1. Tekstury choćby w UE3 czy RDR lub GTAIV doczytują się znacznie widoczniej, tam ten efekt aż kłuje w oczy, natomiast w C2 występuje sporadycznie.
2. Spadki framerate występują jedynie gdy naprawdę dużo się dzieje i to zazwyczaj w scenkach, gdzie nasza postać porusza się automatycznie. Poza tym te dropy to i tak znośne 15-20 fps.
Dead Space 2 jest mniej sandboxowe od Crysisa, zaś RDR oprócz animacji, wyglądu postaci i widoków to sterylna, pusta pustynia ze słabymi teksturami .
CryEngine 3 jest naprawdę potężny. Pokazuje jak można ładnie zagospodarować teren walki (przeróżne osłony, roślinność, elementy oryginalne), a także zachwycić zabawą światłem i różnymi "klamotami" w mniejszych pomieszczeniach. Na dodatek nie ucierpiał na tym multiplayer, gdzie każda z kilkunastu map ma swój unikalny styl i klimat, często będąc tak samo szczegółową jak miejscówki z singla.
Nie dyskutujemy tutaj o subiektywnej ocenie "piękna", a jedynie możliwościach technicznych, ziom