym mówisz, jarken.
  4. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Spoko, jeżeli masz 'zamówienie zaakceptowane' to dzisiaj powinni wysłać.
  5. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Potwierdzam : Bemowo już ma na Pradze będzie w ciągu 30 minut. Sobie tak myślę, jaki sens jest w pre orderach, ludzie płącą wcześniej, w takim merlinie a gre zobaczą w czwartek-piątek. Trochę to nie fair - sam cancelowałem preorder w gram.pl jak się dowiedziałem że w nocy ultima premierę zrobi, a teraz nawet tam nie jadę bo kupię za chwilę za 169 PLN... MS i Sony to musi pomyśleć nad może jakimś wyłączaniem z embargo tych co zamawiają wcześniej grę i płacą za ną bo inaczej nie widzę uzasadnienia w pre orderach ;/ Wiesz, myślę, że co najmniej połowa (jak nie więcej) zamówień w sklepach internetowych to ludzie, którzy nie mają stałego dostępu do gier. Ja np. jestem z miasta gdzie nigdzie nie można nabyć żadnej gry konsolowej i dostanie takich gearsów nawet w dniu premiery to dla mnie wielka radocha.
  6. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Srsly, nie wiem jakim trzeba być idiotą żeby wydać 320/240 msp na taki badziew.
  7. qb3k odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w Seriale
    Pff.
  8. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    A idź Pan w chu.j już nie da się wejść do tego tematu żeby z każdej strony nie je.bało spojlerami
  9. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Coś ty w betę nie grał?
  10. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ale cena 199zł to IMO lekka przesada
  11. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Nic nie resetują... A powinni ,aby wszyscy mieli jednakowy start i szanse .. W poniedziałek będzie reset leaderboardów (nie leveli!)
  12. qb3k odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Takie tam na Professionalu: http://www.ea.com/pl/football/wideo/ugc/93509085
  13. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Tak.
  14. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
  15. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Tak jak zawsze- masz paragon, możesz grać. e: jak w mojej limitce nie będzie tych nalepek to się wkur.wię. Słitaśnie by poprawiły wygląd mojego białego "fata".
  16. qb3k odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Trochę słabo wymyśliłeś z tym facebookiem. Ja bym na Twoim miejscu założył jakiegoś maila na szybko i stamtąd wysłał mu nowe passy. Zawsze się przecież może trafić ktoś kto poda cię na policję i będziesz ścigany za zwykłą kradzież. O ile samo konto jest nic nie warte, tak już np. korzystanie z karty do niego podłączonej jest normalnym przestępstwem. No ale miejmy nadzieję, że koleś cię nigdzie nie zgłosi
  17. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Pozostaje liczyć na sytuację jak z paczką Flashback przy okazji premiery drugich Gearsów.
  18. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Rod powiedział, że skiny do broni będą sprzedawane w zestawach po 5 (oddzielne zestawy dla każdej broni, np. lancer skin pack). Takich paczek będzie 21, co daje ponad 100 pojedynczych skórek. Statyczne będą kosztować 240MSP, a animowane 320MSP za paczkę. Kto chciałby "zaoszczędzić" będzie mógł nabyć wszystkie 105 skinów w "promocyjnej" cenie 3600MSP (kupowane pojedynczo mają kosztować w sumie 5760MSP). Aha, no i Gnasher z Sawed-offem będą mieć wspólne paczki. Epic drugim Activision
  19. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Bio to "życiorys", to co się pokazuje pod Gamertagiem i lokalizacją na XBL. e: Wampis był szybszy.
  20. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    O tam piehdolicie. W becie był bardzo fajnie ustawiony timer na przyklejone granaty, że spokojnie można było odskoczyć. Więc teraz powinien już być luz.
  21. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Wow, Krwawa Świnia jeszcze nigdy nie wyglądała tak ładnie. Oświetlenie i detale po prostu miażdżą jajca. e: ta mapa obok Jarocina jest najlepszą z GoW2, więc nie wiem o co wam chodzi.
  22. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Nie bądź dzieciak tylko czekaj na kuriera. Pewnie i tak zamawiałeś limitkę, więc lepsza limitka w garści niż podstawka na dachu PS. dla wszystkich czekających na premierę polecam live Q&A z Fergussonem dzisiaj na żywo o 23:30 naszego czasu pod tym adresem: http://pl.twitch.tv/epicgamesinc
  23. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ultima już ma dostawę.
  24. qb3k odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Usunęli
  25. qb3k odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Nie wiem na jakim świecie ty żyjesz, chłopie. U mnie, na planecie Ziemia, jest tak, że deweloper składa sobie kod przez kilkanaście/kilkadziesiąt miesięcy. Jeżeli chce wydać demo to bierze najbardziej dopieszczony kod w danym momencie i wycina interesujący go fragment. Demo idzie w świat, a dopóki projekt nie uzyska statusu gold (finalna wersja dla tłoczni), prace trwają nadal. Prace, czyli ciągłe poprawianie kodu, przez cały czas sprawdzanego przez zespół kilkunastu/kilkudziesięciu testerów. To właśnie ich zadaniem jest wyłapywanie glitchy takich jak w przypadku Impact Engine w FIFA 12. I zaprawdę powiadam ci, że opinia redaktorów i zwykłych graczy pod koniec produkcji już się w firmie nie liczy. Końcowe szlify to praca tylko i wyłącznie dla studia robiącego grę. Gamescom odbył się mniej więcej w połowie sierpnia, więc podejrzewam, że tamta wersja kodu jest gdzieś z przełomu lipca/sierpnia. Śmiem twierdzić, że od tej pory nie tylko Impact Engine został poprawiony przez kanadyjski oddział EA, który, bądź co bądź, potrafi zrobić całą grę w 12 miesięcy.