Skocz do zawartości

Jakim

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jakim

  1. Jakim odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    KUrde myślałem wczesniej, że tri ace należy do SE i kiedy oglądałem pierwsze skany a na nich logo Segi trochę się zdziwiłem. Może dzięki temu nie będzie dużego obsuwu względem wersji japońskiej, która pewnikiem wyjdzie wcześniej niż odpowiednik us/eu.
  2. Jakim odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Online
    Obie mapki dobre. Cena zapewne 10 dolców- 36złoty. Ciekawi mnie natomiast czy ten zapowiadany coop to była bajeczka czy prawdziwe info.
  3. Jakim odpowiedział(a) na rkBrain odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    pokaż mi tego Last Remnant na ps3 to cię ozłocę;]
  4. Jakim odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Świetne screeny. KLimat wydaje sie dośc ciężki jak na rpg. Oczywiście "in plus".
  5. Jakim odpowiedział(a) na papi odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Nie bardzo. Clen jest lekiem na astme i bez recepty trudno go dostać. Ja sam teraz zamówiłem u kumpla paczuszkę 50 tabsów za 70zł- w celu spawdzenia jak się będzie sprawdzał na moim organiźmie. Spróbuj poszukać efedryny w tabsach. Droższa a równie mocna co Clen.
  6. Jakim odpowiedział(a) na Hubi. odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Nie o to chodzi kolego. Twierdzisz że "koksy" nie są w stanie wyrzeźbić się tak jak Bruce- co jest absolutną nieprawdą. Zobacz sobie pierwszego lepszego "koksa" startującego w np. Mr. Olympia. Który z tych panów jest mniej wyrzeźbiony niż Bruce Lee? Rozumiem że "koksy" o których mówisz to świeżo upieczone małolaty, które nawpierdzielały się metki czy omki, jadą na masę i wyglądają jak zalane tłuszczem klocki i rzeźby u nich możesz nie uświadczyć, ale stwierdzenie, że nigdy nie będa tak wyrzeźbieni jak BL jest absolutnym Failem z twojej strony.
  7. Jakim odpowiedział(a) na Hubi. odpowiedź w temacie w SpartakuS
    hahah jaka bzdura;]
  8. Jakim odpowiedział(a) na Mordechay odpowiedź w temacie w Archiwum
    Wątpię. Jakby zabił Kate, to ta nie trafiła by z powrotem na wyspę w lata 70te i być może wszystko tam potoczyło by się inaczej. Takie głupie gdybanie.
  9. Jakim odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Czyli słabo w pizdeczkę. Ciekawe gdzie leży wina.
  10. Jakim odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    tekst z Gameonly: Z rana obiecałem, że jak tylko pojawią się dokładne informacje z magazynu Dengeki na temat Final Fantasy XIII, zostaną one opublikowane. Tak tez się stało, więc bez zbędnych słów zapraszamy do lektury. Demo: Wersja demonstracyjna została ukończona pod koniec 2008 roku, więc różni się (podobno) dość znacznie od tego jak gra prezentuje się obecnie. Mało tego, gra jest już w bardzo zaawansowanym stadium i wiele jej aspektów jest bliskich ukończeniu. Kod gry z 2008 wykorzystuje moc PlayStation 3 w ok. 50% podczas gdy wersja finalna ma zbliżyć się do 100. Jedynie 50% rozwiązań systemu walki z pełnej gry znajdzie się w demie. Historia zawarta w wersji próbnej jest jedynie krótkim wycinkiem z całości, jednak powinna przygotować graczy na to co czeka ich po premierze FFXIII. W demie znajdą się fanfary dobrze znane fanom serii. W pełniej wersji pojawią się w zupełnie nowej aranżacji. Utwór towarzyszący starciom jest wersją ostateczną, taką jaką usłyszymy w grze właściwej. Wersja demo ma obniżony poziom trudności tak, aby każdy mógł zagrać i sprawdzić nowego Finala. W rzeczywistości tytuł ten będzie trudniejszy i łatwiej będzie można zobaczyć napis "koniec gry". Demo przedstawia początek gry nazwany "Czystką". Większość scen z trailerów pochodzi właśnie z tego fragmentu. Pozy postaci po zwycięstwie nie są jeszcze ostateczne. Technologia: Twórcy zastanawiali się nad tym, czy gra będzie wymagała jedno, czy dwuwarstwowej płyty Blu-Ray, jednak pojemność nie będzie problemem. Ilość pamięci dostępna na PS3 sprawiła już problemy podczas prac. Największe zmiany względem poprzedniczki dotyczą grafiki. Kitase jest zaskoczony teksturami jakie mogą włożyć do gry - zachwyciła go szczególnie ta na Chocobo, czy spódnicy Vanile. Oświetlenie w grze będzie liczone w czasie rzeczywistym, co wymagało wiele pracy i trudu, aby działało poprawnie. Wiele scen z tych, które kiedyś były prerenderowane teraz jest renderowana w czasie rzeczywistym. Wciąż jednak będzie dużo przerywników CG. Czary mają zostawiać po sobie ślady swojego przyzwania w postaci kłębów dymu, czy zamarzniętego podłoża. Według Kitase ciężko będzie odróżnić CGI od gry właściwej. System Walki: Pod względem szybkości systemowi walki z FFXIII najbliżej do FFX. Wejście do walki i wyjście z niej nie będzie tak bardzo niezauważalne jak w FFXII, ale z powodu jego szybkości wydawać się może bardzo podobne. Wiele ataków będzie można połączyć w jeden "łańcuch". Im więcej ataków w łańcuchu tym większe obrażenia zadajemy. Łączenie ataków z magią będzie bardzo efektywne. Duża liczba ataków w łańcuchu zaowocuje złamaniem obrony przeciwnika. Dzięki temu nie tylko otrzymuje więcej obrażeń, ale także można go podnosić i rzucać. Potwory mają różną wagę, więc cięższe osobniki będzie trudniej "złamać" niż te lżejsze. Łączenie łańcuchów, łamania i podnoszenia ma być bardzo ważne, zwłaszcza podczas starć z bossami. Po walce nasze osiągi będą oceniane za pomocą gwiazdek. Kamera może być poruszana swobodnie podczas starć, jednak zdarzają się momenty, w których będzie sama się zmieniała. Fabuła i postacie: Projekt Lightning był trudny do wykonania. Posługuje się ona mieczem, więc musiała wyglądać przerażająco, jednocześnie kobieco. Dzięki Sakamoto Maya, która podkłada głos Lightning wydobyto z niej cechy kobiece, których nie widać w jej wyglądzie. Snow na początku był bardziej dziecinny i często pokrzykiwał. Twórcy porzucili jego niedojrzałe zachowanie i dali mu rolę kogoś w rodzaju starszego brata w zespole. Vanille nie powinna być traktowana jak "słodka dziewczyna" tej części serii. Jest postacią pozytywną, ale o silnym charakterze. Fukui Yari została wybrana jako jej głos w celu wyodrębnienia jej drugiej strony. Postać Sazh była bardzo prosta do zaprojektowania i wymyślenia. On także jest osobą nieco komiczną i pozytywną, jednak w późniejszej części gry będzie musiał zmierzyć się ze swoimi demonami.
  11. Jakim odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Dokładnie. Zresztą można zginąć od jednego C4. Wystarczy dobrze na niego wejść. Ale wiadomo że gdy mamy 3 obok siebie to siła wybuchu jest 3 razy silniejsza i raczej na 100% zapewni zgon oponentowi.
  12. Jakim odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Online
    Dokładnie to samo mi wyskoczyło.
  13. Jakim odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Poza tym daje się odczuć że popracowano troszkę nad "płynnością poruszania się bohatera" ;p Jego animacje wyglądają bardziej naturalnie imo, to samo dotyczy reakcji ciał na obrywane kulki.
  14. Jakim odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Online
    Idź pan w pizdę z tym snajperem ;p
  15. Jakim odpowiedział(a) na Nsp odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Albo zwiększ przerwę między seriami.
  16. Jakim odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Online
    Ja tam jestem za sparringami w formie przygotowania do Ligi. W końcu najlepiej uczy się grając z dobrym przeciwnikiem nie? A trening wewnątrzklanowy swoją drogą.
  17. Jakim odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Online
    O wspólne treningi z miłą chęcią. Tylko nie dzisiaj bo musimy jednak wytypować trójkę naszych z pośród naszych;] Ale takie treningi/sparringi przed/pomiędzy rozgrywkami Ligi- jak najbardziej.
  18. Jakim odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Online
    Jeezu jakie spiny. Gra potrafi wyzwolić emocje nie ma co;] Zagramy kiedyś rewanż, jeden, drugi, trzeci i wtedy rozstrzygniemy spór. W naszym przypadku jest jednak taki problem, że mamy sporo chętnych do gry i nie mamy z góry ustalonego pierwszego składu, więc zgrania u nas póki co nie miało prawa być. Wszystko jednak idzie dobrą drogą;] Dzisiaj panowie z Z3ro zapraszam na trening o 21;]
  19. Jakim odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Online
    Ale co Wełna wszyscy u was z klanu nagle zaniemogli?
  20. Jakim odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    No trochę jednak dziwne to to jest.
  21. Jakim odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Online
    Dobra pierwszy meczyk o puchar orzeszków Z3R0 wygrało z Hellboyz. Nie był to równy meczyk bo było ich o jednego mniej. Ale meczyk mimo wszystko dobry.
  22. Jakim odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No Last Remnant jest przecież zapowiedziany na Ps3. O SO4 nic narazie nie słychać ale wiele się wyjaśni na E3 za 2 miesiące.
  23. Jakim odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Czyli Solid Snake o lasce będzie ratował świat. Szkoda:( Żarty żartami. Ponoć Kojima chce połączyć szkołę europejską z japońską tworzenia gier i stworzyc coś ponadczasowego. Ja bym to widziła tak: Edge z Killzone 2 jako silnik gry odpowiadający za animacje, grafikę itp i historia rodem z serii MGS ale z nowymi bohaterami.
  24. Jakim odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Kule aż tak masz cięzko w domu że już zaczynasz odkładac?;]
  25. Jakim odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Online
    I tak też z pewnościa 90% z nas tutaj robi. Inna sprawa że jeżeli gra się ze zgraną ekipą (mówię tutaj o randomie) na inną zgraną i kumającą czacze ekipę to można się wczuć i może nam zależeć na wygranej w teamie. Jednak w większości przypadków 1-2 osoby z drużyny starają się coś zrobić a reszta gra zwykłego TDM. Wtedy i ja mam to w (pipi)e i staram się nie popsuć sobie statystyk.