Treść opublikowana przez Jakim
-
Killzone 2
Jakby było dłużej to ludzie narzekali by że gra robi sie monotonna po czasie. 10 h dla singla to moim zdaniem w zupełności wystarczająco długi czas gry. Oczywiście chodzi mi o te liniowe fpsy a nie gry pokroju Fc2. Ważne aby gra potrafiła przyciągnąć na dłużej po pierwszym przejściu gry. Tytuły takie jak Killzone 2, Resistance czy Cody posiadają multi, taki Mirrors Edge posiada speed runy do wymasterowania. Wszystkie te tytuły mają singla o długości nie przekraczającej 10 h.
-
Killzone 2
Do pomieszczenia to nie wiem, ale broń znajdziesz w hangarze u helghasta, który stoi na dachu tego pomieszczenia ze stołem. Pepep- no mi właśnie o to chodziło , że poza własnym ustawieniem, Guirella zaimplementowała takie CoDowe ustawienie (Alt2).
-
Killzone 2
No właśnie niektórym ten Cover pod L2 nie pasuje. No ale tak to jest jak duzo osób grało w Cody, gdzie sterowanie IMO a właściwie rozłożenie przycisków na padzie było najlepsze jakie można spotkać w fpsach. Cieszy się że guirella i tak stworzyła rozłożenie wzorujące się na tym tytule.
-
Killzone 2
Grałem w demko battlefielda ale nie pamiętam takiej opcji. No mniejsza z tym. Wg mnie jest to na maxa niewygodne.
-
Killzone 2
Chyba sie nie zrozumieliśmy. Klikasz L3 i poruszasz się LEWĄ gałką. Czyli nie dość że masz ją wciśniętą, to jeszcze musisz nia poruszać. Żadna gra w jaką grałem takiej opcji chyba nie miała.
-
Gry na PSN
Przecież to w 3d na zasadzie tego z Street Fightera jest Ficuś. Czyli 3d w 2d;]
-
Killzone 2
Cover pod L3? I jakbyś chciał sie poruszać w lewo czy prawo trzymając gałkę wciśnitą? Huh. Alternatywne 2 jest okej. Nawet z tym covere pod L2. Ural panowie biadolą trochę. Sam osobiście krzeslo rozwaliłem, blat stołu tez się dało zniszczyć, nie wspominając juz o butlach gazowych, głośnikach, skrzynkach, różnego rodzaju metalowe pudełka i kanistry, które po lekkiej seryjce ładnie się wgniataja a potem dopiero niszczą. W hangarze gdzie stoi ów stół i krzesło polecam wrzucić granat pod krzesło w okolicy szafek z lewej W demku o ile pamiętam nie ma słupów, które się sypią. Aha zwróccie uwagę że dziury po serii z karabinu są w 3d i nie znikają jak się obrócimy w drugą stronę.
-
Killzone 2
No i fajny ma ten swój karabinek. Strzela pojedynczymi nabojami z dośc dużą siła. Polowałem na niego chyba z 15 minut ginąc za każdym razem, gdy ów helghast zginął na tym dachu. W końcu drapnąłem go granatem a ten ze swoim karabinem spadł na dół Czego to się nie robi dla pobawienia się nową bronią
-
Killzone 2
No co ty. Ja po zagraniu w wersję PL włacyzłem angielski dubbing i... srogo się zawiodłem! Myślałem ż ebęzie o klase lepszy od tego polskiego a jest odrobinę tylko fajniejszy. Gram na PLu;p Sterowanie o dziwo- w przeciwienstwie do wszystkich tutaj- obnizyłem czułośc gałki o jeden stopień. A co do filmku z mapki blood bath- ja pierdykam jaka różnica względem bety. Inne oświetlenie i teksturki od razu prezentują się lepiej niż w becie.
-
Killzone 2
Polizałem ściany i też nie znalazłem ani teczki ani emblematu. Zacznę od dubbingu- nie jest taki zły jak myślałem że będzie. Po kilku minutach w feworze walki nie zwraca się na to uwagi ale miło jest słyszeć "wojnę po polsku". Jako że ograłem betę jakiś czas temu to jakość wykonania demka nie zrobiła jakiegoś szczególnego wrazenia na mnie. Myślałem że jednak będzie ciut ładniej Jak już ktoś wczesniej zauwazył mniejszy jest rozrzut przy serii bez celowania. Samo sterowanie od razu polecam ustawić na Alternate 2 i włączyć manualny zoom w menu. Co dalej hmm. Nasza podstawowa broń wygląda nieco ładniej niż w becie- ma chyba więcej szczegółów i jakoś sprawia lepsze wrażenie. Animacja postaci- pierwsza klasa. W becie system trafien w przeciwnika nie był tak odczuwalny- co oczywiste bo to multi, natomiast normalnie w singlu sprawia to niesamowite wrażenie. Polecam pochodzić z magnumem i celować helgastom w nogi. Świetnie upadają. Teksturki niektórych obiektów równierz wydaja się lepsze niż w becie. Mimo że wtedy mieliśmy do czynienia z innymi poziomami niż etraz to jednak widac że sa one lekko poprawione. Chodzi mi o metalowe i betonowe konstrukcje i ściany. Na zbliżeniu wyglądają lepiej niż te w becie. No i to w sumie narazie tyle. Dynamika- pierwsza klasa- mimo że widziałem(jak kazdy z nas) ten poziom setki razy to zagranie w niego samemu potęguje wrażenia kilkukrotnie do tego co się oglądało na ekranie monitora. Aha- przechodzac demko drugi raz zauważyłem inne teksty wypowiadane przez postacie w tym samym momencie gry. Mianowicie kiedy nasz kompan podsadza nas do windy a my mu potem rękę podajemy. Całkiem inne teksty usłyszałem przy pierwszym jak i drugim podejściu. Fajny motyw.
-
Final Fantasy XIII
Wg mnie żaden nie był słaby. Były gorsze i lepsze ale żadne nie był słaby.
-
Killzone 2
Jacobbs można tylko spekulować. Przeważnie update był przed 20. Ale że dotyczy to Killzone 2 to moga chłopaki walnąc niespodziankę jak przy RE5 i walnąć update koło godziny 12.
-
Resident Evil 5
Jak w pysk strzelił na bank TYM nadrobi!!
-
Killzone 2
zazwyczaj wrzucają wszystko na store około 17 czasu lokalnego Poniedziałkowe demko Residenta wrzucono dośc wcześnie. Może z K2 również będzie podobnie, chyba że wrzucą je razem ( a z pewnością tak będzie) z resztą dodatków na psstore.
-
Killzone 2
Przecież seb mówił że coopa będzie cięzko wprowadzić o ile w ogóle to da się zrobić. Mapki, nowe bronie są raczej pewne. Nowe tryby również możliwe. Co do sterowania pojazdami to nie wiem czy w multi taka możliwośc w ogóle będzie. Nowa kampania- owszem, ale to moim zdaniem zbyt odległa przyszłość.
-
Resident Evil 5
Maszkary w DS są bardziej agresywne niż "zombie" w tych residentach. Dlatego chodzenie, lepsze sterowanie i kamera mogły by zbyt ułatwić rozgrywkę. Dobrze to czy źle. Szkoda że aby zrobić z tego survival twórcy residenta uciekają się do tego typu rozwiazań.
-
Killzone 2
Założe się że tylko ostatni myślnik z tego będzie pasował do DLC
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
kule nie ma ktoś sprzedac tanio swapa?
-
Killzone 2
Przejrzyj ostatnie kilka stron tego tematu. Recka już była. Co do mapek z trybu multi- trochę ich mało. Jeszcze jakby każda była super dopracowana to mógłbym przeboleć ale wiadomo że to żadko się zdarza aby wszystkie mapki były doskonałe.
-
Resident Evil 5
Dziwna sprawa z tym demkiem. Na początku jak jeszcze ściągnąłem japonczyka grałem na defaultowym ustawieniu, gdzie celujemy por R1 a strzelamy kwadratem. Masakrycznie niewygodne sterowanie rzuciło mi się od razu w oczy. Ale przeszedłem poziom pierwszy i wszystko jakoś było okej. Przy drugim podejściu - poziom drugi ustawiłem na sterowanie TYPE B gdzie celujemy L1 a strzelamy R1- czyli jak w 90% wszystkich gier. Było lepiej, poziom przeszedłem i dałem sobie spokój. Chwilkę później przyszedł mój brat i zagralismy oba poziomy w coopie. Plus jedno oczko do oceny demka. Poczytałem później na niesamowite narzekania w kwestii sterowania i mechaniki od userów tutaj, czy w temacie XO i postanowiłem raz jeszcze włączyć te demko i przeanalizować raz jeszcze to sterowanie. Ani na pierwszym poziomie ani na drugim żadnych problemów mi ono nie sprawiało. Grałęm co prawda w 4ke (jak i 90% użytkowników forum) więc nie za bardzo wiem czego tutaj co niektórzy oczekiwali. Już od kilkunastu miesięcy wiadomo było że będzie tak jak w czwórce tylko że ładniej. Bo owszem wykonanie postaci to klasa sama w sobie a do otoczenia można sę przyzwyczaić. A IMO jest ono ładniejsze od tego w MGS4. Zagrałem potem jeszcze kilka razy w owe demko tylko że coop online i już teraz wiem że kupię ten tytuł choćby tylko po to, aby przejść go całego właśnie w tym trybie ze znajomym z friend listy. Kij kładę że komuś się nie podoba klimat Afryki. Jakby pozostawiono normalne zombiaki to byłby lament że znowu mamy to samo i seria stoi w miejscu. A tak mamy jakies zróżnicowanie, przynajmniej na początku bo chyba normalne że im dalej tym będzie ciekawiej. Nie jestem żadnym ortodoksyjnym fanem tej serii, chociaż każdą cześć przeszedłem w swoim czasie. I ten tytuł mi się jednak podoba, mimo że na początku było trochę narzekania. A świadczy o tym fakt ze już samo demo przeszedłem z 10 razy różnymi sposobami. Amen
-
Killzone 2
@ Szymek- Sprawdzili to podczas bety. @ Ryo- nie. Rodzajów helghastów jest kilka. Od snajperów po ciężkozbrojnych. Wydaje mi się że zobaczymy przynajmniej tyle rodzajów przeciwników co było dostępnych klas w multi, plus sub bossowie i pojazdy mechaniczne o tej niewiadomej trzeciej stronie konfliktu nie wspominając.
-
Batman Arkham Asylum
Lubię strasznie ch**ową oprawę. Chodzi mi o to czy to przypadkiem nie jest FEST retuszowane, albo wszystkie materiały pochodzą z mocarnego PC. Wyjdzie w praniu.
-
Batman Arkham Asylum
Mnie ciekawią te zbyt ładne wykonane postaci. Zwróćcie uwagę że nie uświadczymy na nich ani jednej słabej teksturki, żadnych przekłmań w geometrii (masa polygonów) jak i zbyt plastyczne otoczenie. Jest aż za ładnie i to mnie zastanawia.
-
Killzone 2
Na 100% nie bedzie jezyka polskiego w demie (w ogole na pewno nie bedzie wyboru jeezzykow, chyba ze demo bedzie zajmowaac 3GB ) Nie mów hop Emet. Beta swego czasu zajmowała niecałe 500 mega a mieliśmy do czynienia z 3ma mapami i dość sporym rozbudowaniem samej bety. Teraz, skoro demko ma zawierać pewnie nie więcej jak 10- 15 minut gry to nic nie stoi na przeszkodzie w zaimplementowaniu tych wszystkich wersji językowych. Zresztą kij to wie. Zobaczymy w czwartek.
-
Killzone 2
Albo zniechęcic tych którzy kupili by grę w ciemno